玩遊戲屬於娛樂至死嗎?
只有適度玩遊戲,不屬於
首先說明一下,娛樂至死的概念最早來源傳媒綜藝行業,而不是遊戲,意思是一切都以娛樂的方式呈現。
如果追溯游戲的數十年曆史的話,遊戲確實能夠可以“娛樂至死”的目的。在網路遊戲傳奇、魔獸世界等剛盛行的那些年,無數年輕人沉迷遊戲中的世界,有一部分還因此荒廢了學業和工作,甚至還引發了各種社會不良事件和悲劇後果。那一代玩遊戲的年輕人往往還被冠以“網癮少年”的稱呼,而當時社會解決這些問題的方式也很簡單粗暴,楊永信教授的“電擊戒網癮”就是一個縮影。
近些年來,全社會對遊戲的態度已經有所改觀,從原來的“禁止”變成了“引導”。遊戲已經發展成一個對社會有價值、有貢獻的產業。當中國的電子競技選手在世界遊戲競技大賽獲獎時,央視和人民網也會高度認可與贊同,遊戲早已不再被視為“洪水猛獸”了。
總結起來,是否娛樂至死往往是由人決定的,而不是由遊戲決定的。有些人把遊戲當做消遣的方式,用來打發閒餘時間;有人把遊戲作為一種事業和夢想,透過遊戲實現自己的人身價值;只有那種毫無目的、渾渾噩噩的人,才會一味的沉迷遊戲世界,讓自己“娛樂至死”。
頭條號作者:遊戲冒險王,歡迎大家關注。
你好,關於這個問題我的看法如下。
剛好有一本比較著名的書就叫作《娛樂至死》,作者是著名的媒體文化學家“尼爾·波茲曼”,他在書中確實很好地詮釋了什麼叫做真正的“娛樂至死”。
首先很顯然的,“娛樂”屬於人類正常的一種需求,但“娛樂至死”指的則是“因娛樂而忽略嚴肅知識的學習和嚴肅資訊的攝取”,這樣的現象才屬於“娛樂至死”。
我舉個例子來進行說明吧,比如說在電視上收看辯論比賽,假設說此時有兩名觀眾A和B,觀眾A在觀看的時候全程只在意辯手們的具體言論內容,包括言論的針對性,發問和質疑的角度以及邏輯合理性;而觀眾B卻因為關注辯手們的神態、語調、音色甚至肢體動作而忽略了他們的言論內容。在這個例子中,觀眾B就屬於尼爾·波茲曼書中所說的“娛樂至死”的一群人,因為他們僅僅關注低階的感官刺激而已。
所以玩遊戲是否屬於“娛樂至死”完全就看玩家自己的態度,假設一名玩家能夠做到在不玩遊戲的時候自律地工作、學習,對直接、短期的感官刺激沒有那麼依賴,那麼就不能說這是一種“娛樂至死”的行為;而如果一名玩家除了遊戲之外排斥其它的一切知識和社會資訊的話,那麼很顯然他就處在一種“娛樂至死”的狀態。
分情況。沉迷和偶爾玩,是不同的。
適當玩遊戲,屬於放鬆
如果我到茶不思飯不想的話,就屬於沉迷
如果你是Up主或者職業玩家的話,當我這句話沒說
娛樂至死分好多玩遊戲並不能說是娛樂至死
這是我的觀點,謝謝大家
有些人不是,有些人是,沉迷遊戲會分不清現實和遊戲,會……等等,所以希望大家不要沉迷遊戲,俗話說得好,不聽老人言,吃虧在眼前
大家自然都是玩遊戲,被遊戲玩是網友的一種調侃。被遊戲玩應該是指那些長時間沉迷於遊戲,更有人花了大量的錢購買遊戲道具,從而影響自己的生活和工作。
什麼東西都講究一個適度。遊戲能不能玩?當然是可以。但一定要控制時間,在花錢上也要有自制力。
1、 玩遊戲會讓心情好,工作之後的休息,讓你反應更快
2、 玩遊戲很自由,釋放壓力,暫時忘記煩惱。
3、 透過遊戲認識更多的人,擴充套件交際圈。
4、 一些宜智遊戲能鍛鍊腦力。
5、 網路有很多資源,可在放學或工作後補充學習。
6、方便我們的生活,想買什麼上網淘。
玩遊戲壞處:
1、一直盯著螢幕影響視力,經常熬夜會上你學習和工作沒有精力,學習和工作效率變低。
2、有些人沉迷於遊戲,影響工作和生活。
3、不愛運動,身體素質堪憂。
4、 沉迷於玩遊戲讓脾氣,對學習失去興趣。
5、玩遊戲沒自制力,花錢買道具,沒錢容易誤入歧途。
到底是玩遊戲還是被遊戲玩,取決於你玩遊戲的方式和態度,而不再遊戲本身。任何事物都有兩面性。
我屬於比價理智的那種,應該算是玩遊戲。希望那些沉迷於遊戲也就是你說的被遊戲玩的人能夠合理安排時間。
一句話:不是不能玩遊戲,但是要克服對遊戲本身的引誘,不能沉迷與遊戲!
希望對你的問題有幫助,覺得有用的話記得采納哦
你好,關於這個問題我的看法如下。
剛好有一本比較著名的書就叫作《娛樂至死》,作者是著名的媒體文化學家“尼爾·波茲曼”,他在書中確實很好地詮釋了什麼叫做真正的“娛樂至死”。
首先很顯然的,“娛樂”屬於人類正常的一種需求,但“娛樂至死”指的則是“因娛樂而忽略嚴肅知識的學習和嚴肅資訊的攝取”,這樣的現象才屬於“娛樂至死”。
我舉個例子來進行說明吧,比如說在電視上收看辯論比賽,假設說此時有兩名觀眾A和B,觀眾A在觀看的時候全程只在意辯手們的具體言論內容,包括言論的針對性,發問和質疑的角度以及邏輯合理性;而觀眾B卻因為關注辯手們的神態、語調、音色甚至肢體動作而忽略了他們的言論內容。在這個例子中,觀眾B就屬於尼爾·波茲曼書中所說的“娛樂至死”的一群人,因為他們僅僅關注低階的感官刺激而已。
適度的遊戲也是可以陶冶身心的。遊戲被譽為第九藝術,除了大眾所熟知的電子競技以外,很多遊戲都有著深刻的思想和內容。望採納,謝謝!
屬於,玩遊戲是一種非常不好的行為,如果你是學生影響學習,如果你是有職業的人,會影響你的工作,這就是玩物喪志,娛樂至死。另外,我正在認證,給條贊行不行?
我的意思是遊戲中的高度影象影片化資訊以及各種反饋機制會不會造成思考能力退化,也就是娛樂至死的現象。可能我的表達有點問題,再玩一把,太香了。
怎麼說呢,遊戲可能是有些人的工作和經濟來源,可能是一些人解壓,放鬆的方式,可能是一些人一天最重要的事,也可能一個人永遠不去碰的東西。
每個人情況不同,娛樂至死,我想,三觀正和正常經歷的人應該不會吧,我身邊沒有這樣子的人,我想,我們都不會是。
你好!遊戲本身是無害的,世界上玩遊戲的那麼多,而且玩出名的也很多,為什麼還有一些人死了呢,是因為他們沒有自制力,這不能怪遊戲。
讓人們忘記時間的方法,當然是娛樂至死,看手機玩遊戲看電腦看電視夜場嗨,瘋狂幹活沒時間想事情,看書,因為本身就沒有時間這個東西存在,而人的心理壓力鬱悶等生理現象會讓人覺得時間過得度日如年或者愉快如秒,其中胡思亂想的空間時間可好可壞,時間它只是一種幻覺和概念,因為追逐最早發明時間的並不知道到底是怎麼發明的?最早出現日曆的是古埃及,人類最原始的時間發明可能應該是戰爭,誰發明了時間對方不知道就會出其不意總是戰勝,最後大家都知道了,才到一天二十四小時一年四季變化和地理地域氣候時間差來區別,所以每個國家地區都有一個屬於自己的歷法時間差,而這個東西是誰給和誰定義權力很重要。。。感謝悟空,我是戰神,一個專注遊戲領域的博主,我們下期見!
資本家和富人會用兩種方式麻痺普通勞動人民。遊戲和娛樂。你會發現,開啟手機或電視,總有些會暫時麻痺我們的神經。開啟網路,你會發現那麼多人崇尚明星,甚至某明星表演個二次方程式,就會讓粉絲大呼了不起。[捂臉][捂臉][捂臉]
這個說法過去籠統,我認為遊戲屬於精神世界的追求,但精神世界不是人類的唯一。因為還有物質世界,娛樂致死,從字面意思上面理解就是把精神世界當然了最高的追求,甚至是唯一的追求,這就相當可怕了,因為沒有物質我們是不可能存在的。
娛樂至死不至於,娛樂至上。!
任何事有有利有弊,適可而止,方能發揮其利!
因玩遊戲而死的人都是自控能力太差,心智還不成熟的表現,也是那些無所事事的人才玩的東西。整天忙的焦頭爛額,你再沒有時間玩遊戲。我最討厭玩遊戲的人了。遊戲毀了多少年輕人的志向。國家都應該制止開發無益的遊戲。
怎麼說呢,遊戲可能是有些人的工作和經濟來源,可能是一些人解壓,放鬆的方式,可能是一些人一天最重要的事,也可能是一個人永遠不去碰的東西。
打個比方吧,小明在公司混的不如意,上司的刁難,同事的冷淡,都讓他喘不過氣,但是他還堅持著,每天唯一的快樂來源就是下班後抽個時間和好朋友一起征戰峽谷,遊戲,是他的放鬆。
又到了晚上八點,這是小何每晚遊戲開播的時候,小何是一個小有名氣的主播,每晚八點都會在這裡和他的粉絲們“會和”,玩遊戲,和粉絲聊天,小有名氣的小何的經濟來源就來自於此。
小高下課了,他是一位博士,每天忙於學業和事業之間,時間恨不得掰成兩半,遊戲更是沒有時間去玩了。
每個人情況不同,娛樂至死,我想,三觀正和正常經歷的人應該不會吧,我身邊沒有這樣子的人,我想,我們都不會是。