創造出魂鬥羅秘籍「上上下下左右左右BA」的遊戲程式設計師去世,你對魂鬥羅有哪些回憶?閒雲遊戲觀2020-03-02 23:55:15

對魂鬥羅有哪些回憶?

太多了真的。

不僅僅是“上上下下左右左右BA”這條秘籍——雖然不得不承認這條秘籍已經不僅僅是條秘籍,它已經成了那個時代過來的遊戲承載著一個文化符號,代表著一代人的記憶,然而發明者卻未必有多少人認識。

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而記憶這個東西,就是回憶魂鬥羅的時候不斷湧現出來的那種滿滿的回憶殺感。

回憶1:和老爸一起玩的難忘親子時光。

還記得很小的時候,遊戲的啟蒙就是從紅白色的任天堂FC,加上黑卡魂鬥羅、藍卡超時空要塞以及黃卡坦克大戰開始的。

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——老實說我到現在都驚奇我爸那時候怎麼會弄得到這些原版的東東,就像廠長的哥們一樣神奇= =畢竟後面真正把FC遊戲帶到巔峰的實際是更加平民化的“小霸王”。

總之,神奇的遊戲之旅就是我老爸帶著我玩一個小紅人和一個小藍人過關伊始的。

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那時候很手殘(當然現在也沒好多少),於是用秘籍是肯定不可少的。

不過那個時候我們記得秘籍是“上上下下左右左右BABA”,比真正的秘籍多一個“BA”,據說是因為這樣調出30條命的機率更高。

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而更神奇的遊戲之旅,就是每次玩遊戲前,老爸都會教我背《三字經》、《百家姓》和《唐詩三百首》,背不會還要捱打,然後背完了才能玩遊戲。

結果當時為了玩遊戲自然威武果斷屈了……不過最後倒是背唐詩為後面上學背課文打下了很大的基礎,其他兩本書的內容因為上學幾乎用不到於是就荒廢了。(後面上學的時候還出現了《新三字經》,而我背的是經典版的,結果就忘記得更快了)

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另外還有個有趣的事情就是我和我爸玩坦克大戰,一定會在一關打完進入下一關之前,和我爸互K,因為裡面的子彈可以把友軍定住……

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現在老爸是真的”老“爸了,而且和老家隔這麼遠,回趟家都是吃吃喝喝走親戚什麼的,幾十年來再也沒有這樣的時光閒暇能和老爸能夠一起玩玩這些遊戲……

回憶2:和小夥伴一起玩的快樂童年時光。

上學的時候,就更多是和小夥伴一起玩遊戲了。

那個時候,市面上已經出現了很多幾百合一的黃卡盜版卡——那個時候我們也根本不知道那是盜版。

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然後和小夥伴們玩遊戲卡,如果是魂鬥羅就肯定是那種合卡里的,直接可以選已經設定好命數、或者關卡、甚至或者武器型別的選項。

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自然遊戲難度是減少不少了,但是再也不用擔心手殘,享受著初級割草的快感,和小夥伴就這樣一起度過無數放學後的悠閒日子。

回憶3:成為我今後涉及“遊戲”二字所有事物的絕對起點。

FC應該是包括我在內的很多人的童年遊戲啟蒙,而魂鬥羅絕對是FC上的啟蒙遊戲。

如果拿到現在來比較,我感覺它對於FC的意義就好比如今《塞爾達傳說:荒野之息》對於Switch的意義。

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在接觸FC魂鬥羅之後,我後面人生中對於遊戲的興趣,大多發源於此,以至於現在想起來,很多感覺好玩的遊戲,都基本有魂鬥羅”橫版過關“的影子。

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無怪乎DNF這麼火爆呵?說著說著,又不知道我70級的紅眼還在不在了……

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總之是魂鬥羅和FC帶給了我對於遊戲的興趣的入門,也決定了我後面人生的很多走向,包括在學校裡和同學一起成立過“囧雷小組”遊戲工作室,還在《妖星再現》的線上小組“鬼谷工作室”打過醬油(妖星4做了個半成品然後就無限跳票了……),更在畢業後的兩年都就職於遊戲公司……

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不過現實是比較殘酷的,總會發現興趣不過是興趣,不能完全等同於工作。

我怕工作的砥礪磨掉了我對於遊戲的熱情,所以我現在只是一名普通的產品狗(高階版的喲),工作內容已和遊戲無關。

至於興趣,我這不是正在做興趣使然的遊戲領域創作者嗎?(瘋狂暗示請關注我)

感謝遊戲的創作者,感謝遊戲,感謝魂鬥羅。

;)

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以上,就是個人對這個問題的回答。

我是閒雲,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家,歡迎關注我一起進行遊戲討論~

(括弧笑~)

創造出魂鬥羅秘籍「上上下下左右左右BA」的遊戲程式設計師去世,你對魂鬥羅有哪些回憶?牛氣沖天影片2020-03-06 00:20:14

看圖吧,最近在玩,也在回憶中。

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