在人和設計之間,人是不會錯的,錯的只有設計。

——

唐納德·諾曼

今天的分享內容源於一本書:《

設計心理學

》。作者是一位認知科學家,叫唐納德·諾曼,是全球最具影響力的設計師之一。他有一句名言在設計師中廣為傳頌——

在人和設計之間,人是不會錯的,錯的只有設計

以往我們都覺得,設計是一門藝術,它考驗的是創造力,越天馬行空越好。比如

巴黎埃弗爾鐵塔

、悉尼歌劇院,哪一個不是前無古人的創意呢?

但是諾曼說了,設計的本質,其實不是創意,而是溝通。它是一門設計者和使用者之間,透過產品實現無聲溝通的學問。為什麼這麼說呢?

因為在我們的日常生活裡,平均每個人要和兩萬多件東西打交道,大到飛機、汽車、小到一個創可貼、一個

鑰匙扣

,每件物品都有它自己的用途,也都要經過設計師的手。

設計師要做的,不是讓你覺得它多好看,而是讓人一看到這件東西,就馬上知道它是幹什麼用的,正確的使用方法馬上就會自己跑到腦子裡。

比如,汽車門上的車窗按鈕、衛生紙上的虛線、易拉罐上的拉環、手機上的音量鍵,都有這個特點——上手就會用,完全不用人教。

所以,設計的根本,是設計者和使用者之間的溝通。你要把自己想表達的一切——這件東西是做什麼的,怎麼操作,都傳達給使用者。

乾貨分享 | 探索設計背後的哲學

靠什麼傳達?當然不是說明書,就像我們前面說的,一般人要和兩萬多件物品打交道,假如每個都配說明書,就算一本說明書只有100個字,加在一起也要200多萬字,根本記不住。

所以,產品和使用者之間的溝通,依靠的其實是一個比文字更古老,而且根本不需要記憶的東西,那就是本能。

你的產品要在設計上調動起使用者的本能,讓他意識到正確的使用方法,而且還要讓他避開錯誤的使用方法。

比如一扇門,外側是推,內側是拉。假如內外兩側設計成一樣的把手,那開門的人就有一半的機會犯錯。但是如果內外的把手設計的不一樣,比如設計成橫的是推,豎的是拉,就會更好一點。或者在門開合的推的位置,貼一片不鏽鋼,示意你可以在這個地方推,也會更好一點。

再比如說,我們進酒店客房,馬桶邊的衛生紙一般要折成一個

三角形

的頭兒,目的是啥?就是在沒有說明書和服務員的情況下,告訴客人,這個房間是打掃整理過的,

衛生間

沒有人使用過。

這就是設計的語言。

乾貨分享 | 探索設計背後的哲學

那麼接下來,我們說點更實際的,一個好設計到底該怎麼實現?我和使用者溝通,到底溝通個啥?

《設計心理學》裡說了,溝通的要點有四條。

第一條,叫

示能

顧名思義,就是展示功能,別人一看到你的設計,就能馬上反應過來——它是啥?怎麼用?

至於錯誤的用途,自動遮蔽,根本就不會出現在腦子裡。當然,也不能排除,即使你把功能交代得清清楚楚,使用者還是會手滑誤操作。

所以,溝通的第二個要點,就是

約束

。也就是我不想讓你做的事情,你根本就做不到。比如,用Word打字,當你在沒儲存的情況下,直接點選右上角的關閉按鈕,是關不掉的。

設計者會彈出來一個提示,上面只有三個按鈕——儲存、不儲存、取消。這就意味著,是否儲存,你必須親自做一個決定。你不可能越過這一步,直接退出。

再比如,有一臺機器,一共10個

零部件

。假如隨便組裝的話,能演化出10的

階乘

——也就是350萬種組裝方法,這顯然不現實。

所以,每個零部件上,其實都有一些特殊的設計,讓它只能跟某個特定的部件,按照特定的順序組裝在一起。比如,這個螺絲只能安在那個螺帽上,10個部件相互鎖定,誰都不可能站錯位置。

也就是說,設計者有一項使命,要把使用者錯誤的選項全都鎖住,那麼正確的答案就很容易選出來了。這就是設計的第二個要點,約束。

設計溝通第三個要點,叫

對映

也就是產品設計要映射出我們約定俗成的習慣,把現實生活中的經驗模擬到一個虛擬的世界裡。比如,電腦上的

資料夾

,其實計算機裡面的檔案都是散著放的。但是為了讓你看著方便,所以才設計出了資料夾這個東西。

在這個約定俗成的框架裡,還要明確產品的每個操作,會映射出什麼樣的結果。比如手機的音量鍵,我們一看就知道,按上邊是放大,按下邊是降低。

當然,假如換一個環境,就要根據當地的習俗改變設計。比如我們中國人習慣說上下五千年,總覺得身後是過去,眼前是未來。但是有的地方就不一樣,比如南美洲一個叫

艾馬拉

的印第安部落,就管未來叫“背後的日子”,說的時候還會用手指指身後。

所以要建立正確的對映,就必須搞懂使用者的習慣。

溝通的第四個要點,叫做

反饋

也就是使用者的每一個操作,都要第一時間,得到一個清晰的反饋訊號。說白了,事事有迴音,你得靠譜。

即使使用者的要求你一時半會兒做不到,你也得告訴他。比如程式裡的

進度條

,它其實就是在說,你知道為了你,我有多努力嗎?再等一下下吧。

還有我們經常用的滴滴打車,司機收錢時的那個硬幣的聲音;還有看電子書時,紙張翻頁的聲音等等,都是為了讓你的操作,得到習慣的反饋。

乾貨分享 | 探索設計背後的哲學

好了,剛剛我們介紹了《設計心理學》這本書裡說的,設計的四個要點。其實我們細心觀察,會發現,哪怕是一件再簡單的工業設計品,都遵循這四點。

你看,一件看似簡單的設計,是不是也包含著很多原理!

更多幹貨分享,請持續關注微信公眾號PS學習部落(PS20080),我們會將更多有用的資訊分享給你,2018,我們一起成長,共同進步!

想學習PS/AI/CDR/平面設計 UI設計的朋友推薦一個地方,PS/AI/CDR/UI設計學習群

同時可以加設計導師馬純華QQ/微信1041879817,預約VIP試聽課程,大咖教學指導,

備註:知乎。

更多精彩回顧