推塔,是DOTA及類DOTA遊戲中的一個用語,意指摧毀對方的防禦塔,以獲取本局勝利,透過推塔並推掉對方基地,獲得比賽的勝利...
當年某遊戲打折DOTA原辦人馬的旗號做廣告,然後該遊戲的玩家總喜歡在DOTA玩家面前秀人數的優越感...
DotA是Defence of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支援10個人同時連線遊戲...
勿噴~少是相對的,首先當年的玩家歲數都大了,不會再有那麼多時間跟精力放在遊戲上,其次,現在的遊戲種類也多了起來,包括手遊,感覺玩家少了也是正常,不過,官方統計下的人數還是不少的...
後期讓新手玩,首先新手不會打錢,打錢慢不說,有了錢也不瞭解怎麼出裝,需要慢慢積累的,不過,也不必擔心,DOTA玩上200局,基本上就算入門了,慢慢練...
關於dota的改鍵和編隊,既然是鍵盤遊戲,那就必須就必須與鍵盤的設計原理聯絡起來,那便是小拇指放在A鍵上,無名指放在S鍵上,中指放在D鍵上,食指放在F鍵上,大拇指放在空格鍵上...
玩王者時被隊友坑的吐血,出來就想解除安裝遊戲...
dota頁面有共享的按鈕,共享之後,不僅信使,甚至買信使人所屬的英雄都能被別人控制...
有錢都會玩 Dota裡的輔助還的學會沒錢也會打 所以 Dota搶大哥的多“醬油20分鐘打的出門裝都沒了”這是ob直播賽事時說的一句話,道出了純dota輔助的心酸,包雞買眼做視野排眼、安全兵線給大哥,野區無限屯礦,敵方開5主動露頭,大哥被捉...
就模型來說dota2最完美的模型是ta,白虎,pa這些女性人物,顏值即正義,就這一點足夠,還有TB,dota1 來說最完美模型我個人認為就是sf,他有dota2沒有的壓炮的快感,還有就是敵法師,帥啊dota裡面的英雄各有特長,有的控制技能多...
簡單的的遊戲畫面 人物模型不是很複雜 而不是像Dota要去適應一段時間 LoL就比較適合大眾 還有之前moba類的遊戲的人群也比較龐大 加上lol的容易上手的遊戲 所有lol會一直火到今天 到今天已經是太多人的一段青春或者是一段美好的時光最...
這個你得問女生啊,咱們男生熬夜基本上就三件事:打遊戲、看小說、看比賽看男生打遊戲看男生打遊戲看比賽謝邀...
個人認為不會從熱門遊戲脫離,畢竟有著很好的比賽運營體質和基數龐大的普通玩家...
同樣是100人,同樣需要跑毒,只是角度的變換,操作的變化,就把moba玩法和吃雞玩法完美融合,只是,目前的吃雞熱潮正興,這型別的遊戲不會太火,可能會比較小眾,因為喜歡絕地求生的玩家還是會玩絕地求生,喜歡moba的玩家,可能只是會來體驗一下,...
最大的影響就是上手lol很快,因為lol比dota簡單,開始青銅爬,各種位置打,然後定位中單,上個白金,怎麼也上不了鑽石,換個區,德瑪西亞,定位輔助,輕鬆上鑽...
秋名山看法姿態也是征戰職業賽場的老將了擁有豐富的比賽經驗,德杯一手鍊金風靡職業賽場,更是打的AJ痛不欲生,更是被網友譽為“下作的鍊金”而AJ鍊金的鍊金稱為“正直的鍊金”,電競貴婦這波團戰輸了,實則是我們贏了,我們陣容就領先1W經濟...
最後談下這個問題吧,應該是一個dota提出來的,講真,自己從遠古版本開始打dota1(VS好像是5、6J,11大約1800分,太老了都忘了,菜勿噴),12年左右開始玩dota2,雖然開始有點不習慣,熟悉之後感覺挺有意思的,所以個人真沒注意到...
所以,玩多了王者榮耀後,再回去玩LOL,DOTA會非常的不適應,感覺一局太長,後期難以集中精力...
非要選,就wings的隊員吧,受命於危難之間,全世界都等著看看cn dota出醜,被d ace排擠也阻止不了有野心的職業選手...