如何看待遊戲《全面戰爭:三國》沒有水戰?王興言2018-08-20 18:30:14

原因個人認為有三:一是為了規避大江大河在大地圖上過於放大的問題

二是為了遊戲性的考慮

三是規避了三國演義中描述的海戰較少的問題

從孫堅宣傳片我們就能看出,其實大地圖上的長江和黃河的寬度壓根就不能承載多個水軍單位能夠清晰明瞭的在上面移動。

如果大家玩過中世紀2的同名mod,三國全戰就知道,在一條小河上點運輸船都要找仔細了點,要不還不一定點的中,這是大地圖上河流較窄的情況。

如果真的要模擬江河上的水戰,大地圖上的大河大江將會被放大,若只有長江和黃河可以水戰,大家一定也會不滿意,會要求所有“較大的”江河也可以水戰,大湖泊也可以水戰,那麼地圖上這些部分的比例會被大大放大。

如果地圖上的大河被大大放大,那麼你在穿越河流(還不一定是長江黃河,根據上文的猜想,是任何河流)的時候必然需要運輸船,這大大加大了遊戲的操作成本和運營成本,如果你想要渡河,還要先打下一個渡口(如果有的話),然後緊接著造運輸船,鑑於中國河流十分多,特別是江南密集的水網,你的每一回合幾乎都在造船,更別說跨越多條河流了。

可能在江南水路密集區域,河道是聯通的,但是一旦換一個流域,又要不停佔港口,造運輸船,然後把人放渡口上,這樣的確是非常不人性的。

最後就是海戰問題了,羅馬二中的勢力基本圍繞地中海分佈,而咱們沿海的勢力較少,可能是出於此種考慮吧。

(也可能是ca覺得太麻煩了w)

如何看待遊戲《全面戰爭:三國》沒有水戰?龍城太守2018-08-27 18:35:00

陸戰做好就不錯,只不過疑惑如何過長江

如何看待遊戲《全面戰爭:三國》沒有水戰?EdwardGLiu2018-10-10 17:34:28

不然你讓ca怎麼賣dlc呢,對吧(滑稽)

如何看待遊戲《全面戰爭:三國》沒有水戰?易水2019-01-08 19:40:39

不然CA怎麼賣赤壁和樊城的dlc?

如何看待遊戲《全面戰爭:三國》沒有水戰?金米團2019-09-21 17:17:41

全戰的海戰要從史實性和技術性兩個方面來說。

先說史實性,古典時期的海戰特點的槳帆船撞擊,中世紀時期是弓箭對射(再加希臘火)+登船,近代是風帆炮艦對轟。當然這不完全準確,比如古典時期自繼業者之海戰就是以對射和登船為主了,而中世紀晚期已經有了炮轟掃甲板。

再說技術性,全戰的前四部作品幕府,中1,羅1,中2都沒有海戰,是做不出來嗎?基本同時的帝國時代,地球帝國,哥薩克,興衰文明戰爭都能做出來。這還要回到史實性上,全戰系列是個兼備史實性的遊戲,上述幾部遊戲表現出來的古代,中世紀海戰對於全戰系列來說太糙了點,而以ca那時的技術來說想要做出符合全戰要求的海戰還不太現實。

2009年全戰最具變革也是最富爭議的一作《帝國》發行,破天荒的加入了海戰。從製作難度的角度上講炮轟戰小與撞擊戰小與登船戰,技術上ca選擇近代海戰作為海戰的第一部可以理解。《帝國》/《拿破崙》的海戰雖然從遊戲型上講褒貶不一,但在同樣遊戲中無出右者(就是說低你呢,《東印度公司》),也吸引了許多粉絲。

《幕府將軍2》+DLC的海戰可以說是一場巨大技術試水,首先是水陸戰,在水戰地圖中加入了島礁,使得海戰不再是在藍色的平原上進行的,戰鬥方面弓箭(炮烙)+登船已經有了中世紀海戰的意思(弓小早無雙飄過),除此之外在武士跌倒上還略微試驗了一下19世紀的蒸汽鋼鐵海戰。

《羅馬2/阿提拉》終於補上了羅馬1時期沒有海戰的缺憾,但是槳帆船撞擊複雜的玩法也敢走了不少玩家,更有玩家直接望而卻步。拋棄遊戲機制的因素,撞擊海戰確實沒有炮轟吸引玩家,丟粉也是可以理解的。

《阿提拉》之後玩家翹首以盼《中世紀3》之時,ca選擇了暫時離開史實題材而專向了幻想題材的戰錘,而且也暫別了海戰。至於為什麼戰錘沒有海戰,其實很好理解,一來中古戰錘系列的海戰較史實題材來說要負責的多,從撞擊,到弓箭登船,到轟擊,到蒸汽鋼鐵,甚至還有水下和空中的內容,對於ca技術難度實在是太大了。還有最主要的一點,中古戰錘的海戰有單獨的規則和單獨的棋子,需要進行單獨的授權,這樣一來從技術和經濟性來看ca選擇不做海戰也能理解了。不過戰錘系列還是留了個吸血鬼海岸的海戰的方式打了個擦邊球,算數充個數吧。

終於到了《三國》系列了,從史實性來說三國時期的水戰在正史中僅僅寥寥數語,連赤壁在哪裡目前都定不下來。水戰的方式則根本沒有,三國演義中草船借箭,連環船,借東風火攻看起來很爽,實際上只是文學創作,根本不合理,對還原水戰沒有幫助。真正記載水戰的作戰方式要到唐代的太白真經和宋代的武經總要了。從技術上來說即便按照唐宋時期的記載來做,漢家樓船,五牙戰船,拍杆等等即缺少形象還原資料,作戰方式製作起來也技術上難度也高。同時中國傳統的內河水戰還要關注到河水流向,豐水和枯水期,以及對河支流水道,淺灘沙洲等等,僅僅靠幕府2中水陸戰的經驗是不足的,在史實和技術雙重不確定性下,也能理解為啥ca的《三國》系列不做水戰了,而且可以想象的是上述問題不解決的話在《三國》的生命週期裡ca是不會做水戰的。

同理最近剛公佈的《特洛伊》也沒有海戰,ca給出的解釋是記載不足,因為《荷馬史詩》中確實沒有太多關於海戰以及戰船的記載,無論是把幾百年後撞角海戰的內容穿越過來,還是套上拉美西斯浮雕中海民的鴨嘴船做弓箭和登船流都是不合適的,所以ca也就用吸血鬼海岸海戰了事了。

全戰系列海戰的未來,其實大家完全不必擔心,因為技術進步的過程是不可逆的,在結束了三國和戰錘兩個系列,推進全戰最新的正傳的時候,玩家們定能見到海戰的迴歸。

《中世紀3》會像《羅馬2/阿提拉》一樣彌補了《中世紀2》沒有海戰的遺憾,不過可以預見到的是《中世紀3》的海戰會像《不列顛》那樣,走弓箭射擊+登船的路子,因為歐洲北部大西洋沿岸中世紀時期的海戰就是這樣的,從北歐史詩中記載的挪威百年內戰時期各海戰到英法百年戰爭前期的斯魯伊斯海戰。歐洲南部地中海地區也就多加個希臘火。這樣的海戰怕是比《帝國/拿破崙》,《幕府2》,《羅馬/阿提拉》更加複雜、沉悶、無趣,沒辦法史實就是那樣的。

《帝國2》,哇咔咔可以期待一下更加完善的水陸戰-海軍登陸奪取要塞,扮演納爵爺攻佔哥本哈根,拿皇帝攻佔馬耳他,烏沙科夫攻佔科孚島,或者科克倫提督攻佔卡亞俄港了。

扯遠了點,但其實我最期待的是——傳奇系列出美國內戰題材,陸上藍與灰最後的排隊槍斃大戰,水上密西西比河航運大戰,以及海上鐵甲艦大戰,ca你好歹是英國/日本公司,真的不打算照顧一下美國玩家嗎?