2021。3。4更新

本來只是一篇討論為什麼《原神》口碑能好轉的回答,

沒想到兩次更新後反而大部分篇幅都是在抱怨個別極端玩家的騷擾,累了

還是那句結論:

原神是個好遊戲,但是把飯圈那套帶過來的極端玩家是原神發展的最大阻礙。

我這兩天經歷了

被人私信騷擾、被掛、被惡意舉報、以及被扒出個人資訊電話威脅

我很憤怒,但更意外。我萬萬沒想到,一個點贊才30+的回答,能被個別極端玩家針對到這種地步,我甚至都在懷疑,

它們到底真的是"極端粉"還是鵝廠和豬廠的反串黑

它們根本沒看完我寫的全文,甚至可能第一段都沒看完,從頭到尾就揪著

"極端玩家"

這幾個字,不反駁、不辯論、不講邏輯,只有極端情緒的輸出,不斷地給自己強化這種形象:

我無腦噴,我私信罵,我掛人,我惡意舉報,但是我知道我不是網暴,我只是天真的認為批評原神的人都該死,我依然是個乖孩子。

你關評論區,你關私信,你不聽我罵你,你就是偏見、自閉、不理解他人,你說原神好是本分,但只要你批評一句原神你就是異端,你就活該被網暴。

這種強盜思維我只在飯圈見過,xz、cxk不討路人喜最大的原因就是粉絲的囂張跋扈。

如果它們真的是原神玩家,我建議米哈遊該好好整頓一下玩家社群的環境了,如果不做出正確的引導,xz怎麼糊的,原神就能怎麼糊。

如果它們被證實是鵝廠和豬廠的臥底,那麼米哈遊就該提前做準備了,迎接一場大規模的輿論戰攻勢。

ps:學到了一手,如果要掛人,

"鹽選會員"可以免責

。這是其中一個掛我的人,知乎官方已經標識出來了“

涉及掛人、糾紛行為

”,但是這人的號沒事,回答沒事,反而

我作為被掛的一方被禁言一天

汁乎真是好樣的。

《原神》的風評是如何“轉變”的?

2021。3。2更新

我在原回答中說,《原神》最大的外部阻礙,不是宣發,而是個別極端玩家。果不其然,我又遇到了這種“個別極端玩家”了,在評論區和私信沒完沒了。

這些人幼稚、極端,說話做事全憑個人喜好,不講邏輯,不顧後果,熱衷於站隊和扣帽子,總之就是飯圈那一套玩得很熟練。

肖戰是怎麼糊的?不只是肖戰個人私德的問題,更多的是個別極端粉絲起到了一粉頂萬黑的作用,把肖戰懟到了人民的對立面。

之前《原神》被帶節奏,“米衛兵”這個詞怎麼來的?路人緣怎麼敗掉的?反思的人很多,但是那些個極端玩家依然我行我素,在他們的眼裡:

《原神》是完美的,你批評《原神》就是原罪;

肖戰粉絲罪有應得,米衛兵才是正義的化神,你有什麼資格質疑?

《原神》的劇情很完美,你覺得劇情幼稚是因為你沒看懂,你覺得公子劇情不好,是因為你沒有同理心,你不配評論;

屁斜劍法是真正的武術招式,你沒聽說過不代表這個設定不合理。

……

可能這就是9+的代價吧。

——以下原文——

我應該能代表一部分心態轉變的玩家。

最開始我對《原神》的印象很差,還專門寫了篇差評文章,原因在於:

被《崩3》噁心到了,對米哈遊印象極差。

那段時間密集出現了一大堆騙肝騙氪的二次元手遊,比如《高能手辦團》,先入為主的印象就是,《原神》不過是其中之一。

玩過太多國產氪金遊戲,對角色抽卡極端厭惡,凡是有抽卡的遊戲,評價前先扣掉兩顆星(卡牌遊戲除外)。

培養和組隊機制類似於《神都夜行錄》,必然會出現沒有某個機制的角色就會卡關的問題,先入為主認為肯定逼肝逼氪。

遊戲模式類似《塞爾達》,但是在環境互動和物理引擎上又沒那麼精良;畫風和戰鬥類似《龍之谷》,但是打擊感又沒那麼強。

角色人設太刻意討好XP黨,感覺有點噁心,尤其是主要是刻晴和可莉兩個角色。

但是後來隨著遊戲進度的加深,發現《原神》雖然依然問題多多,但是相比較鵝廠和豬廠良心太多了:

大世界內容豐富,尤其是雪山版本,比兩個垃圾廠好太太太太太太太多

爬山太快樂了,爬上絕雲頂的那一刻,回想起了十幾年前在《龍之谷》裡

新角色的上線節奏安排得不錯,既不像《神都夜行錄》一月出兩個SSR那麼著急圈錢,也不像《王者榮耀》一個賽季就出那麼一兩個,讓人覺得沒有新鮮感。(更不要說隔壁涼透的《守望先鋒》和《風暴英雄》了…)

抽卡保底機制很良心,一個是90發保底;還有一個是各卡池累計計算保底,比B站的《公主連結》良心太太太太太太太多了!!!

由於命座機制的存在,這遊戲很貴,但是又因為是單機遊戲,沒有PVP,沒有公會,沒有世界頻道,沒有其他亂七八糟的社交功能,除了深淵其他都沒啥難度,所以一點都不逼氪。

活動不多,而且內容適量,既不像豬廠那樣把玩家往死裡逼,也不像鵝廠那樣有各種永遠都關不完的活動介面。

故事用心,除了公子傳說任務《鯨天之章》,暫時沒有噁心到我的劇情;《迫近的客星》在政治上過於幼稚了,但是考慮到《原神》的年齡受眾是9+,也能理解。

雖然平衡性極差,但是一個單機遊戲要啥平衡性呢?甘雨再強,也不耽誤我拿安柏調戲飛天的遺蹟獵者不是?

遊戲底層架構極佳,這一點必須吹爆,如果米哈遊開放開發者平臺,原神絕對能變成一個劃時代的“小遊戲啟動器”。海燈節活動的《棋譚》小遊戲證實了我的猜想。

現在《原神》已經邁出了改變中國遊戲行業格局的第一步,至於未來能走多遠,我覺得可以做幾個基本判斷:

鵝廠和豬廠沒有能力與米哈遊競爭,這不是資金和技術的問題,而是這兩個垃圾場多年來雖然靠賣垃圾賺到不少錢,但也被大量造垃圾的人反噬了,尾大不掉。

能擊敗《原神》的,只能是《崩3》,希望米哈遊再接再厲,謹防開歷史的倒車。

《原神》最大的外部阻礙,不是宣發,而是個別極端玩家,“不吹原神就是lowB”“這遊戲有手就行”“打不到12-3就是廢物”這種言論很傷路人玩家。

希望《原神》能越做越好,既然開闢了手遊3a化的道路,就堅持走下去。