s11狐狸怎麼出裝?秘密讓女人更女人2020-11-13 22:11:21

神話裝備建議選擇盧登 相對全面 暗夜收割者跟狐狸自身的被動重合了 沒啥必要 崩了的話 永霜或者大面具 前者打控制 後者陪ad打前排 看自己選擇

鞋子是法穿鞋 沒什麼好說的 不夠順可以cd鞋 其他四件 帽子法穿棒一般都是要出的 剩下兩件 個人傾向於視界專注(e到一套秒)或者鬼書(打點功能性) 然後在中亞和女妖裡二選一 個人更建議中亞

常規出裝就是 盧登 法穿鞋 視界專注 中亞 帽子 法穿棒

自己摸索出的裝備 如有不足歡迎指正

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更新 強烈建議 不要出永霜 相較於以往的冰槍術 永霜射程短了不說 施放方式還由流暢的脫手變成了一個類似於腕豪W的模式 按下技能後會短暫地罰站 對於一名靈活的刺客來說太要命了 至於禁錮 狐狸不還有E嗎

s11狐狸怎麼出裝?穿越時空的數學家2020-11-21 09:19:09

日炎 石像鬼 反甲 蘭頓 振奮 鐵板鞋

s11狐狸怎麼出裝?買幾斤仁義道德2020-11-24 20:23:12

雙法爆➕復活甲,或者法爆帽子復活甲,不要出藍buff,不然傷害不夠

s11狐狸怎麼出裝?洛宸2020-12-14 10:32:04

不是什麼大佬高玩,只是一個諾克薩斯黃金分段的阿狸玩家,看到這個問題想寫寫自己的理解,希望可以跟同樣喜歡阿狸的段位不高的玩家分享一下,也歡迎高分段的大佬們批評指正

先說一下推薦的出裝:

蘭德里+法穿鞋+星界驅馳

剩下的裝備分情況在後面講

符文:

主系 巫術 奧術彗星+無效化之法球/法力流繫帶(看對位英雄)+超然+焦灼

副系 啟迪 餅乾+星界洞悉

小符文 適應之力+適應之力+護甲/魔抗(看對位英雄)

打LOL比較晚,S7註冊的賬號,因為上學一直也沒怎麼玩,也就看看直播看看比賽,S8的時候在家裡翻出來一臺我爸的破筆記本半夜偷偷打。後來上了大學才開始玩得比較多,但也一直混在真金白銀,水平有限,又喜歡亂玩。

從開始打中單,就一直把阿狸當作自己的本命英雄(主要是因為第一次c隊友就是拿的這個英雄)。那個時候我也跟著大多數走,盧登鬼書金身,符文帶電刑和氣定神閒+致命一擊,小符文會帶一個攻速帶一個適應之力,可以在對線期更容易打出電刑而且補刀更加輕鬆。並且在

正常發育節奏

擁有三件套的情況下,

技能不空

秒掉脆皮還是輕輕鬆鬆的。

但是自從冥火移除,又經歷了幾次大大小小的改動,阿狸一直戴著一個“刮痧女王”的帽子,當然不是沒有原因的。

首先,阿狸的對線強度只能算中等,並且有很多能讓你很難受的英雄。

比如我自己玩的時候就比較怕打劫、妖姬這樣打你一套電刑就吃你半條血,還能到處亂飛讓你e不到沒法反打的英雄,甚至就連像皇雞這樣的刷子在你沒有R的時候打你你都會很難受。

其次,對技能命中率的要求太高,限制了阿狸的輸出能力。

阿狸想要一套秒人的基礎就是e能夠命中脆皮,e空了的情況下沒有額外傷害加成,也不能確保q的兩段傷害都能夠命中,自然而然看起來就像在刮痧。

最後,中單英雄有很多比阿狸更容易發揮作用的選擇。

阿狸的設定是一個半法師半刺客的英雄,q和e超長的距離賦予了她poke的能力,釋放技能提供的加速以及R技能三段大位移又讓她具備了刺客的特性。但這不光是優點,也同樣是她的缺陷。作為一個如此靈活的法師,設計師必然不可能給她過高的瞬間爆發,所以在團戰中的輸出能力,要明顯遜色於辛德拉這類法師英雄,要說同樣吃技能命中率的英雄,阿狸又不像佐伊那樣能夠一發入魂。而作為一個手長的刺客,前期100秒的大招CD和偏低的基礎傷害讓她根本無法隨意用自己的三段突進去進行換血或者秒人,在沒有大招和閃現的情況下,阿狸和一個傳統的後排在面對刺客的威脅上並沒有什麼區別。在這點上,小魚、妖姬等英雄明顯是更好的選擇。

分析了那麼多,那麼優點需要裝備來擴大,缺點需要裝備來彌補,我們

來講講新賽季阿狸的出裝思路。

阿狸是一個非常需要拉扯的英雄,對於控制技能e、傷害技能q和加速技能w之間的銜接以及和敵人距離的把控,直接決定了你的生存以及輸出能力。所以,

能夠為阿狸提供額外移速的裝備可以更好地幫助你實現拉扯。

新賽季改版後的盧登可以在觸發被動時為你提供額外的移速加成。在季前賽版本剛上線的時候,我的神話裝備的選擇也是盧登。然而,在10。24版本中,盧登提供的爆發性移速加成

直接從30%被砍成了15%,

在剛上線的10。25版本中,雖然將技能急速提高了10,但又削弱了基礎的法術穿透,對於阿狸來說,這讓3400塊的盧登的價效比大打折扣。

所以,神話裝備的選擇就剩下永霜和蘭德里。其實在剛出季前賽版本的時候,我還嘗試過

永霜+魔切

的控制發育流狐狸,結果永霜技能釋放的“罰站”機制實在是太笨了,對於阿狸提高技能命中率的用處不是很大,而且在剛更新的10。25版本中,

魔切被改成只有物理傷害才能夠觸發被動,

魔切流狐狸徹底成為歷史。我們可供選擇的裝備也就

只剩下蘭德里

了。

那麼,有人會問,阿狸一個打爆發的英雄出蘭德里有啥用啊?這不都是給火男蘭博這種有持續輸出或者大範圍AOE的英雄出的麼?我們先來看一下蘭德里的屬性以及神話被動:

80法術強度+600法力值+20技能急速,另外,你每裝備一件傳說裝備就會獲得5技能急速。

這件裝備提供了狐狸除了移速加成以外另一個很重要的屬性:冷卻縮減,也就是現在的技能急速。S11賽季更新以後,技能冷卻縮減從原來的百分比計算改為了線性計算。也就是說,要達到以往的百分之二十左右的冷卻縮減很容易,要達到以往的百分之四十冷卻縮減就需要80左右的技能急速。這對需要頻繁釋放技能來消耗敵人的法師來說是很傷的。

而蘭德里的神話被動剛好可以解決狐狸對於技能急速的需求。本身自帶20技能急速,第二件裝備星界驅馳自身提供30技能急速。主系符文巫術中的超然在5級和8級的時候分別提供5技能急速,在參與擊殺英雄還會返還基礎技能20%的冷卻時間。所以在出完蘭德里+法穿鞋+星界驅馳以後的技能急速將達到20+30+5+5+5=65技能急速。而法穿鞋的固定法術穿透以及蘭德里被動對於法抗的灼燒效果,完全足以應付到中期。

再來看星界驅馳的屬性和被動:

75法術強度+200生命值+30技能急速。並且用技能命中敵人時會為你提供10+20%技能急速的移動速度。

這個被動配合上狐狸本身w技能自帶的40%(衰減)移動速度加成,完全可以彌補不出盧登而缺少的移動速度,並且200生命值的屬性可以為阿狸的生存能力更添保障。

那麼這樣出裝和符文搭配在實戰中有什麼優點呢?首先,狐狸前期對線期的傷害如果選擇帶電刑出盧登那一套,有很大一部分消耗是依賴於打出電刑的傷害來進行換血,這也是之前小符文帶10%攻速的原因。但是作為一個段位不高、操作不精的狐狸玩家,在有兵線的情況下技能釋放過多地穿插平A很容易造成失誤被對面抓住機會反打,並且在面對像加里奧、石頭人這樣的英雄時,電刑的傷害根本不夠看。而利用奧術彗星+焦灼的傷害也可以很好的消耗對面,並且確保自己的補刀和生存不受威脅。副繫帶啟迪系的餅乾也同樣可以彌補狐狸前期缺藍的尷尬,使你能更加平穩安全地過渡到中期發力期。

其次,蘭德里的合成路線相比於盧登更加平滑。惡魔法典(435+435+30)比爆裂魔杖(850)的合成路線要舒服得多。並且在前中期的時候,蘭德里被動的持續傷害,尤其是在這個坦克盛行的版本,比盧登的10秒CD的爆發傷害更能讓對面頭疼。再加之前期就擁有高額的技能急速,可以讓你多次、頻繁地利用w和q消耗對面,最後抓住機會利用R和e的連招來擊殺敵方英雄。這樣一來,就很少會陷入R上去一套爆發還沒打死人的尷尬境地。

最後,我們要清楚更高的技能釋放頻率和高額的持續灼燒傷害在團戰中的作用。如果僅僅是這兩點,我們為什麼不玩火男、螞蚱這樣的英雄呢?阿狸自然有她別人比不了的優勢。阿狸的e技能與其他的定身效果不同,魅惑使敵人減速並走向你,不僅可以控制擊殺,更可以化解攻勢、製造破綻、撕扯陣型。所以在團戰開始前可以儘量尋找敵方前排的走位失誤,利用e技能的命中和蘭德里施加的最大生命值百分比的額外傷害來大幅度消耗敵方前排的狀態甚至完成擊殺。再者,高額的冷卻縮減和參與擊殺返還CD可以讓你不在執著於非要控制住地方的大後排,而可以利用e技能的魅惑來配合己方的AD/上單/野核來擊殺掉因為陣型被拉扯開而急於切掉後排的刺客。在沒有刺客威脅、前排狀態不佳甚至陣亡的情況下,再利用阿狸的R技能大位移突進到敵方後排身邊留住他們,團戰就很好贏了。

當然需要強調一點,你的隊伍中,雖然你需要承擔很大部分的輸出,但你絕對不能是你們隊伍最核心的輸出點。阿狸的最主要依賴q技能的兩段傷害,就算CD再短,傷害也不夠穩定。

簡單來說,如果一場團戰中,全要靠阿狸來完成輸出,那麼十有八九這局遊戲是贏不了的。

阿狸最主要的作用就是,

配合另一個C位,給他製造優良的輸出環境,同時打出高額的傷害,在確保隊友能跟上或者自己輸出足夠秒殺對方後排的情況下,利用突進給對方後排造成足夠的威脅。

然而這並不是說你的傷害就不高了,雖然說可能一次的爆發沒有盧登那種出裝的高,但是在團戰中的頻繁拉扯消耗,加上持續的灼燒輸出,造成的總傷害甚至比爆發型輸出要高出不少。每次開啟結算面板,那些打穩定輸出的C位輸出傷害都要比我低一大截。

最後來說說後續的幾件出裝。分情況:1、大順風,

梅賈的竊魂卷+視界專注+滅世者的死亡之帽,

這種出裝給了阿狸後期極高的爆發和持續傷害,不過除非是已經對線殺穿了最好不要這樣出,也沒錢出。2、均勢:

湮滅寶珠(後可合鬼書)+女妖面紗+視界專注

,多拉扯,多消耗,不要總想著突到對面後排臉上一套帶走,但凡空了個e就回不來了。3、劣勢:

均勢情況下的出裝將鬼書或者視界專注換成金身

,只有活下來才有輸出,如果對面有高額生命回覆的英雄,如塞拉斯,一定要出鬼書,儘量站在一個安全地距離給控制和重傷效果,劣勢情況就不要想著太高的輸出了,打功能性比打劣勢下那點可憐的傷害有用得多。4、對面有很多肉和前排:可以嘗試

虛空之杖+惡魔之擁+視界專注

,法穿杖的降價還是比較友好的,可以讓阿狸以更便宜的價格獲得百分比法術穿透。而惡魔之擁的被動可以附加最大生命值百分比的持續傷害,與蘭德里的被動共同作用,再加之頻繁地技能騷擾,對敵方的前排可以造成不俗的傷害。而視界專注則作為法強的補充,並且如果狐狸是以e起手命中,e技能提供的後續傷害加成和視界專注被動提供的後續傷害加成也是可以作用於蘭德里和惡魔之擁的被動傷害的,對於石頭人、鐵男、奧恩這類英雄,兩套技能的消耗足以讓他們吃不消。

以上是我個人對於阿狸的一些理解,可能在高階局不一定適用,同樣喜歡玩阿狸的朋友可以參考參考,也希望能有大佬給予指正。阿狸從S6開始就一直不是很強勢,只能透過不同裝備的摸索來在版本中求生存。希望後面的版本改動可以重新帶回九尾妖狐的榮光。

s11狐狸怎麼出裝?Fz Leo2020-12-15 10:12:19

如果是上分的話

這個版本就不應該玩阿狸。。

不過好像最近幾年上分都不應該玩阿狸。

那沒事了。