防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?史先森2019-11-06 17:52:00

未成年人每月充值遊戲不能超過400元、夜間不能玩遊戲,前者贊同一半,後者完全贊同!

1、充值不能超過400每月

一個月按最高400元,一年就是4800元,對於沒有任何收入的未成年人來說,這也是一比不小的開支,感覺完全沒必要,個人感覺就是未成年人在遊戲方面可以玩,但是充值的話,建議未成年人不允許充值,直接一刀切才是最好了,不過限制每月充值金額,這個又避免了未成年人誤充的情況,所以還是有好處的,建議歸建議,畢竟遊戲本身就是為了賺錢,阻止充錢又不太現實!所以個人只贊同一半!

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2、夜間不能玩遊戲

這個是非常好的,畢竟未成年人還承擔著上學的任務,如果每天玩遊戲很晚,必定會影響其另一天的學習,也增加父母的額外負擔,再者,遊戲中很多玩家都懼怕未成年人,覺得他們坑,懼怕週末和晚上游戲,剛剛好限制了,也滿足了大部分玩家!

對此,你覺得這個規定如何呢?

注:

作者:電競史神

時間:2019年11月6號

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?和平精英尼醬2019-11-05 17:37:50

其實我認為吧 防止未成年充錢過多是個很好的措施 今年爆出的未成年充錢花光家裡積蓄的新聞還少嗎 父母治病的錢 自己吃飯的錢都充到遊戲去了 讓家人焦頭爛額 而且不是不準充 可以充400已經很不錯了 想小編未成年的時候一年最多充100呢

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防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?一隻的三倆2019-11-05 18:18:35

近兩年,隨著未成年人觸網年齡越來越低,上網時間越來越長,各種問題頻出,尤其是未成年人過度沉迷遊戲、不理智消費問題備受關注,而國內遊戲防沉迷系統的建設及發展也是磕磕絆絆。

針對未成年人遊戲沉迷問題,不僅國家文化部、網信辦等紛紛出臺或制定相關政策,如文化部印發《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》、網信辦針對《未成年人網路保護條例(送審稿)》面向社會公開徵求意見等,同時,騰訊、迅雷等各大平臺廠商也在想方設法對未成年人遊戲沉迷遊戲現象進行自我管理,如2017年2月16日,騰訊遊戲上線“網路遊戲未成年人家長監護工程“之“騰訊遊戲成長守護平臺”系列服務,對進行網路遊戲行為進行監管。

可以說,這一年來,來自各方對未成年人沉迷遊戲問題的監管政策及方式逐漸完善,也有一定的效果。據騰訊遊戲成長守護平臺釋出上線一週年公開信介紹,騰訊成長守護平臺一年來已經繫結近400萬個未成年人遊戲賬號,覆蓋騰訊旗下過百款遊戲,在一定程度上防止未成年人沉溺於遊戲。

然而,隨著國內遊戲防沉迷系統的逐漸完善,但對境外伺服器遊戲卻沒有相應的防沉迷系統可供選擇,雖然各國政府、企業針對遊戲問題也都有相應的應對措施,如韓國未成年人註冊遊戲必須獲得父母同意、英國成立專業機構對暴力網路遊戲加以管理和限制、日本網路遊戲協會專門監督遊戲市場、美國有比較成熟的遊戲分級制度。而這些措施卻僅僅針對於本國遊戲玩家,對於國內玩家的遊戲行為,卻很少能夠做到全面覆蓋。

所以,面對國內未成年人透過境外伺服器登陸《絕地求生》等遊戲,國內防沉迷系統鞭長莫及,而國外防沉迷系統卻愛莫能助,如何有效解決未成年人遊戲沉迷問題更是緊迫。

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?i紅嘴唇i2019-11-05 17:57:35

這些規定對未成年人防沉迷有很好的效果,也是一個非常好的解決辦法。

要預防未成年人沉迷遊戲先了解遊戲帶給了未成年人什麼,讓他們著迷遊戲。

第一,新鮮感。未成年人由於心智不是很成熟,正處於探索階段,對網路有很重的好奇心,當然也包括網路遊戲。但是接觸遊戲時間長了,就慢慢的疲勞,覺得遊戲沒什麼意思。但是由於遊戲種類太多,這個玩夠了他可以玩其他的遊戲。所以對於未成年人來說,遊戲存在莫大的吸引力。所以可以從時間上減少未成年人接觸遊戲的時間,降低他們接觸遊戲的頻率。

第二,成就感。當未成年人在現實生活中達不到成就感或者滿足感就會透過其他方式來獲得這種感覺。對於他們來說,最方便快捷的就是遊戲,在虛擬遊戲中得到滿足感或者成就感,所以也就出現了充值現象,利用金幣使自己達到非氪金玩家達不到的地步。以此獲得一種高高在上的感覺。

當然,遊戲並不全是壞的方面,也有一些好的方面,適當的遊戲能夠放鬆身心,緩解一天的疲憊。

所以這些規定還是能夠很好預防未成年人沉迷遊戲。

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?頭號遊戲2019-11-05 17:40:01

Hello,大家好,我是頭號遊戲,每天都會帶來精彩的遊戲內容。

現在國內的遊戲市場非常的不錯,而且也讓很多的遊戲廠商賺了很多的錢,尤其是在這幾年的時間,網路發展的比較快,手機崛起,手機網路遊戲也是迅速的跟隨出動,比如說現在依然比較火的王者榮耀、吃雞遊戲都是賺的盆滿缽滿。

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?

而在這些手機遊戲的背後,是有大量的玩家進行支撐,而在這些大量玩家的背後,存在了很多未成年人,這也是在網路上面經常曝光一些未成年人在遊戲裡面沉迷,動輒充值上萬,這也是我們經常看到的,雖然最近這幾年,遊戲防沉迷一直在加強,而且一直在推出新的措施,但是卻沒有解決,都要這一個問題。

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?

而最近,防沉迷也是重拳出擊,下發了一個《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》這個通知裡面對網路遊戲,對未成年人提供的服務的時段和時長付費情況進行了規定,而且明確的表示,8歲到16歲的使用者,在網路遊戲裡面,每個月累計充值的金額不能夠超過200塊錢,16歲以上的未成年人,充值金額不能夠超過400元。

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?

而且還明確的規定,在網路遊戲的付費服務方面,不能夠對未滿八週歲的使用者提供遊戲付費服務,而且單次充值金額也不能夠超過50元,每個月累計充值的金額不能夠超過200元,超過16歲的未成年使用者,每次充值不得超過100元,每月累計充值不能夠超過400元,還有就是對遊戲的時長進行了規定,每天的晚上22點到次日的八點,不能夠為未成年人提供遊戲服務,還有就是法定節假日也不能夠超過三個小時,其他的時間每天不能夠超過1。5個小時。

這個規定可以說是,最嚴的一次規定,也是對未成年人限制最多的一次規定,總體來看還是很不錯的,我是比較支援的,希望能夠杜絕一些遊戲沉迷的玩家。

防沉迷重拳出擊,未成年每月充值遊戲不得超過400元,夜間不準打遊戲,你怎麼看?追番小白2019-11-05 17:42:19

學生的本分是學習,還是少打遊戲的好。(就是這麼簡單)