停了很久,一半原因是實在太忙,最近幾個月翻來覆去的出差加上年終review,另一半嘞,覺得沒啥靈感,不知道寫啥,也不太想像好多專欄大神那樣把一堆有的沒的湊一湊就一篇專欄了。

不過昨天遇見了個盆友,PM轉設計,一直在寫自己初學設計的感悟,也幫了不少人

“Writing is hard“ 她是這麼說的,但是還是有點價值。

於是決定,還是時不時再寫寫吧 :D

前段時間去參加了一個設計活動,一個為期一天的設計Hackathon,組織者是我盆友,問我能不能去當導師。當然好啦,畢竟愛幫忙是我的天性~對於大多數想要接觸設計,轉行設計,但又不是科班出身的人來說,參加這種社會性的設計活動當然是最好的選擇,畢竟沒壓力順便也可以社交發展人脈給未來找機會。

整天活動很緊湊,大家積極性也非常高,基本上參加的盆友都不是科班出身,所以讓整個活動變的非常有趣,在這兒分享兩個。

其一:

當天的演講嘉賓是個來自某著名科技公司的UX調研專家B先生。在他非常細緻有條理的和參與者分享瞭如何做使用者調研之後,回到了幕後,和我聊了起來。

聊了聊互相的工作之後,他拋給我了個問題“你對現在這UX設計行業怎麼看?”

由於這一兩年被

義大利

大叔(想了解義大利大叔的同學可以看看我之前的文章)不斷的傳教,我不假思索脫口而出“我覺得UX設計這個概念甚是扯淡(bullshit)”

說完我就後悔了,咋嘴就這麼沒把門兒的呢?人一UX調研主任,手底下一幫UX設計師,你這麼說多不給別人面兒啊?

B老師先是一驚,然後一笑,“我跟你想的差不多”,那個笑容十分的萌,有種釋放的感覺

“我也覺得不對勁兒,你說你設計的到底是啥,對吧?房子?車子?傢俱?軟體兒?UX是個什麼鬼?UX行業不就是所有面向用戶的行業麼?“ B老師越說越來勁 “所以我們公司都不叫

UX設計師

,都叫產品設計師。”

“對,所以確實是,UX這概念,現在被炒的真挺扯淡的“我們倆確鑿的下了這個結論。

一回身

看見了一個目瞪口呆的參與活動的小哥,一副臉孔彷彿發現了自己心中女神其實是可愛的男孩子一般。。(大霧)

其二:

設計的本質是解決問題,但又不僅僅是單純的從A到B式的解決問題,畢竟人生艱難。

大多數來參加活動的人最大的坎兒,不是真正的想設計做方案,而是如何進行調研,發掘洞察,從而找到自己到底是在解決什麼問題。

整天的活動,遇到好幾組中有成員是參加過UX培訓班的,會用Sketch,Adobe CC,會做prototype,懂得什麼是infinite diagram,persona和journey。

但是基本上沒有人能順暢的搞明白,自己要在這一堆方法中填充什麼樣的內容才行。

正所謂掌握了一套齊全的工具,卻不知道這個螺絲是要靠擰的,只是不斷變換著用手裡的傢伙去拍,能拍進去就見鬼了。。。

在我們催促他們出去參訪路人調研的時候,好多組人都說,我們的調研假設(Hypothesis)和論證方式還沒想好,沒辦法出去。基本上我都告訴他們,你們在這兒幹想絕對沒有上街和人聊天有效率,給自己一個廣闊的開始,邊聊邊修正才是硬道理。

設計師最難的便是要去擁抱這巨大的不確定性,彷彿是一床被子裡裹了塊石頭,你光靠看肯定是看不出石頭來的,擁抱它,哪裡是硬的,石頭就在那裡。你要是看見有個人一邊盯著被子,一邊拿小本本兒計算石頭在哪兒,丫肯定是一MBA(大霧x2)。

人生來就是厭惡不確定性的生物,不願意把手伸進一個有洞的黑箱子,也會在等考試成績的時候心神不寧(學霸請無視。。。)

但是這也算是

設計師

的一個賣點吧。

先寫這麼多~反正也沒多少人看,看了也不讚

Sigh...還是繼續寫吧,關於設計思維入門的一點小思考

Sigh...還是繼續寫吧,關於設計思維入門的一點小思考