淺談S12季前賽改動對極地大亂斗的影響——裝備篇(中)

上一篇我們介紹了S12賽季加入的新裝備,新裝備資料為測試服資料,實際資料以正式服上線為準,介紹完新裝備該到舊裝備重做了。S12賽季不少裝備重做,絕大部分都是針對法師坦克的重做,具體內容一起來看看吧。

淺談S12季前賽改動對極地大亂斗的影響——裝備篇(中)

【裝備重做解析】

淺談S12季前賽改動對極地大亂斗的影響——裝備篇(中)

多蘭之戒

○ 被動:每秒回覆0。75法力值,如果你傷害敵方英雄,則接下來10秒內每秒回覆1。25法力值無法獲得法力值的英雄獲得一半的生命值回覆。

裝備解析:

裝備版氣定神閒,大亂鬥出不了,不做討論。

淺談S12季前賽改動對極地大亂斗的影響——裝備篇(中)

熾天使之擁

● 80法術強度

● 860法力值

● 250生命值

○ 獲得相當於額外法力值 1。3% 的技能急速 。

○ 恢復相當於已消耗法力值 40% 的生命值,每次使用最多恢復 25-50 + 10% 法術強度 。

○ (啟用類技能可以每秒回覆同樣的生命值)。

裝備解析:

熾天使改為進化後被動不再提供法強,而是提供技能急速,並且增加一個類似之前時光杖放技能就回血的被動。

這樣一改熾天使就從輸出裝改為保命裝,法坦非常適合出這件裝備。

參考S10版本能出時光的英雄都可以出熾天使。

蛇女、瑞茲、烏鴉等法坦勝率又要提高啦,特別是卡薩丁,中後期技能CD非常短,熾天使讓卡薩丁又肉又靈活!

總的來說新版熾天使適合能持續輸出的法師出,追求傷害就不要出了,傷害比S11的熾天使差太多!

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視界專注

● 85法術強度

● 15技能急速

● 150生命值

○ 現在減速類效果也能觸發視界專注。(瑞萊的冰晶節杖也可觸發)。

裝備解析:

改動不大,基礎屬性方面法強減少,多了15點技能移速和150點生命值。

不過被動改得適用範圍更廣,減速類效果也能觸發增傷特效。帶減速的法師(或者出冰杖)都能出,像阿卡麗、塞拉斯、卡薩丁、蘭博等英雄爆發傷害更高了。

預計改動後出場率會提高不少。

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星界驅馳

● 75法術強度

● 250生命值

● 30 技能急速

● 5%移動速度

○ 透過 3 次獨立的攻擊或技能對英雄造成傷害後,獲得 20% 移動速度加成(逐漸衰減為 10%)和 40法術強度,持續到脫離戰鬥。

裝備解析:

被動觸發機制像電刑,觸發後只要不脫戰就能一直保持,非常適合大亂鬥打架節奏。

加速效果為百分比加速,比舊版星界驅馳固定加移速好太多了。

而且觸發後提供大量法強,有持續輸出能力的法師狂喜。

星界驅馳改版後不再是法師的萬金油出裝。

像澤拉斯、拉克絲、炸彈人這類遠端消耗的英雄就不太適合新版星界驅馳,對妖姬也不友好。

格溫、吸血鬼、蛇女、鐵男、烏鴉、瑞茲等英雄很適合星界驅馳。星界驅馳加強力度很大,預計會成為不少法師第二件必出裝。

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惡魔之擁

● 60法術強度

● 450生命值

○ 造成技能傷害後,每秒對敵人造成相當於其最大生命值 近戰2%/遠端1。2% 的魔法傷害,持續 4 秒。

○ 將你額外生命值的 2% 轉化為法術強度。

裝備解析:

S11賽季初大火的裝備,在被削弱後出的人不多,大亂鬥也只有帶持續輸出的英雄出。

重做後被動不再增加自身抗性,增加了把額外生命值轉化為法強的被動,所以像火男、婕拉等英雄不再適合雙面具玩法。

這件裝備更適合法坦,而不是誰都能無腦出用來增加容錯率。

說到能增加額外生命值的法師你想起了誰?

烏鴉、大蟲子、吸血鬼。

特別是烏鴉,太契合這件裝備了。

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渦輪鍊金罐

● 350生命值

● 25護甲

● 25魔法抗性

● 20技能急速

○ 主動 - 極限超載:在朝著敵方英雄或敵方防禦塔移動時會提供 40%移動速度,持續 4 秒。一旦貼近一名敵方英雄(或在 4 秒後),你就會放出一道衝擊波,使附近敵方英雄減速 50 %,持續 1。5 秒(90 秒冷卻) 。

○ 補充燃料:移動和造成傷害時會積攢鍊金罐層數。在 100 層時,你的下次普通攻擊會對附近的所有敵人造成魔法傷害(對小兵提升 25% 並且對野怪提升 175%)。

○ 神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得 5 技能急速和 50生命值。

裝備解析:

鍊金罐移除了獻祭效果(不能燙人了),增加一個充能效果。

機制類似亡者的板甲,移動和造成傷害會疊層,疊滿100層後下次普攻會對附近所有敵人造成額外傷害。

本意就是削弱鍊金罐的持續輸出傷害,讓這件裝備迴歸到其開團留人的功能上來,出這件裝備就要做好淪為開團工具人的準備,因為真的沒傷害。

神話被動增加了50點生命值也證明這一點。

大亂鬥本身出這件裝備的英雄就寥寥無幾,唯一能出的也只有蠍子,改動後適合的英雄也還是蠍子,或許還有烏迪爾?

在大亂鬥開團有雪球還不夠嗎?

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霜火護手

● 350生命值

● 25護甲

● 25魔法抗性

● 20技能急速

○ 獻祭:承受或造成傷害會使你開始每秒對附近敵人造成 12 + 1% 額外生命值的魔法傷害(對小兵提升 25%,對野怪提升150%),持續 3 秒 。

○ 雪縛:普通攻擊會生成一個持續1。5秒的冰霜領域並對區域內的所有敵人造成魔法傷害。穿過領域的敵人會被減速 。

○ 神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得100生命值和 6% 體型。

裝備解析:

霜火護手改動:雪縛效果能造成傷害了,參考舊版冰拳,其他地方無改動。

這個減速帶傷害有額外生命值加成,自身血越多傷害越高。能快速提高生命值上限的英雄也就賽恩和大蟲子了,對他們兩個是大加強,中後期能增加不少傷害。

對一些進場開團坦克出霜火護手不僅留人能力更強,傷害也有所提升,這件裝備對坦克英雄改得非常友好。

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自然之力

● 350生命值

● 70魔法抗性

● 5%移動速度

○ 吸收:受到來自敵方英雄的魔法傷害時會為你提供一層堅定(至多可疊 6 層)。敵人的定身效果會提供額外的 2 層。

○ 消散:在 6 層堅定時,獲得 20% 魔法傷害減免並提供 10% 移動速度提升。

裝備解析:

總價不變的情況下比舊版自然之力多了10點魔抗。

疊滿後魔法傷害減免效果非常變態,

百分比減魔傷

註定自然之力成為對抗法師隊的必出裝備,魔抗裝備大加強。

為什麼要加強的?因為S12版本法師裝備加強的大環境下,坦克裝備自然不能落後,不然連法師都能秒坦克,那大亂鬥從今往後都是丟丟怪,體驗可太糟糕了。

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深淵面具

2700金幣

燃燒寶石+幽魂斗篷

● 400生命值

● 30魔法抗性

● 10技能急速

○ 損毀:詛咒附近的敵方英雄,降低其5(+1%額外生命值)魔法抗性(最多減少20)每個被詛咒的敵方英雄都會為你提供 7 魔法抗性。

裝備解析:

深淵面具不僅魔抗被攔腰砍半,被動也完全重做。

新被動改為光環效果,在附近的敵人會降低魔抗,降低的魔抗和自身額外生命值有關,並且自身還能從中獲得魔抗。總的來說就是削弱單挑能力,增加團隊收益。

新版深淵面具觸發條件不像舊版深淵面具那麼苛刻,改為光環類裝備後可出英雄大大增加,不過有效範圍不遠,適合近戰出。

當隊伍AP輸出多時,坦克出深淵面具相當於給己方英雄人腳穿上一雙法穿鞋,非常適合大亂鬥打架局出。

並且多了10點技能急速是好事,不然坦克後期太笨重了。

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騎士之誓

● 400生命值

● 10技能急速

● 150% 基礎生命回覆

○ 主動 - 誓言:指定一名友方英雄作為你的誓約者 。

○ 犧牲:當你的誓約者友軍在附近時,將其所受的 10% 傷害轉移到你身上,併為你提供相當於誓約者對英雄的 8% 已造成傷害值的治療效果。如果其生命值低於 30%,傷害減免就會提升至 20%。

裝備解析:

這件輔助裝大亂鬥能出的英雄沒有幾個。大亂鬥玩硬輔的人本來就不多,願意出這件裝備保隊友的更少了。

相比舊版騎士之誓多了一個治療效果,隊友輸出的傷害的8%奶自己,後續出振奮、救贖等裝備奶量還是挺可觀的。

不過騎士之誓沒有抗性,只能由硬輔出,期待巨魔、牛頭、布隆等英雄出騎士之誓的表現。

總結

總的來說,新賽季加入了大量法師裝備,且對原有的法師裝進行大量重做,也許是S11賽季法師在召喚師峽谷玩得太難受了,所以在S12賽季得到不少增強,讓其能正常對線。

不過法師裝備強了給大亂鬥環境帶來的變化就是丟丟怪一定會變多。

poke陣容更噁心人,ADC和脆皮英雄更容易暴斃,坦克裝備的加強也僅僅是讓坦克不會被法師秒,從根本上坦克英雄在大亂鬥前期對面poke陣容依舊難玩。

法師裝備加強了,坦克裝備加強了,ADC裝備沒有任何改動,所以S12賽季大亂鬥可以預見的是ADC日子依舊難過。

最後,裝備改動只是一方面,S12賽季開始後設計師一定會對過於強勢的法師英雄進行平衡,所以靜靜等待就好, 打不過就加入嘛!

淺談S12季前賽改動對極地大亂斗的影響——裝備篇(中)

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