王者榮耀:“焱心流”夏侯惇火了,技能傷害提高40%,團戰一打三,你覺得如何?ChenWins2020-03-05 17:13:23

對抗路夏侯惇大型攻略,讓你從小白學會使用他

①英雄解析

真實傷害:夏侯惇的2技能會給自己獲得一個當前15%最大生命值的護盾和3次普攻真實傷害。

多段控制:夏侯惇的1技能命中敵人後會獲得一個延遲的二段控制技能,夏侯惇的3技能命中敵人也會有控制效果(可以利用這個控制在對抗路打斷別人的傳送支援等)

非常肉的前排抗傷能力:夏侯惇在利用2技能一波團基本能放2次配合弱化這個天賦甚至能用出3次在搭配血魔之怒可以說能站很久。

②技能介紹

被動:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。

解析:被動效果非常出色,8秒內最多回百分之24%血量,非常多。可以說這是夏侯惇前期單挑的能力的最主要來源,配合弱化在團戰中更是能將損失的生命打回20%。

一技能:夏侯惇揮動大刀,向指定方向斬一道刃風,刃風命中英雄後可再次揮動大刀向指定範圍方向釋放豪氣斬,豪氣斬會將範圍內敵人擊飛1秒。

解析:夏侯惇的控制技能利用好這點可以很好的進行保護隊友,並且可以用來探草只要有二段就有敵人在草裡面。

二技能:夏侯惇對周圍敵人造成點法術傷害;同時獲得一個可抵免等同於自身額外最大生命值15%的護盾,持續5秒;並強化夏侯惇的下三次普通攻擊將附加真實傷害,持續8秒;每次強化普攻命中敵人時減少1秒不羈之刃的冷卻時間

解析:夏侯惇的關鍵保命技能獲得當前最大生命值的護盾,並且強化的普攻在下面三次會造成真傷。故是主加技能,

三技能:夏侯惇向指定目標方向扔出鏈刃,對敵方造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,期間免受傷害並且擊中的首個敵人會眩暈1秒;夏侯惇飛抵目標區域後還將追加物理傷害

解析:有免受傷害的效果,利用好這一點可以躲掉很大傷害如諸葛亮的大招。

所以技能對抗路主加2技能,輔助主加1技能

③連招方面

其實夏侯惇一般沒什麼連招,因為夏侯惇在打團方面負責限制對方C位輸出或者抗傷害的,所以就講下2種常用的技能施放吧:

①標準連招:1312a

利用1技能減速到對方的時候在用3技能補下控制,先手3技能非常容易被對方走位或者位移躲掉(除非打團3進去弱化1然後跟著對面C位跑就是了)

②卡2技能護盾:2之後等一會3A11A

用1技能的時候儘量不要接平a容易被位移的直接走掉,2技能的護盾15%說實話並不是很厚在後期進團基本一會就沒了所以卡著沒問題的

④召喚師技能

主:弱化

副:閃現or終結

弱化適合作為對抗路戰士或者輔助的主要召喚師技能。其次就是閃現利用閃現改變1技能的控制或者黏住對面讓對面射手無法很穩定的輸出為主(但是本狂暴站樁射手很多,所以個人建議弱化黏住就是了反正對面一般也不走位不位移)。強換用終結也不錯。

⑤銘文出裝

標配銘文為:10虛空10調和10異變(也可以帶全肉的銘文配合弱化抗更久)

裝備:血魔之怒個人建議必出,配合這個版本弱化真的可以進團2技能弱化在抗個2技能然後使用血魔之怒就能相當於有張飛那種血量而且還可以控制。

⑥英雄搭配

快速支援能力的隊友:比如嬴政,嬴政的快速支援能力和半圖大招傷害都能很好的配合夏侯惇然後遠遠的收掉黏住的C位,而且嬴政和夏侯惇都在4級以前非常強勢可以搭配任意打野開局(無論是弱勢的露娜,還是強勢的反野英雄裴擒虎)。

⑦意識流

快速支援:利用小地圖可以觀察隊友具體在那,是否需要支援。在中後期開團也可以判斷隊友能不能在自己托住對方輸出位置的時候趕到發生團戰。

大招釋放:夏侯惇的大招施放關鍵取決於以下幾點:①隊友位置能跟上,那麼就可以大招過去弱化黏住對面。②對面刺客很強,這時候保護C位為主(面對雲中君這些只建議用1技能或者等對方用了大招你在大招)

⑧打團動向

進場:一般在隊友能跟上的位置就可以強行開團進場(人數一致請千萬別越塔),越塔是在能形成多人v少人的情況才越塔強開的。

黏輸出:夏侯惇的最主要作用是限制對方C位輸出,如果對方經濟比我方高就以保護射手為主。

⑨英雄對線

前期打法:開局加2技能上線(注意下對方帶的是什麼召喚師天賦和對方英雄)。①懲擊②東皇太一or打野雲中君裴擒虎,在這種情況下個人建議看下buff或者去中路河道待著隨時準備支援。(夏侯惇是一個坦克定位英雄,所以並不會過於依賴經濟幫隊友建立優勢才能更好的開局)。

中期打法:4級是一個爆發點,一般可以對面血量較少可以考慮一套過去把對方逼回家然後準備去中支援隨時可能發生的龍團。

後期打法:後期作為一個前排個人不建議主動帶線(靈活性不夠),非要帶線就別帶太深過河道就好了。①其他時候跟團開團完事(只有能控到對面不是前排那種果斷開,無論戰士法師射手打野你都可以去控(項羽廉頗這種算了),CD基本夠你2個護盾+弱化完全不會扛不住傷害的)。②當然也可以選擇保護射手,畢竟有2段控制的夏侯惇在保人方面也非常強勢。

英雄對英雄方面

老夫子:不用慫,老夫子在反傷刺甲出來之前根本打不過你,求穩可以不跟能量滿的老夫子剛。反正我是沒怕過,畢竟被動30s一次(可以進行完美的換血,而且有弱化這個技能)。(老夫子喜歡開局河靈敲被動建議加2直接蹲河靈看見他就a過去不走就換血成功能壓幾個兵)

馬超:馬超這個版本之子不可能打過,不過你出個肉馬超也不會來打你,建議打團的時候開著弱化保射手完事。

哪吒:前期哪吒也打不過你,記住這一點很多哪吒會加1技能搶2打一波。個人建議你也加1技能去砸兵搶二。反正同經濟哪吒打不過你就是了。

呂布:一樣4及可以穩打呂布的不過要注意的是,很多呂布會主加2技能前期砍你護盾沒了就走。面對這種也沒辦法,打團面對向呂布這種非常依賴閃現切C的完全可以保護射手為主。

鎧:很好打看見他開大你就大招跑了,他大招沒了你就回去卡兵線。