現在遊戲製作門檻這麼低,真的是件好事嗎?
糖萌蘆 發表于 娛樂2021-01-28
個人感覺,雙刃劍吧。
好在於能讓更多人參與,同時也降低了開發難度,讓專業人士可以更加關注遊戲質量。舉個例子,以前馬里奧那時要做遊戲,你需要先做一個記憶體管理程式。
壞在於讓人覺得容易會誤導很多人,方便的工具不等於能做好。舉個例子,手繪板和電子繪畫的出現讓更多人能參與到繪畫工作中,但並沒有讓畫作本身產生飛躍性地進展。事實上手繪板的出現更加暴露了作畫對於繪畫者基礎能力的高要求。
你去試試就知道了……
遊戲製作的整套流程更大的學問是管理,人員管理(人際關係 心理學),專案進度管理(統籌規劃 運籌學),風格、質量管理(行業經驗 市場調研)。
而大部分歡天喜地一頭扎進來想實現人生理想的人會發現自己多年研究技術的nerd習性根本就沒這方面的能耐,有的甚至連一句整話都說不出來或者張嘴就得罪人還不自知。
團隊人數5個以上就相當於管理一個小王國了,全都能摩挲成順毛驢你的遊戲專案才進行的下去。
所以最終都是前熱後涼不了了之。搞技術的最後死鑽技術,搞生意的直接去耍錢。
任何和你講這個東西很容易的,要麼是外行看熱鬧的,要麼是從你身上另有所圖的,切記。
好事啊 而且我覺得還不夠低。
而且我想不出要門檻的理由啊, 又不是什麼影響民生的行業, 做得好做不好的無非是自己賺多賺少。
讓廣大玩家和老百姓參與到自創遊戲或UGC開發中,會出現更多類似於dota,自走棋這種好玩的遊戲。難道是壞事兒嗎?
自己試試,自己能做個好點的遊戲再說這句話吧