不懂配色,賽博朋克?——三類朋克遊戲賞析

文 | 遊鯊遊戲 / 圖| 網路/原創

大學裡我們宿舍經常用“朋克”來形容某人做事不合常規,意思類似於吉林話裡的“虎”、現在常說的“硬核”,其實“硬核”(hardcore)就是“硬核朋克”的縮寫。

朋克(punk)是一種亞文化,源於上世紀七十年代英國、美國、澳大利亞等國家。在冷戰陰影下,年輕的潮流文化開始出現濃烈的反烏托邦風格。那種

反高雅、反權威的朋克音樂和藝術

就是這種思想的體現。

不懂配色,賽博朋克?——三類朋克遊戲賞析

“朋克”文化的影響始於音樂,代表性樂團如

性手槍(Sex Pistols)、雷蒙斯合唱團(The Ramones)、衝撞樂隊(The Clash)

等,後來逐漸向動漫和遊戲擴散。

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衝撞樂隊 the Clash

遊戲領域較為常見的朋克風格有

蒸汽朋克、賽博朋克和真空管朋克

,本文就來簡要介紹一下這三種朋克風格。

蒸汽朋克 Steampunk

興起時間:20世紀初

典型元素:齒輪、鐘錶、蒸汽火車、動力飛船

代表遊戲:《機械迷城》、《黑金》、《羞辱》、《最終幻想》系列、《櫻花大戰》等

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蒸汽朋克描繪的是蒸汽機技術得到高度發展與應用的社會,顯著特徵為故事都設定於一個蒸氣科技達到巔峰的架空世界。

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蒸汽朋克主要以英國維多利亞女王在位時期為背景

,當時各種自然科學技術蓬勃發展,機器的誕生解放了大量勞動力,醫療技術進步,人們壽命延長,社會進入到了物質極大豐富的工業時代。蒸汽動力的火車和輪船縮短了旅途時間,大英帝國與各殖民地之間的聯絡更加緊密,裝備新式武器的帝國軍隊加緊了對各殖民地的掠奪,並且企圖擴張更多的殖民地領土。

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《羞辱 Dishonored》遊戲設定於科技與超自然力量並存的虛構工業城市丹沃爾。作為群島帝國之首都,丹沃爾自多年前發現鯨油能作為燃料後迅速發展為工業與捕鯨中心,但鯨油其後被用於武器發展而導致政府腐敗壓迫人民。自帝國女王被刺殺及其女兒兼皇室正統繼承人被擄走後,丹沃爾市被一極權政權統治,大量患病市民被政府驅逐或殺害,市內秩序由踏在機械高腳上之重灌甲弓兵“高腳人”維持。地下組織“保皇派”(Loyalists)成立並以推翻政府及扶植女王女兒成為新女王為目標。遊戲主角即是女王保鏢科爾沃·阿塔諾。

蒸汽朋克的典型特徵:

蒸汽為動力的裝置:

動力飛行船、蒸氣火車以及特殊交通工具。螺旋槳、齒輪、活塞、軸承開始大量應用在機械上,而且都趨向於巨大化;

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動力飛行船

先進和落後共存:

有人在乘汽車,有人卻在乘馬車。總是存在有一個如烏托邦完美的聚落或城市。或者角色們為道德和精神上的烏托邦鬥爭;

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蒸汽朋克風格老佛爺

英國紳士的四大件:

燕尾服、禮帽、柺杖和懷錶,經常出現在蒸汽朋克中。

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朋克紳士

蒸汽朋克風格的典型作品有小說《差分機》,動畫《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最終流放》等。

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蝸牛遊戲獨立開發的蒸汽朋克遊戲《黑金》

賽博朋克 Cyberpunk

興起時間:1960s

典型元素:數字空間、駭客、人工智慧、控制論與電腦生化、基因工程、恐怖主義

代表遊戲:《光暈》系列、《星際爭霸》、《賽博朋克2077》、《星戰前夜》系列、《超越善惡2》、《質量效應》系列

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賽博朋克科幻(cyberpunk)描繪的是被科學進步和技術所消耗的社會的反烏托邦未來。cyberpunk是控制論(cyber)和朋克(punk)的結合。

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預計於今年9月發售的波蘭蠢驢新作《賽博朋克2077》,故事背景設定為2077 年的美國夜城,此時的社會由巨大企業群體支配,住在摩天大樓要塞中的眾人決定一切事物。在遠離他們的下層街頭,流氓、私商每天都辛勤販賣著非法藥品與非法電子音樂。位於兩者中間的位置,則是充斥輕薄的人際關係與只有表象的流行文化。

賽博朋克的特徵是

在高速發展的高科技時代下,人們卻依舊過著低品質的生活

。人們生活在骯髒的,墊層的縫隙中,在一個被科技主導的壓抑的大都市下。“高等科技,低端生活”(High Tech, Low Life)可以完美的介紹賽博朋克的基礎世界觀。

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改編自木城雪戶代表作《銃夢》的《阿麗塔:戰鬥天使》即是典型的賽博朋克電影

與蒸汽朋克相反,

賽博朋克整體格調是對科技發展的悲觀態度

,這與賽博朋克誕生時的時代背景密切相關,第二次世界大戰末期人類在戰爭中使用了原子彈,人類第一次發現科技的毀滅力,科技可以輕易摧毀文明,核能、人工智慧、基因工程、賽博空間等等賽博朋克核心事物都是具備摧毀人類文明的能力,所以在賽博朋克題材中,人類對科技是持警惕和悲觀態度的。

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高科技監視下的賽博朋克世界

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《銀翼殺手》(1982年版)以2019年的美國洛杉磯為背景,故事裡的世界科技高度發達,天空中飄著“飛車”,飛躍密密麻麻的高樓大廈,巨大的霓虹燈廣告牌晝夜不停的閃爍,日本藝伎是廣告商們最愛的模特。擁擠、嘈雜、無序,來自世界各地的人們混居在一起,韓文、日文、中文的廣告字型到處都是。說著中文的小商小販在街頭賣著美食,年輕女性以扮演美女蛇跳豔舞為生。

香港是賽博朋克的完美設定

,高聳的摩天大樓、閃閃發光的霓虹燈、疾馳的跑車和明亮的LCD屏,都是新的現代世界的標誌。而另一方面,夜市、黃包車、骯髒的漁村、粗野的森林步道,和一些舊時代的代表物也時常可見。

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真空管朋克

興起時間:1950s

典型元素:核汙染、對稱幾何、金屬原色、逆境求生

代表遊戲:《紅警》系列、《輻射》系列、《地鐵》系列、《生化奇兵》系列

真空管朋克,也就是電子管時代不走電晶體路線直接進入資訊社會,是上個世紀五十年代的人們所暢想出的未來世界,是蒸汽朋克之後、賽博朋克之前的幻想世界。

真空管朋克更像是對於20世紀50、60年代冷戰核危機的平行世界的幻想,全世界人人自危,大家都覺得這個世界早晚要完。

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《紅警》背景是1950年,愛因斯坦發明了時間機器,回到了1933年的德國,殺死了希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做可以避免第二次世界大戰。但二戰仍沒有消失,而且打到1950年:斯大林取代希特勒,蘇聯向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。

真空管朋克常充滿浪漫主義氣息、更加現實和沉悶,並且設定上較為硬派,主張機械美感、大量使用直線和對稱幾何圖形,風格上不像蒸汽朋克那樣可以與魔法等元素結合,相較賽博朋克,又少了些現實意義。

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《輻射4》

《輻射4》,故事背景設定為2287年,也就是終結人類文明的2077年核戰爭的210年之後。在這個世界裡,科技發展到能製造鐳射武器,操縱基因和能創造具有自主意識的人工智慧,但都在1950年代的技術限制之內,比如隨處可見的原子能,真空管以及積體電路。

尾聲 End

遊戲中的風格不一定是單一的。雖然本文介紹了各類遊戲的風格,但值得一提的是,一款遊戲的風格很多不是單一的,可能是多個風格的結合,例如《生化奇兵:無限》屬於真空管朋克,但是包含了蒸汽朋克元素,特別是在遊戲設計的主要地點、浮空城哥倫比亞;《星際爭霸》題材是太空歌劇的架構,細看裡面則是賽博朋克風格里摻雜了一點真空管朋克要素:人族武器裝備不像傳統的太空歌劇中設計成常見的流線科技感,而是設計成粗獷笨重的造型,全都做舊處理,增加了真空管朋克風格的那種頹廢感。

不懂配色,賽博朋克?——三類朋克遊戲賞析

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