感覺傳統的全戰固然很有歷史代入感和相應的成就感,但相比戰錘卻少了些娛樂和套路(指單機)...
全戰三國的戰役層面元素更加豐富也更加複雜,無論是內政開發、軍隊管理、科技(改革樹)、外交、關係、角色資料、官職還是關係網等等,全戰的體量和複雜度相比三國志更加的硬核(也更加難以上手)...
閱讀更多軍事/軍遊內容,請關注近衛步兵師全面戰爭是一款由世嘉旗下子公司The Creative Assembly出品的一系列回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,目前已經已發行12部主系列作品,分別是《幕府將軍:全面戰爭》、《中世紀:全...
我絕對沒有言過其實:Creative Assembly的設計師們一直在磨礪自己的戰役、勢力設計技巧,最終他們的成果也在《全面戰爭:戰錘2》當中得以展現...
全戰三國作為現在大火的遊戲,受到眾多人的追捧,而正因為匡扶漢室的人太多,研究打法的人也就多了起來,而除了最正統的種田發展打法,還有各種邪派打法也被研究了出來,小小這裡來介紹一下:1認義子和結婚離婚方法賺電腦的名將全戰三國演義模式實際就是武將...
先說史實性,古典時期的海戰特點的槳帆船撞擊,中世紀時期是弓箭對射(再加希臘火)+登船,近代是風帆炮艦對轟...
冷兵器時代的古代戰爭是一個極度缺乏資訊傳輸和戰場透明度的戰爭,在一個動輒十幾萬甚至幾十萬人的龐大戰場,部隊光展開就能達到極大的面積而主將所得到的情報,所發出的命令都只能依靠傳令兵,旗語兵等等複雜又繁瑣的途徑傳達,這就極大的限制了部隊的反應,...
兄弟攜手,天下我有在演義模式下,將劉關張或者任何有親密關係的武將組合編排在一起,開戰時先獻祭掉其中一人(譬如把劉備派去送了),餘下的武將(關羽和張飛)會陷入狂暴狀態,獲得100%近戰殺傷和破甲的加成,瞬間化身殺戮機器橫掃戰場,打贏之後還能花...
對一箇中國玩家來說,《三國全戰》最明顯的第一印象應該就是遊戲傑出的本地化工作...
其實這類遊戲還是挺多的,我推薦一個三國題材策略遊戲—率土之濱我最早接觸策略類遊戲是列王的紛爭,當時是被朋友拉去的,沒玩多久朋友就不玩了,我也沒玩明白就沒玩了,反正每次和他玩遊戲都玩不長,然後我自己沒事的時候看到率土之濱,然後自己也比較喜歡三...
tv/Wiw6MR182年開局,新增40個新兵種和6個派系分別是:朝廷:漢靈帝劉宏、陳王劉寵和大儒盧植黃巾軍:張角、張寶、張梁三兄弟推薦購買官方詳細介紹:5、棄叛之世,又稱“父慈子孝”dlc(194開局章節包) 45元宣傳片(大型虐狗戰場,...
《戰錘:全面戰爭》是16年釋出的全戰系列第一款奇幻題材的遊戲,它是以中古戰錘為背景開發出魔幻生物兵種如矮人,精靈,巨龍等兵種...
這種問題在《全戰三國》裡面也是一樣,在這款遊戲中呂布的設定也是一樣,高武力值,低忠誠度,那麼怎麼能用最小的代價搞定呂布呢...
在那之後,全面戰爭的開發商Creative Assembly毫無節制地、一部接一部地推出全面戰爭系列遊戲,幾乎把所有群雄混戰的時代都做了一遍,足以湊成一個漫長的列表:中世紀2的資料片王國,用全面戰爭3引擎製作的、支援近代戰爭的帝國和拿破崙,...
全面戰爭三國新手指南配置要求介紹 隨機特性一覽 全人物技能一覽 遊戲操作方法一覽全建築效果介紹 董卓解鎖方法 全武將型別介紹 五行科技樹一覽全面戰爭三國影片解說購買前需知十件事 武將單挑系統演示 角色系統介紹影片 勢力特點解說影片軍事戰爭系...
最後,今次的《全戰:三國》在中國市場收穫了巨大流量,而我們都知道,一款遊戲的首部作品通常用來打響名氣,最成功的商業表現往往都是由第二部作品才開始,《全戰》系列此前並不缺乏作品數量,在我國也有一批愛好者隊伍,但是無論《羅馬》,還是《戰錘》,題...
(精羅狂喜)8傳奇私服9必須塞爾達啊,最早在紅白機上的,開放世界遊戲的代表和典範,出道即巔峰[機智][機智][機智]10英雄聯盟一個遊戲想要讓玩家能夠長久的玩下去,首先要遊戲性足夠強,其次是不斷的更新,增添新內容,否則一個遊戲東西就這麼多,...