有誰玩過最終幻想,有多少代,好不好玩,畫面怎樣? 匿名使用者 1級 2008-10-26 回答

FF現在在市面上有賣的正統作。算上X-2話。到現在應該是13代。如果不算是12代。( 算上外傳或非正統作那就非常多了)要是算上還沒發售的FF13。那就是13或14代。

1-3代是FC平臺上的。也是讓很多人知道了RPG這類遊戲。當時在一代出現的飛空艇和二代出現的陸行鳥都一直在之後的續作中出現。1代也在當時FC平臺賣了52萬套的銷量。FF系例也開始了長達十餘年的RPG序幕。

4-6代是在SFC平臺上的。

4代也是第一個出現ATB戰鬥系統的一作。之後很多續作都延用了ATB戰鬥系統。甚至在PS時代出現的大量RPG中都使用了ATB戰鬥系統。

在SFC平臺上不得不提的那就是6代了。做為SFC平臺的最後一作。可以說是目前所有FF系例中劇情最高的。故事背景加入〔機械,科技〕,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從FF6開始,這一系列的遊戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。

7-9代是在PS平臺上的。

FF7是在FF系列中第一個3D化的一作。也是FF7帶動了PS的銷量。SONY打敗任天堂多年稱霸主機的時代,成為日本當時的王者,也就是這時候人們開始進入PS時代。也可以說是SONY時代。FF7可以說讓更多人知道了FF這個遊戲。7代中陸行鳥養成和魔晶石練成還有眾多小遊戲。都是之後幾作無法比極的。FF7可以說是一個里程碑。創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列!這也是為什麼S-E為什麼會出FF7AC的原因。

8代是FF系例中第一個引入主題歌的一作。邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」。銷售量在620萬套左右。

9代是迴歸原點的一作。黑魔法師和白魔法師再度迴歸。可惜多數認識FF系例的人基本是從7代開始。所以不太接受9代的職業和人設。但銷量也有250萬套左右。

10-12代是在PS2平臺上。

10代因為是在PS2平臺上。所以畫面提到了很高的一個水平。但10代取消了ATB系統。所以在戰鬥上的緊張和刺激感少了很多。而且流程過短。所以銷量只有260萬套左右。

X-2的出現可以說是一個例外。因為玩FF的人都知道。FF不會在正統作後出續作的。原因是10代的結局實在讓人憋的慌。最後盡然主角二個人分開了。可能是玩家反應過多吧。X-2就這樣出來了。X-2是以女主角進行遊戲。最終讓男女主角再次回到一起。因為玩家反應10代中沒有ATB所戰鬥缺少緊張和刺激。所以X-2裡ATB又回來了。而且加入了職業轉換。但是有好評也有惡評。

11代是FF系例中唯一的一個網遊。因為國內環境所至。所以很少有人接觸到FF11。我也就不多說FF11了。

12代是SQUARE和ENIX合併後出的第一個FF系例。這二個怪獸級公司合併肯定不同反響。ENIX就是出DQ(勇者鬥惡龍)系例的公司(能和FF一拼的RPG也只有DQ了)。FF12成為目前FF系例中唯一一個被評為滿分的遊戲。華麗的畫面,新的戰鬥系統。超高的自由度。本代採用了嶄新的‘動態空間戰鬥(Active Dimention Battle)’系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰鬥畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰鬥狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。 戰鬥變的更刺激和多變。遊戲中的角色演出素質也更上一層樓,尤其在即時演算的劇情場面中,角色的臉部表情充分的表達出來。角色的喜怒哀樂等情緒變化都可以看的一清二楚,發揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風格’的細膩劇情演出。遊戲系統也史無前例的引用了任務。眾多的任務讓遊戲不再覺得單一。

13代是多平臺的。目前所知的有PS3 XBOX360和PSP。就現在的情報也只是知道FF13將使S-E自制的白色引擎開發。而且FF13分為很多部。原先是PS3獨佔的遊戲。不過在08年的E3上宣佈了XBOX360也上會有美版FF13出現。只是S-E之後釋出宣告。日版只有PS3獨佔。當然美版PS3上也會有。而且PS3的FF13會比XBOX360上的早出半年左右。這應該也是想刺激PS3的銷量吧。目前PS3的銷量的確不如XBOX360。就更不用說WII了。

FF13製作組主要成員一覽:

製作人:北瀬佳範 (第一開發部部長 FF5 FF6 FF7 FF8擔任劇本、FF8 FF10 FFX-2製作人)

導演:鳥山求

人物設計:野村哲也

藝術指導:上國費勇

主程式設計師:小林一美

電影指導:藤井榮治

遊戲配樂:植松伸夫 (FF系列王牌音樂製作人)

作曲:濱渦正

故事背景

由巨大的外殼所包裹的空中都市“科庫恩(コクーン)”與外界完全隔離

科庫恩被水晶所生的巨大機械和生物守護並繁榮

身處科庫恩的居民過著安逸的生活

他們唯一懼怕的便是來自於下界“巴爾斯(バルス)”的“世外異物”

由於“世外異物”所產生的恐懼使得科庫恩的居民之間開始相互猜疑、相互憎恨

維護科庫恩安定的組織“聖府”決定對此進行特殊的處置

宣佈將逮捕受到“世外異物”影響的居民並強制移住下界

這實際上就是放逐

但事實比放逐更加無情——

作為和平象徵的水晶親自挑選了“閃電”

並讓其去消滅毀滅世界的人類

想去了解FF的話。從6代開始玩吧。之前幾作除非想做鐵飯,不然沒必要去玩了。必盡畫面上差很多。

有誰玩過最終幻想,有多少代,好不好玩,畫面怎樣? 煙味襯衫 1級 2008-10-26 回答

說實話,劇情覺得不咋的,snow就像個大小孩,行為說話都不經腦子,難怪不是給lightning揍就是雲芳揍。沒有城鎮,沒有商店,基本沒有npc,除了冥碑,沒有其他的什麼支線的劇情。一本道到尾,到了第十章才有一些改變。有一些角色似乎挺多餘的,比如小正太。下界就是一篇荒涼,除了打怪就是打怪,根本就不像發展過的地方。遊戲的過場動畫過多,與其說它是遊戲,還不如說它是互動式的電影,玩家的唯一任務就是控制某個角色跑到指定的位置(只有一條路),然後就播過場動畫。所以難怪出了那麼多代的最終幻想,只有這代的通關影片最可能被人誤認為是電影甚至是電視劇。

總的感覺就像se公司做了一個半成品,城鎮啊,npc啊什麼的來不及做就匆匆上馬釋出來撈錢。回答補充:戰鬥系統就甭提了,看上去很華麗,實際玩上手就很明顯缺乏令人思考甚至操作的空間。atp槽的設計沒問題,但是整個戰鬥過程其實就在不停地切換各個職業的組合,到最後就是切換到眼都花了,可能有些情況是剛切換(全員攻擊),我方隊員還沒行動就又需要切換到別的組合上來了(我方被攻擊需要補血)。而且,實際玩家能控制的就只有隊長一個人,隊長死了馬上gameover,簡直是莫名其妙。召喚獸也只能是隊長那一隻能夠叫出來打,其他隊員的召喚獸都無法叫出來繼續轟。樓上的,10的男女主角的愛情不是無緣無故的。中間曖昧了很久了(從尤娜跟泰達斯的第一次見面就開始曖昧了)。

有誰玩過最終幻想,有多少代,好不好玩,畫面怎樣? 匿名使用者 1級 2008-10-26 回答

我玩過X,在這些裡面畫面算是最好的了~也是最經典的~或者X-2。

現在一共有14代應該~!PS3的是最新一代,畫面不用說~!肯定好~!