iPhone 遊戲《我叫 MT》的主流玩家究竟是因為什麼在玩什麼?
張亮 發表于 娛樂2013-02-19
第一批使用者中肯定是WOWER佔據很大比例,各大遊戲資訊網站幾乎都報道過這款遊戲。
衝到APP STORE第一後帶來的玩家增長和WOW關係就不大了。
有三點做得很好
1、題材:魔獸的玩家使用者群龐大,動畫也廣為人知,光借這個概念做出的第一款手機遊戲,註定他能火。
2、上市時機:去年一年,整個PC遊戲走向低迷,魔獸世界的玩家日益流失,在離開重度遊戲後,可以很自然地過渡到同題材、更輕度的手機遊戲平臺上。
3、自身玩法:卡牌+策略選擇的玩法,收集玩家碎片時間的玩法,非常符合主流休閒遊戲。
你現在在看看這個遊戲?玩得人多嗎。手遊這行都是變換莫測的。
我是一個7年的wow老玩家,體驗過《我是 MT》這個遊戲,對我來說,這個遊戲本身卡牌並沒有太多的吸引力,但其中wow的世界觀和副本,讓我非常懷念。雖然我並沒有太多體驗這款遊戲,但我想很多wow也許會把這款遊戲當做了wow的另一種存在形式吧。
手遊從單身開始就慢慢變為了一種快餐文化,因為開發週期,設計,能力等時間成本較低,很多公司很多專案為了搶佔市場,降低了品質
我叫MT,從wow的概念和遊戲設計上來說還是值得稱讚