文 | 紅菱

別被遊戲介紹圖所迷惑,屍妹撲過來你就知道她不是

聶小倩

而是畫皮了。

博眼球的小屍妹

遊戲或者影視作品裡一說到“

廢土

”、“末日”這種字眼,自然逃不了殭屍、喪屍做主要角色。我最早接觸類似題材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人稱射擊系列遊戲,支援雙人模式,算是童年陰影之一。大作如《生化危機》、《

寂靜嶺

》裡都涉及有喪屍的形象,這其中就包含了的經典形象喪屍護士。

我的“屍妹”不可能那麼可愛!她撲來時我是拒絕的...

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(▲“護士姐姐”也是喪屍題材裡的明星了)

而今天推薦的這款《

死亡突圍:殭屍戰爭

》中,也有異曲同工博眼球的宣傳立繪,就是這裡的“屍妹”了。

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然而進入遊戲才發現,不僅立繪上能夠令人想入非非的屍妹形象都變成畫素,而且遊戲中屍妹的出現意味著大波殭屍湧來,基本本盤就GG了。

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塔防也要講策略

這個遊戲開發者的上一部是由 Chillingo 代理發行的《Dead Ahead(殭屍突圍)》。遊戲玩家扮演一名騎摩托逃出殭屍重圍的角色。在這款小巧的跑酷遊戲裡,還設定了一些策略、射擊的遊戲元素,滑稽形象的畫素殭屍,也給遊戲增色不少,不少玩家也對這款遊戲記憶猶新。

我的“屍妹”不可能那麼可愛!她撲來時我是拒絕的...

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(▲前代作品《殭屍突圍》)

在《死亡突圍:殭屍戰爭》中,延續了人物形象的設計,遊戲性則從跑酷變為

塔防

,策略性較前作有趣一些。

和《植物大戰殭屍》的以防禦為主的塔防表現形式不同,本作由於還需要攻擊殭屍大本營,因此是以攻為守。遊戲性比較豐富,可玩點也五臟俱全。

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兵種,是遊戲設計的一個重要元素,也是對抗屍潮的核心關鍵。已收集解鎖的兵種,在戰鬥中會以牌面形式列出,透過時間累積獲得的能量,可以放出不同的兵。兵種之間也有不同角色:靈敏機動的輸出、皮厚能抗的肉、拿槍射擊的遠端、迅速的突襲等等,輔以油桶、醫藥箱、發電機等戰中物資輔助戰鬥,才能與敵方多類的殭屍對抗。

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(▲人形兵會有三個裝備卡槽,不同的屬性加成)

因為敵方殭屍品種也很多,必須要在適當的時候放置相應的兵種抵禦,才能防止我方的卡車被殭屍打掉血,卡車滿血也是三星通關的必要條件。因此在每盤戰鬥上,本作的策略和靈活應變都是要高於《植物大戰殭屍》這類輕策略的。

每一個兵種配合了相應的裝備物資,玩家作為指揮大哥,還要為自己的小弟裝配好攻擊、防禦、

血量

的加成裝備,這些裝備會透過戰鬥獲得,也有商店可以購買。

我的“屍妹”不可能那麼可愛!她撲來時我是拒絕的...

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後期發力的慢熱款

因為遊戲有內購,所以不少地方比如體力、

金幣

,都設定了付費點,想要在0氪的情況下完美打通遊戲,是需要一段時間的。即便氪金升級了屬性,在戰鬥期間稍有不慎也會讓我方大本營受到損傷,那就無緣滿星過關了。可能遊戲在第一張地圖時候玩起來還比較得心應手,打到第二張圖,特別是對於追求完美的玩家來說,

滿星通關

需要相當的策略。

我的“屍妹”不可能那麼可愛!她撲來時我是拒絕的...

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(▲頭上帶有光圈的兵,相當於“精英”,行動會比較快)

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(▲紅色的怒氣值攢滿,就可以使用機關槍清掃大波的屍潮,是千鈞一髮之際才用的蓄力技能)

儘管遊戲在付費上做了一些影響流暢度的體驗,但遊戲本身的設計還是很細緻的。比如物品油桶的功效,需要放置在殭屍腳下中心點才會引爆,引爆的範圍和強度根據放置的位置和殭屍的類別,而有不同的效果,同時這個

油桶

還會炸死附近我我方人員。如果油桶因放置位置有偏差或者殭屍有抗體在當時並未爆炸,則會存在於場上,形成一個小路障,攔住下一次經過此的殭屍,被殭屍抓爛後引爆。再比如殭屍被打死之後,過一段時間又會爬起來攻擊,再次打死才會消失,這個設定也很符合“殭屍”的屬性。

我的“屍妹”不可能那麼可愛!她撲來時我是拒絕的...

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(▲除了升級巴士加強抵抗,你還可以自定義巴士的外觀,巴士也有物品裝備加成)

總的來說,這款

塔防遊戲

在各方面做的都還不錯,可玩性和續航能力都比較高,除了對網路的要求比較高(需要全程聯網,不可斷網單機)以及付費點上的卡關比較直接之外,作為一款策略性比較高的塔防,這款還是很值得一試的。

我的“屍妹”不可能那麼可愛!她撲來時我是拒絕的...

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以下是 iOS 端的有愛玩家做的一個兵種介紹的攻略,僅供參考。

應要求 做的一些兵種介紹 歡迎補充糾正 —— 作者 男神經?

遊戲資訊

名稱:Dead Ahead: Zombie Warfare「死亡突圍:殭屍戰爭」

出品:Mobirate

型別:策略塔防

語言:支援中文

售價:免費下載

平臺:Android / iOS

原文 首發於 TapTap發現好遊戲,轉載請註明出處、作者署名。