巫師3是CDPR2015年發行的一款經典動作角色扮演遊戲,但在知乎上討論大多集中於劇情,罕有討論其任務設計Quest Design的內容。該系列將透過一系列CDPR開發者的講座和文章,剖析其任務設計的Pipeline和架構。

前篇:

引用:

本文根據Witcher 3 Lead Quest Designer Mateusz Tomaszkiewicz的講座“The Process of Quest Design On Witcher 3”彙編而成,該影片由遊戲領航員JY(

https://

weibo。com/sywgk?

refer_flag=1005055013_

)翻譯,特此宣告

相比於篇1,作為Witcher 3 的Lead Quest Designer, Mateusz的介紹更加的偏重於任務設計管線Quest Design Pipeline而非具體的設計細節。Mateusz的講座中,讓我印象很深刻的幾點:

一、當被問及如何保證遊戲的整體基調統一時,他提到studio中幾乎所有人都讀過巫師的原著——想想國內遊戲業居然會充斥著不熱愛自己作品的策劃,又是何其荒謬和可悲;同時來自於Lead Quest Designer/Writer和Game Director的supervision,透過一次次的review來確保任務足夠的“Witcher”——再想想很多遊戲專案,Lead自身都不清楚遊戲要做成什麼樣子,更刻薄一點說,“連抄哪款遊戲都不確定”,又如何可能做出完成度高的作品呢?

二、Mateusz進一步展示了Witcher團隊所使用的Quest Editor Tools——RedKit:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

應該說工具本身的介面非常類似於CreationKit,接觸了這麼多3A遊戲的編輯器,更加能夠意識到國內遊戲業開發水準和美國的技術差距:即工具化和工業化的差距。儘管RedKit依舊存在著易用性上的問題(Mateusz自己吐槽,除了負責任務的Quest Designer,幾乎別人都沒法理解這些密密麻麻的triggers和markers),仍然是Witcher能夠搭建出的基石。

三、講座最後的提問環節中,一位觀眾問Mateusz是如何成為Lead Quest Designer的。他自述自己作為一名遊戲愛好者,高中畢業之後機緣巧合加入CDPR成為了Witcher 1的QA,進而成為了Witcher 2的Quest Designer,並在Witcher 2的Lead Quest Designer升職之後,接替了他的位置——從Witcher 1的發售年份2007年推斷,大概是8-10年的過程。而事實上,這也是歐美遊戲業比較常見的進入業界的流程。但是一方面,這條路對於懷揣著3A夢想的留學生,大機率是走不通的:QA的工資極低,用我一位GearBox的朋友的話說“barely living”;QA也基本上沒有Visa Sponsor;另一方面,是國內遊戲業的浮躁:入行2-3年,頂著主策title的人比比皆是,但是實際的遊戲設計能力又如何呢?

任務設計管線 Quest Design Pipeline

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

如上圖所示,同篇1中相關內容一致,Witcher 3的開發團隊遵循著製作-評審-迭代的迴圈式開發流程。

Paper Design

階段,分步完成:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

Short Quest Pitches,例如:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

而遴選之後,進一步的Detailed Quest Scenarios則如下:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

而這一階段的目的是:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

接下來是

Implementation Draft

階段:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

這個階段其實就是搭建Whitebox。該階段目的如下:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

下一階段是

Quest Beta

,即任務迭代:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

這一階段的目標是:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

最後一階段,Content Complete Quest:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

到了這個階段,理論上(也希望)只剩下bug修復:

巫師3任務設計簡析·篇2 Witcher 3 Quest Design Postmortem II

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