“秘密戰爭不能沒有女人,除非這個世界只剩下了男人。”

作者丨 @五五五

“是隨波逐流、靠著男人的善意而獲得優渥的生活,還是伸出自己的爪牙、用狡詐、用美貌、用你的頭腦……去實現自己揹負的使命?”

身為一名女性,如果對純戀愛題材的作品——無論影視、文學、或者遊戲——不感興趣,那麼可以供你消遣的選項就會變得相對有限,除非培養出其他愛好。我差不多就是在這樣的狀況下開始玩桌遊、打萬智牌,或跑跑DND團,早已習慣從興趣愛好到工作環境,都是男性佔絕大多數的情況,而一些在女性向遊戲市場大熱的國產遊戲,我的狀態差不多是“沒玩過”或“淺嘗輒止”。

這話聽起來可能有點奇怪——和幾百個年輕姑娘一起測試十字星遊戲工作室研發、被標上“換裝”“戀愛”標籤的手遊《螺旋圓舞曲》,對身為女性的我而言是個前所未有的新鮮體驗,並意外地很對我的胃口。介於直男與乙女間的我在長達一週的iOS測試中能夠肯定,比起那些常見的標籤,這是一款給人的印象更偏向“製作精良的女性向AVG”的遊戲,只不過這一次女主角踏上冒險前執起的不是長劍與盾牌,而是香水與口紅。任務、秘密、流言、陰謀、幕後黑手……這些冒險故事中的必要元素一個不缺,還有許多或真情或假意的戀愛。

《螺旋圓舞曲》:故事的故事,評測的評測

換裝、戀愛、參加舞會……

丨 先說戀愛

對於任意一款女性向遊戲來說,美術風格都是重中之重,《螺旋圓舞曲》走了細膩唯美的路子,配合舞會主題,有多首風格迥異的音樂,在視聽效果上有頗為不錯的體驗。遊戲一開場,我——出身貧民窟的小孤女被落魄貴族家庭收養,在這裡出現了讓玩家產生有代入感的例行起名環節,我放棄“你爹”“二大爺”那種調侃式的名字,起了個頂格7字的中二長名,下一秒,遊戲裡的養母吐槽:“吃糖皮兒大魔王?真是個好名字,忘記它吧,從今以後,你就是

瑪格達·埃倫斯坦

,我伊莉莎·埃倫斯坦的女兒了。”——仍然被強行改名

瑪格達

雖然玩家可以手動在遊戲設定中更改自己顯示的名字,但指望NPC們在浪漫氣氛下一臉迷醉地喊著你的名字調情,顯然是不可能的——他們或她們也只會喊你瑪格達。這不禁讓人懷疑,起名環節存在的意義只是單純出於製作組的惡趣味……

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起名環節神反轉

教學關簡潔流暢地走完前期劇情,熟悉基本玩法後,我,瑪格達——按照計劃經受嚴苛的教育,以重振家族的繼承人姿態混入

王城凡瑟爾

。順著主線打完第一章節,與其說像宣傳裡說的,我“獲得貴族小姐的第二人生”,不如說是在遊戲裡做了一個以美貌與珠寶華服為武器、在鋼絲上跳舞的情報販子。從神秘資助人的口中可以得知,“他”暗中培養的孤女不止一人,凡瑟爾的政局突然暗中生變,只得將還未接受完訓練的瑪格達匆匆推到臺前,也正因為如此,在偷聽情報或與城府頗深的NPC交談時,她仍會暴露稚嫩的一面,甚至被設計出醜,大概比起美豔狠辣的傳統女間諜形象,這更容易讓玩家產生代入感。

遊戲的基本玩法是在一堆邀請函中挑選舞會,按照規定的主題從頭到腳打扮一番(甚至包括內衣褲和香水,天知道穿著“普通的內褲”——我抽中了不止一次——去舞會有什麼加成)。每個NPC都有自己喜好的服裝風格和話題,因而,投其所好還是特立獨行結果肯定有所不同。值得一提的是,在人物資料介面,遊戲角色們被貼上了“龍與地下城”陣營九宮格的標籤,肯定是有TPRG玩家潛伏在開發組。

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選擇地點

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進入舞會

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偷聽情報

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很快,我手中就有了各種各樣的情報

比美、跳舞收集到的愛心可以用於抽服裝以及材料,算是提供了免費玩法;至於談話增加好感度,只能硬記每個NPC喜好的話題。在社交場合中,一味順著他人的話頭是很累的,之所以沒什麼困難地堅持下來,還是因為舞會閒聊中有人類天性無法抵禦的快樂活動——聊八卦,或聽NPC私下說其他NPC的壞話……如果只是這樣也過於膚淺,舞會閒聊中事實上包含了大量資訊碎片,很容易推理出,除了幫貴族公子哥兒打聽他的風評,或為貴族小姐拒絕求婚者這種日常故事外,另一條故事暗線正在進行,或者說早已開始。

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比美

我個人很喜歡探尋故事中的暗線,比如主線劇情中,一種名為蘇拉的智慧生物因為未知原因發瘋、戰火蔓延在凡瑟爾邊境,這些當然是舞會上的談資,或者說瑪格達需要捕獵的情報。瑪格達和其他貴族小姐在舞會上隨口聊著戰爭的事,隨著劇情的推進,在一聲巨大的爆炸過後,貴族們紛紛逃到地下室避難。又過了一陣子,新的訊息傳來,無數凡瑟爾平民失去家園,湧入王城的大街小巷,貴族和市議會在為如何安排他們而頭疼。貴族女孩們口中的“避難”更像是一個刺激好玩的春遊,同一個夜晚對於流民來說卻是不折不扣的災難。即使這樣,奢華的舞會也沒有停止,貴族仍然在比拼珠寶裘皮,暗中招募家族私兵,搞起上不得檯面的陰謀。

作為一個主角,我,或者說瑪格達的冒險,就是在舞會上像捕捉獵物一般地蒐集流言、刺探情報。每一份套來或偷聽的情報都是可讀的,並根據重要程度劃分為幾個等級,讀起來有種挖掘彩蛋的快感,或會心一笑,或心生寒意。這些情報一方面幫助拓展遊戲的世界觀,另一方面可以用來推理暗線故事裡究竟發生了什麼。最重要的是,情報可以用來和NPC交換華服珠寶、提升人物好感度。將NPC的好感度提升到一定等級,就可以開啟與瑪格達的專屬劇情線——遊戲正式運營後,我打算攻略精分大魔法師

澤維爾

,以及薩坎家唯一的正經人

巴里斯

。怕就怕這個遊戲目前展現出來的套路和普通乙女遊戲有點不一樣,傳說中“大約50位可供攻略的小哥哥和小姐姐”中不但有不動春心的已婚好男人,還有兩個NPC互相看對了眼兒,實在有點出乎意料……或許這是想展現“沒有人能在愛情中無往不利,哪怕你是個戀愛遊戲女主角”的道理吧?

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好感度任務線

丨 再說換裝

再來說換裝部分。《螺旋圓舞曲》的換裝系統直接建立在唯美畫風與人設的基礎上,號稱有上千套服裝可供搭配,特色是配飾種類繁多,甚至包含妝容、香水、內衣和各種手持的道具。如果有年輕的直男玩家來體驗遊戲,在從頭到腳搭配一整套服飾後,他們就能理解為什麼女朋友約會前出門要提前兩小時準備——還是在不包含洗澡和面板保養的前提下。

初期,在服飾收集有限的情況下,《螺旋圓舞曲》難免會有換裝遊戲“聖誕樹”的通病,但就個人體驗而言,升到20級時就可以兼顧人類審美了。雖然有時候為了通關劇情,會出現一些屬性、審美上的糟糕搭配,但正式版中據說會開放玩家互評和PK系統,那時才是真正考驗品位的時刻,雖然對於我來說,這些衣服和珠寶只是武器和道具,但對於喜歡換裝元素的女孩子們來說,這部分可能是她們快樂的源泉。

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“王蘭花秀麗”的搭配

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“金魚菓子”的搭配

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“老婆太多修煉痴呆”的搭配

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“alpha”的搭配

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“李太白痴漢協會第一人”的搭配

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“禾折”的搭配

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“D。S。Yeats”的搭配

其餘值得一提的還有利用觸屏與玩家互動的跳舞小遊戲,簡單來說需要玩家在點陣中一筆畫出一閃而過的符文,成功的話可以獲得一顆額外的紅心作為獎勵。這個系統勾起了我的童年回憶——這不是《

邋遢大王歷險記

》中小邋遢開智慧之鎖的橋段嘛,不知道95後的年輕人知不知道這個梗……某些複雜符文確實有難度,尤其一口氣閃現出兩三個時,很容易忘記前面的符文該怎麼畫。不過身為DS玩家的我還是挺喜歡這種小遊戲帶來的挑戰的。

《螺旋圓舞曲》:故事的故事,評測的評測

這個動畫片也很暴露年齡……

總的來說,內測版本的《螺旋圓舞曲》展現了精良的製作和大量優點,但也暴露了很多問題,多集中在程式上,比如不太完善的最佳化。我的iPhone X執行時持續發熱、電量消耗過快,只能插著電源邊充邊玩,在初夏時節把手機拿在手裡還是挺熱的。測試快結束時,大概是

妝容系統

出了Bug,導致人物面部貼圖漂移,主角的臉掉了,效果有點驚悚。最令人惱火的還是舞會卡頓,遇到這樣情況只能重啟,導致體力損失和搭配好的套裝清零。雖然在內測中對此有相應的補償,但如果因為程式問題打斷愉快流暢的遊戲體驗,導致風評受損,會讓人不禁覺得有些遺憾。希望這些問題在接下來的測試中得到改善,畢竟我還是挺喜歡這款遊戲,打算玩下去的。

“秘密戰爭不能沒有女人,除非這個世界只剩下了男人。”雖然不能考證克婁巴特拉女王是否真說過這樣一句話,但這句話從側面證明人們對女性參與諜報方面工作能力的肯定,至於瑪格達究竟是為正義的一方服務,還是為邪惡的一方服務,就要靠玩家朋友們自己來體驗了。

丨 接下來是求證時間

高中語文課上有個著名的梗——“窗簾為什麼是藍色的?”指代某個讀者(或玩家)從主觀出發,錯誤地過度解讀創作者的真實意圖而誕生的理解偏差。如果將我的內測拿給開發組看,他們會有什麼吐槽,或者對“窗簾為什麼是藍色的”的真相有怎樣的解釋?下面是

遠古之風

,這位開發了女性向遊戲《螺旋圓舞曲》的男製作人本人的迴應。

關於陣營內容

倒是沒有刻意引用龍與地下城,雖然

十字星公司

裡確實有不止一位TRPG愛好者,但並沒有刻意這麼做。基本上,我們的一個思路是任何合適的東西都會拿過來融合到遊戲裡,那個時候我們正好需要用一些標籤對NPC進行分類,以開發好感度問答等系統,很自然地用到了陣營的概念。實際上這個設定本來計劃一直隱藏在系統底層裡,後來我們想給玩家做頭像,但截圖人頭有點不好看(而且我們主頁上已經有鏡子裡的完整人像了),就想到了畫一批陣營頭像給玩家用。直到第一次測試結束,我們發現女玩家也非常輕易就接受了這種設定,乾脆就把九陣營當成了遊戲的一個公開內容貼在了NPC屬性上公示出來。

當然,從結果上看,能夠在奇妙的角度把傳統奇幻文化的設定發揚光大,作為老TRPGer來說是非常開心的。

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九宮格

關於音樂

音樂都是從AGM音樂版權交易平臺(HiFive)裡挑出來購買的,大部分是一些古典交響樂和老歌。如果沒記錯的話,搜尋引擎說我們的主題曲來自某個法國老電影的配樂,可惜我們沒找到那個電影的具體出處。

這裡順便幫HiFive打個廣告:服務態度好,專業,曲庫大,價格合理,就是歌太多了,挑來挑去聽一週,人容易打擺子。

關於玩家名字

團隊中一直有人——包括製作人,試圖說服編劇團隊開放主角姓名,這樣我們就可以靠玩家轉發搭配奇怪名字的搞笑對話截圖來吸量,不過負責劇情的鑽咖老師寧死不屈,最終,我們專門在新手引導里加入了這個反轉劇情來固定玩家的姓名。

切換玩家顯示名,也就是從瑪格達改成自定義名稱這個功能,是後來前端程式設計師自己想用本名做著玩的,但我們覺得這個折衷方案還不錯,就保留到了正式版本里。

關於內衣

可能大部分玩家不會注意到,實際上內衣是不會提供舞會分數和時髦值的。因為舞會的分數和評價在遊戲中等於其他NPC對主角的認知,所以我們不想去暗示有任何NPC會看到女主角的內衣是什麼樣子,畢竟這是一個全年齡遊戲。

另外,能在抽獎裡抽到普通內褲應該是策劃配錯了……

關於和NPC戀愛

其實不是故意一開始安排那麼多不能戀愛的NPC先出場,就是順著原來的劇本寫主要角色。當然,這樣寫往往有比較複雜的人物關係樹,其中也往往包括了戀愛關係,使得女主英雄無用武之地。整體來說,我們的編劇都還挺擔心這件事的,在其他人物那裡拼命找補各種感情戲……不過基本上,我們不太會去為了這個改變原本的人物關係設定。

開發組最喜歡哪個NPC?

目前在編劇團隊內部人氣最高的男角色似乎是

巴里斯·薩坎

我個人最喜歡的男角色是漢密爾頓,作為一個獵場主管,就特別吸引人用他來致敬《

查泰萊夫人的情人

》,當然,編劇們沒有允許我這樣做。另外,漢密爾頓的新立繪原本是“平民甲”,因為過於帥氣,不得不給他安排了一個有臉的角色。

個人最喜歡的女角色是伊莉莎·埃倫斯坦(年輕)。

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舞會與會列表

關於跳舞小遊戲

這是在內部被批判得最厲害的系統,很多玩家抱怨這玩意兒太難了,一直在討論要不要刪掉。居然有評測文章表揚這個系統,看起來它還能再多活幾個版本……在下一個版本里,我們會修改那些過於複雜的符文。

不過這個小遊戲的設計並非原創,而是取材於《Ingress》裡的同類遊戲,我們很喜歡“一邊繪製神秘的符文,一邊默唸它蘊含的深意”這樣的東西,就自己重新設計了矩陣和符文,化用到了我們自己的跳舞系統裡面。

設計神秘符文真的超級好玩。

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神秘符文

丨 “評測小姐姐還有什麼想問的問題?”

在舞會之外發生著什麼?

戰爭,飢餓,無家可歸的流民,被焚燒的田野。

畢竟這個故事是和一個熱血戰鬥打怪、拯救世界的故事平行的——在高聳的城牆之外,是等待勇者拯救的世界。而高牆之內,永遠是華貴的舞會。我們在試圖一點點的將兩個世界連線起來,並且期待著瑪格達真正成長……畢竟真的就適應環境,成為一個交際花也太無聊了是不是?更多的就不劇透了,請期待編劇組的趕工。

故事會有結局麼?

本篇故事會有一個結局,故事內的時間線與《螺旋境界線》一致。

什麼時候會有東方服裝?

我們已經在製作中國篇的故事了,主角仍然是瑪格達,但會有和正篇完全不同的表達方式。

瑪格達有官配麼?

因為遊戲機制的原因,沒有。

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(我全都要。jpg)

我能挖其他NPC的牆角麼?

統統都不行。

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