PC遊戲玩家是如何看待手機遊戲《原神》的?
原神嚴格來說也不是手機遊戲,我是比較常用電腦玩,而我朋友則是用ps4玩,覺得它更像網遊。
PC遊戲一般都是買斷制的(這裡是拿Steam上大多數遊戲來舉例),而原神則是持續更新,目前還算不錯,但是之後怎麼樣要看miHoYo當不當人。遊戲前期的可玩度還是很高的,玩家可以在世界裡跑來跑去,打怪收集開寶箱跑劇情之類的,後期進入種草期了的話就沒什麼可做的了。
在升到45級之後,原石的獲取方式基本越來越少了。一次活動最多能拿1000(?)原石,每日任務都做完能有60原石,但是一次十連要1600原石,也就是說如果不充值也沒有參加活動的話,一個月連續不間斷地做每日任務能拿到1860原石,但是如果要抽角色的話,小保底要90抽大保底要180抽(原神推新角色還是挺快的)。而這次1。6應該會出角色面板,個人覺得很大可能會與某榮耀相似,想要面板必須要用錢買,目測miHoYo又能大賺一波。
如果沒有收藏癖的話,原神是一個值得一玩的遊戲,畢竟免費且好玩的優質遊戲真的很少。
原神就是手遊啊
他玩法都是手遊那套,抽卡,養成,用碎片時間肝素材
他的確登陸了pc,只不過是給玩家多了一種選擇。也沒人規定過手遊不能登陸pc吧?
用pc玩有些地方體驗確實比手機好,比如螢幕大,可以分屏。很多人不也拿模擬器玩手遊嗎
而且以目前的配置效能來看。用pc的體驗好於手機。用pc萬等於多一種選擇,我自己也是主要在pc上玩。有4k高畫質60幀,體驗+++
挺奇妙的遊戲吧。
在規模上原神確實超然大多數手遊,如果能完全兌現畫的大餅那麼體量放到PC和主機上也已經不算小了。
但是盈利和運營模式,包括體力機制、抽卡等等又完全是手遊的那套。
防止說雲。。。
給大夥看看我的成分表
是的。我還是預購2077的人
9月內測玩了一下原神。後來因為某些原因。咳咳。沒空玩就沒玩。
直到過年2月份玩原神到今天8月。首充雙倍基本都氪金了。大小月卡沒斷。
56冒險等級
大表哥2劇情全通gta5全通
補票光環也全通
死亡擱淺10小時玩不下去。害。巫師3大概2小時吧應該。。好傢伙。我一個被業界稱為慢節奏的大表哥2都能玩下去。巫師不知道為什麼玩不下去啊。。。挺想看打樁的。。。
看到網路上的鄙視鏈我是真的煩
我這種玩家豈不是每天半夜都要人格分裂直接罵自己?好傢伙。還有手遊圈嗯要弄個369等
本來就在所謂的鄙視鏈底層
對了。育碧什麼時候泰坦隕落3啊。真的覺得泰坦隕落2劇情太棒了!!!
先貼個成分,uplay橘子和戰網也分別有幾個3a
(話說這賬號價值咋算的,把我打折入的遊戲都算上應該也沒這麼多吧(・・;)也沒有高價csgo面板啥的
因為家庭和在外上學的原因沒買主機,switch因為獨佔裡只對風花雪月感興趣所以價效比太低了(荒野之息雖然也有興趣,但武器耐久的設定對我這種玩rpg連小血瓶都不想喝的倉鼠癌來說太痛苦了
總之我是個玩賽車遊戲用鍵盤都比手柄順手的鐵pc玩家,原神因為操作更舒服也基本都是在pc上玩
從手遊角度
手遊玩得多最開始是大概十年前,從我有了ipod(不是ipad)開始,也算是從半路見證了全世界手遊從精品崛起到劣幣擺爛的歷史程序
手遊大概是以gameloft撲街的標誌性事件為分界線,之後整體質量一直在走下坡路,原神這種高質量手遊對於手遊圈的生態來說毫無疑問是有正面意義的,從手遊玩家的視角來看,我是很希望第一梯隊的手遊重新走上高質量、高投入、反快餐化的路線的(雖然我64G的手機裝不下吧
從二次元PC遊戲角度
pc端格鬥遊戲外的二次元遊戲廠商技術力都菜得摳腳,地雷社之流都算一眾pai子裡的瘸子了,把原神丟到二次元遊戲裡他就是神作
可惜不能打那種二次元玩家都喜歡的mod(劃掉
從整體PC遊戲角度
對我來說,原神總體能算一線遊戲,但神作還夠不上
劇情:質量參差不齊,總體中規中矩
戰鬥機制/動作設計:過於簡單(不指難度
地圖設計:夠不上神作,但是一流水平,比那些純靠疊問號的開放世界不知高到哪裡去
音樂:神作(包含二胡玩家的主觀加分
畫面及人設:神作(包含二次元肥宅的主觀加分
價效比:中等偏上(包含理qiong性bi玩家的主觀加分
操作手感:跟動作遊戲比是辣雞,跟開放世界遊戲比算中規中矩,跟二次元遊戲比是神作
家園系統:辣雞,3d家園感覺還是堡壘之夜coop版那種好
任務系統、世界觀塑造等:質量參差不齊,總體中規中矩
更新內容及更新速度:對比出dlc的成品遊戲算神速;對比搶先體驗的半成品,速度算還可以
配音:神作(我是說在座的各位,中文配音都是辣雞(´・Д・)」 不侷限於中文的話,水平參差不齊,總體算挺好
至於氪金機制,作為一個屑手遊見得多了的、從來都不買禮包不氪首充,只有喜歡的遊戲才會斷斷續續氪小月卡的理智氪金玩家(才不是因為窮
圖為我的支付寶頭像
氪金手遊的收費機制比那些動輒dlc幾百刀的屑買斷不知高到哪裡去¯\_(ツ)_/¯