單機遊戲在開放沙盒遊戲中組建自己的勢力攻城拔寨除了騎砍還有嗎?戲遊小白鴿2019-12-28 13:27:07

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這裡給你首推

《三國:全面戰爭》中文語音版是在在原版MOD的基礎上,將遊戲中的語音改成了中文了,這些語音具體由誰錄製的還不太清楚,不過據說是出自三國電視裡。

是由柱子工作組製作,基於羅馬全面戰爭引擎的一款優秀的三國題材RTS劇本,目前最新版本是1。7A ,目前已經研究出了很多新的元素加進三國正式版,在系統上又獲得新的突破,至於加入什麼新元素暫時保密,現在的大多數精力花在製作正式版上,製作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇。遊戲場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即使制的戰鬥絕對能讓你身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場一般。此劇本沒有任何商業性質,只有靠廣大的玩家與熱心的愛好者自行宣傳,也希望大家能夠多多支援國產,弘揚民族文化!讓中國的遊戲軟體業能打出一片全新天地!

遊戲場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰略與即使制的戰鬥絕對能讓你身臨其境,彷彿回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰場一般。此劇本沒有任何商業性質,只有靠廣大的玩家與熱心的愛好者自行宣傳,也希望大家能夠多多支援國產,弘揚民族文化!讓中國的遊戲軟體業能打出一片全新天地!

別急還有!

《幕府將軍2:全面戰爭》是由The Creative Assembly開發,SEGA發行的一款即時戰略遊戲,於2011年3月15日發行。該遊戲為《全面戰爭》系列的第六代,也是繼其第一代作品《幕府將軍1:全面戰爭》之後第二次將遊戲的主題設在日本。

遊戲背景《幕府將軍2》的遊戲時代設定在十六世紀的日本戰國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統治權,互相討伐不斷,這給遊戲提供了充分的素材,遊戲中。

玩家的任務就是扮演一名戰國時代的大名,培植親信,建立軍隊,透過外交、經濟、暗殺等手段,逐步達到目的——作為勝利條件,玩家的目的有四個:消滅玩家的敵對家族;讓玩家家族存活七十年;佔領日本四十個藩國;統一日本。遊戲提供了九方勢力可選,每一方都有自己的根據地及軍/政強項。其中幾家孤懸海外偏安一隅,自給自足但難以干預時政;另一些則整天大小陣仗不斷,要靠手下的武士拼死維持局面。

這是一個時局變幻莫測的時代,由荷蘭及葡萄牙輸入的火槍此時尚未登島,能主宰戰場的只有武士們的血肉之軀。遊戲專注於戰場細節,同屏作戰單位通常不超過40個(每方20個左右),每一個單位都有自己明確的目的和用途且提供升級選項。角色級別由甲冑顏色及背後所插旗幟區分,較以往更易分辨。

除亞洲特有的人物崇拜之外,到處築牆的習慣也對遊戲戰役產生了實質性影響。每一座城池都有五層防禦體系,甚至築壘地域也因臨海或依山從而擁有某些防禦加成。

全戰系列中經典的海戰場面也將出現在《幕府將軍2》中,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然後互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發決定性的接舷戰。與以往全戰作品所不同的是,首次實現了多人模式下的組隊對抗;最多可支援八人遊戲,每一方都可使用特定的人物形象,且獲得的經驗值可為自己所扮演的角色升級。

最後一個

《羅馬:全面戰爭》,英文名是Rome。Total。War。Clone,是一款由CreativeAssembly製作及Activision在2004年發行即時戰略類遊戲。該遊戲的續作《羅馬:全面戰爭2》也將在今年的10月份與玩家們見面。

西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數只剩兩萬人前後。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑藉陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……” 在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。 在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

單機遊戲在開放沙盒遊戲中組建自己的勢力攻城拔寨除了騎砍還有嗎?

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