第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?北城挽秋2020-02-16 20:11:53

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第五人格中為什麼建模師和畫師容易打架?無非就是畫師吐槽建模師三維建模跟他想象中的不一樣。收到建模師一句:有本事自己建模去懟回去!畫師和建模師日常打架時常發生!

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

雙方都存在一種理解問題

一個出色的原畫師在做人物設定構思的時候就已經考慮到3D建模的可能性,原畫設計最終的落腳點就是迴歸專案本身,通常專案裡從事原畫設計的都是老司機,往往就是一些另類獨到新穎的設計想法導致3D建模懵逼。

大資料得出的結論:3D建模無法還原原畫設定佔比較高 3D建模要考慮動作、面數、設計的實用性等等多方面,聰明有能力的3D建模會在原畫設計的基礎上以自身3D角度給予充分的修改意見,在企業裡面畫師和建模師不應該是天敵,更應該是合作伙伴相互成就。

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

建模神還原 觀眾:原畫好!

對於觀眾所指的原畫在很大程度上都是美宣,美宣作品是直接面向觀眾的,關乎遊戲方切身利益自然要對原本設計的角色進行一番美化,如同給素顏少女化了妝加了一層濾鏡開了美顏一樣。而建模師拿到的原畫是角色三檢視,很大程度上還原原設定進行製作,並不會進行太多刻意的修改。化妝+十級美顏跟素顏的對比:因此當我們看到很多漂亮的美宣作品時,再去對比建模,就會吐槽辣雞建模!

畫師:我畫的這麼完美,看看你做出來的都是神馬玩意?

建模師:你原來設定的那個衣服的材質且面數太多實現不了我改了一下,這樣看起來好看多了!

畫師:你看這個頭它又大又圓?

建模師:實現不了,設計不懂技術

原畫:你看它這個頭髮又長又寬?

建模師:設計不懂技術

原畫:#%¥@!

建模師寄給原畫師一支香菸……

雙方:沙雕策劃!

菜是原罪!要麼就是原畫菜,要麼就是建模菜。當雙方的審美跟製作水平產生分歧時,就會出現偏差就會打架!補充一下:打架倒不至於只不過是大家調侃之詞,在企業中建模和原畫的關係其實挺好的,只是背後偶爾互相吐槽一句:沙雕原畫(建模)!

畫師和建模翻車之作

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

建模師:血宴的建模就很棒!!看看這個衣服這個腿!

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

吐槽歸吐槽,第五人格總體上還是蠻不錯的!值得試玩!

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?一個快樂的小AD2020-02-14 00:21:52

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首先在解釋之前先和大家說一下第五人格這款遊戲。《第五人格》是網易首款自主研發的3D視角對抗競技遊戲,簡稱ABA。遊戲的畫風主體是哥特式畫風,玩家分別扮演監管者,和求生者雙方在遊戲地圖內合作,逃生。每局求生者至少三人逃跑才能宣告勝利,兩人逃跑算作平局,少於一人逃跑則監管者勝利。遊戲劇情撲朔迷離,跌宕起伏,懸疑重重,是一款非常棒的對抗競技類遊戲。

至於為什麼說建模師和畫師容易打架呢?這就要從遊戲的畫風來說了。由於遊戲採用了哥特式畫風,而人物則是採用線縫製的布偶設定。這就要求遊戲建模師在人物模型設計上必須貼合遊戲整體的哥特式風格。而畫師則更注重於人物線條和圖片的美觀性。所以如果不協調合理的話,就容易讓人產生畫師和建模師打架的錯覺。看看效果就是這個樣子的,有種欺騙玩家的感覺。畫風唯美的人物一進入遊戲就好像變了一個樣,非常雷人。

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

第五人格遊戲中為什麼建模師和畫師容易打架?

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