請問這種有厚度的3dmax模型應該怎麼做,詳細回答會再補分panjunlong234 2012-05-12

1、畫一個矩形,圓角,擠出一個高度。

2、選擇這個物體,然後點編輯多邊形(這時你會發現下有多五種選擇 點、邊、邊界、面、元素)

3、選擇面,在右側屬性面板下面就會出現,多邊型材質ID編輯組(意思是讓你各個面定義不同ID)

4、定義正面為ID1,反選所有的面為ID2

5、建立一個多維子材質,針對ID設這材質,ID2為透明玻璃材質,ID1比較費事,把你的原貼圖材質用ps改成純黑白的圖片(貼圖1注:有物體的地方為白色,背景為黑色),ID1調一個混合材質,在第三個面板的位置設定點陣圖,貼圖用黑白圖片(貼圖1),並點選右邊的互動式。設定上面兩個面板為vary材質,一個設定ID2的玻璃材質,另一個放上原來貼圖。這個材質的意思是用黑色控制一個材質,用白色控制另一個材質。

請問這種有厚度的3dmax模型應該怎麼做,詳細回答會再補分wudizhj2738311 2012-05-09

比如說圖片中的透明玻璃,可以先做一個BOX,厚度自己隨意,然後轉換為可編輯多邊形,選中正面,設定ID為1,反面設定ID為2,用翻轉命令;選中上下左右的面設定ID為3。材質用多維子材質將材質1做成透明玻璃(細節調節自己設),然後複製給材質3;材質2的漫反射貼圖貼一張點陣圖(自己隨意)。用PS把圖片顯示透明的地方改成黑色,將圖片給與透明通道。最後將材質給指定物件,也就是BOX。渲染就可以得到想要的效果了

望採納!