如果世嘉再做一個《戰國:全面戰爭》會火嗎?遊電街24號2019-05-29 17:07:38

會的,而且肯定會更火。

先從遊戲本身之外的原因說起,最近幾年,隨著世嘉代理宣傳業務的擴充套件,該公司與國內遊戲媒體的關係非常“融洽”——但凡公司有新遊戲發售,無論是否有中文版,都會第一時間(提前於官方發售日)給各家媒體寄去實體遊戲(做著機構媒體卻沒收到的,該考慮一下撤換自己公司的商務了),這麼做的意圖非常明顯,就是讓媒體在評測打分和口碑宣傳上多多支援,如果某款遊戲質量實在抱歉,請輕噴,如果遊戲質量過硬,請狠誇。

毫無疑問,《全戰 三國》就屬於後者。

如果世嘉再做一個《戰國:全面戰爭》會火嗎?

接下來,世嘉時一定會繼續開發《全戰 三國》的續作的,因為本作的銷量和口碑均十分喜人,《全戰》型別的遊戲,在底層的影象引擎不做跨世代升級的前提下,新作發售頻率越穩定,越能造成邊際成本的下降,進而增加遊戲的收益,這是這個時代單機遊戲依然能夠抗衡手遊,堅守型別陣營的技術基礎。新作並非是推倒重建的大破大立,況且在首部三國題材如此成功的情況下,改良而不是革新才是續作(或者資料片)要選擇的開發啟點,那些在目前這款遊戲開發過程中被捨棄的方案,會經過更長時間的打磨後以一種更加合理的方式出現在之後的作品中,這也是所有此類IP型遊戲基本的商業邏輯(不信你看看育碧是怎麼幹的)。

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然後,在續作理應推上日程的前提下,最好能作出如下的改良:1、時間線先後推移,“匡扶漢室”之後,晉也勢必會登上歷史舞臺,這在隔壁光榮的《真三國無雙》中早就已經是基礎設定了。2、增加更多兵種和勢力。3、擴充文字量的同時,讓知名角色更具有個性化和“英雄”屬性,適當減少關二爺跳反,呂奉先被路人吊打的情況。4、積極收集中國玩家的意見,在遊戲開發團中配置三國方面的研究學者,這並非為了糾正老外的後脖領子告訴他們“戲說不是胡說”,而是為遊戲的考證和內容提供更多深度,從歷史中挖掘更多可供遊戲使用的元素。

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最後,今次的《全戰:三國》在中國市場收穫了巨大流量,而我們都知道,一款遊戲的首部作品通常用來打響名氣,最成功的商業表現往往都是由第二部作品才開始,《全戰》系列此前並不缺乏作品數量,在我國也有一批愛好者隊伍,但是無論《羅馬》,還是《戰錘》,題材本身都不具備天然的傳播度,但《全戰:三國》的出現,讓熟悉和熱愛這個經典題材的國人終於找到了一個新時期的精神託付,相比《真三國無雙》越來越毫無歷史感可言的重複性和《三國志》作繭自縛的保守系統,《全戰:三國》讓中國玩家終於體驗到了亂世梟雄,匡扶漢室,千軍萬馬,吞食天地的真實帶入感,而不是以前看著地圖上從一個點到另一個店之後蹦出來的一大堆數字列表,或者國產劣質手遊“萬物皆可三國”的瞎胡鬧,對於《全戰:三國》的喜愛,起碼中國市場的需求還遠遠沒有飽和。

如果世嘉再做一個《戰國:全面戰爭》會火嗎?

“宗主國”之外,《全戰:三國》的另一大貢獻就是把歐美市場成功納入了匡扶漢室的大業,而我們都知道三國的故事遠比遊戲中所表現出來的要豐富太多了,這些因為遊戲對三國題材產生興趣的外國玩家們的一部分人,透過閱讀《三國演義》或者觀看我國的三國題材影視劇,順理成章將成為今後的“三國粉”,他們又將會影響到更多其他有著相同愛好的玩家,類似這樣的輻射效應會從根本上牢固《全戰:三國》的文化根基,因為一切成功遊戲的流行,歸根結底都是文化帶來的成果,比如《王者榮耀》是社交文化和MOBA熱潮,《FIFA足球》坐擁世界第一運動,《COD》,《絕地求生》等射擊遊戲立足於西方的槍支文化,《GTA》乾脆自己就是街頭流行文化本身。

因此,世嘉再做一個《全戰:三國》的話,比現在更火是一定的,懸念只是在於能火到什麼程度。