如何評價《流言偵探》遊戲?小屍體吐泡泡2017-09-20 23:44:54

推理小說十誡第十條

Twin brothers, and doubles generally, must not appear unless we have been duly prepared for them。

小說中如果有雙胞胎或長相極為相似的人時,必須提前告訴讀者

推理小說二十條第16條

自己百度去

玩完大結局感覺自己智商被侮辱了,我還傻乎乎的整理時間線,尋找收集到的各種無聊線索,然後呢,我蠟燭點好了,小皮鞭放好了,你跟我說你是百合?喵喵喵????

對不起啊,委屈你了,百合你跟我開毛線的房啊摔

如何評價《流言偵探》遊戲?KIID2017-09-24 16:16:43

不邀自答,捂臉。

前幾天和同事兼基友出差濟南,閒下來一起玩了這個遊戲,順便荒廢了兩週cpa的複習。總體來說,這是個值得奉獻30大洋作為鼓勵的有野心的遊戲,但同時浪費了其本該有的大格局。

以下腦洞含劇透,慎入,期待交流——————-

沒想到這個故事真的就這麼結束了,看官微的意思,好像後續都是新故事了。那我就借這個機會聊一下我們的腦洞吧,從紹清偽裝被殺這個略bug的橋段開始。

這個略顯悲壯的計劃,仔細想想,如果單由一人執行其實是有些不合實際的,為什麼呢,第一,她要保證自己的竹筏被眾人看到,看不到就自嗨了;第二,她要保證自己的竹筏不要被攔住,攔得住就尷尬了。

如何評價《流言偵探》遊戲?

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這兩點就決定了時間點很重要,早了不行,晚了也不行。

那麼好了,如何滿足這兩個條件?必須得有人策應。誰?想來想去,只能是王廣興比較符合。為什麼呢?

第一,儀式開始之前王廣興和紹清是單獨呆在外屋的(陸澤勇在裡屋,其他人在室外),有時間再三確認合作細節;

第二,儀式那天早餐是王廣興主動做的,由於其他人都對稀飯的來歷一臉霧水,那麼王廣興做的早飯和紹清帶的飯盒加毒藥是一個很好的避人耳目的組合;

第三,王廣興跳進水裡,先柳博一步試圖攔下竹筏但功虧一簣,那麼我們不禁要問:

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他是真的想攔下麼,還是想確保不被別人攔下,“護送”竹筏順利掉崖?

這麼看上去,是不是兩人合作比一人單幹在劇情上顯得更加合情合理一些了?

好,倒推回去,為什麼王廣興事前要答應和紹清合作除掉何筱磊?這就需要後續更新(如果有的話,再次嘆息)來填坑了:是因為何筱磊手中有王廣興的把柄(所以王廣興才在車禍那天心甘情願屁顛顛趕過去背鍋)?如果這樣的話,把柄是什麼?還是因為王廣興暗戀李師師但一直埋在心裡同時靜靜地看著心中的女神被何筱磊拋棄(這也是慫慫的王廣興對村長的猥褻行為大打出手的原因之一)?

所以這也是我對官方結局有點遺憾的原因,太多的坑沒有補上,太多的線索沒有穿起來。正因為這是個一開始看上去很有野心的產品,更讓我對它的草草收尾感到扼腕嘆息。

附贈一個大腦洞:現在大家都覺得跳樓死掉的是戚紅梅的姐姐,那麼,有沒有可能死掉的真的是戚紅梅,而在雲南出現的是假借戚紅梅身份的戚姐呢?

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戚姐活著,則販毒產業依舊存活,並且假借戚紅梅的身份完美洗白。那戚姐會不會最終和N去泰國扯上關係?如果這麼想下去,這個故事未來的格局本該越來越大的。。。此處應響起諜影重重的《Extreme Ways》

完。

如何評價《流言偵探》遊戲?黑色的月2017-10-11 16:46:09

很多人譴責我,加個警告吧……

以下有劇透警告,無關人員請直接離開!建議通關後再來看小姐姐們的照片!

設計相當有趣的遊戲,國產手遊能做到這樣我覺得相當不錯了。

人物設計方面,8個好友和神秘人N每個人的個性都非常鮮明,而且還可以調戲女生(大霧),對話設計很有趣,玩起來完全沒有枯燥的感覺。

劇情方面,本體說實話有些失望,因為玩到中後期基本可以確定戚紅梅的生死了,然後真相就是已經用爛的雙胞胎梗

倒是更新後新增的“真兇篇”處於意料,但仔細看之前的內容,就會發現很多地方其實都埋有伏筆,細想之下又是情理之中。

PS:N的故事沒有完結,據訊息將繼續在番外篇登場,講述N在曼谷的任務。同時番外篇會連線起1代和2代的故事

最後放上游戲裡幾位小姐姐的原型:

1、林茜

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2、李詩詩

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3、蔣梓桐(我覺得最不像的,遊戲裡的形象明明是個圓臉啊)

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4、紹清

如何評價《流言偵探》遊戲?

5、王廣興同學

如何評價《流言偵探》遊戲?

如何評價《流言偵探》遊戲?徐敬一2018-01-23 16:37:36

結論:優秀的國產文字手遊,切合當代社會的背景與角色塑造,不入流的邏輯推理情節,精妙與矛盾共存的人物刻畫。

關於遊戲性:

對於遊戲,國內玩家大多具有個人獨特的見解。對於製作遊戲,卻不知道玩家可以具有多少認知。

本作作為文字遊戲,雖線路單一,結局過少,整體流程卻基本完善,遊戲完成度極高。

遊戲流程採用對答方式推進劇情情節,各人物多執行緒的對答選項,既切合人物性格,又對答合理,致使遊戲文字量巨大。對於有限時間的開發組來說,實屬難得。

遊戲介面選用“仿微信介面”,遊戲進行中各類文字線索,資訊提示,偵探藥水以及操作流程等UI設計,製作者在保障平淡無奇的“微信聊天”既視感同時,不乏亮眼的設計細節。

遊戲性整體不僅僅侷限於文字對話,還強調玩家在閱讀時,時刻保持對於文章生詞,名詞,代詞以及疑點等詞彙語句的專注。讓原本不長的文字描述反覆被玩家閱讀,有效增加遊戲時間,加深玩家對遊戲的印象與記憶。

遊戲採用手遊一貫特點,以時間體力限制文章閱讀許可權,有效延緩流程推進。同時在設定選項中開設付費模式,開放閱讀許可權的同時,增添人物補完資料,使遊戲人物刻畫更加細膩。該付費模式巧妙之處,便在於把握讀者閱讀需求。對於不感興趣的玩家,你絕不會在體力不足的情況下發現付費選項;而對於深陷劇情的讀者,在迫切尋求下文的同時,反覆經受體力限制的困擾。就像付費選項下描述的那樣“就相當於您購買了一本書的價格”。不得不說與開發組這波銅臭味的交易,我心甘情願,卻毫無反感。

關於時代的契合度:

所謂的契合度,是指對於我國特有的社會現狀,以及生活環境的貼切程度。遊戲中刻畫了十人一貓,十個個性迥異,卻又極具代表性的人物角色。無論是叛逆小女人,還是知心心機婊,亦或是庸俗鳳凰男,這些角色完完全全來源於我們生活之中,並且極度符合遊戲的主要受眾玩家群——90後青年主體。相較之下,要比日式AVG中那些”天上掉女神、倉庫召從者、青梅竹馬叫你起床、學妹給你做飯“的情節,不知道高到哪裡去了。

關於推理的邏輯:

本遊戲唯一的遺憾,便是國內劇本編寫對於推理情節這一能力的貧瘠。本作推理情節中,涵蓋大量邏輯錯誤,以及情節斷環,致使最終結論無法有效推理獲得。作為”流言偵探“,流言無可厚非,偵探有待商榷。(以下內容涉及劇透)

遊戲中以“大學同學八人,三年後聚集,以祭奠亡友戚紅梅”,以及“調查老秦之女-李驪意外死亡的真實原因”,明暗兩條故事線對劇情整體進行交叉式敘述。

在知曉劇情的前提下,讓我們會看一下一起去雲南的八個人的動機。

名義上,借主敘述人-林茜之口,八人祭奠戚紅梅既是為了緬懷逝者,也是自我的救贖,也就是說這八個人多多少少都對於死者抱有遺憾或愧疚,才會自發主動地的聚集在一起。而實際上的動機是:

林茜-自認為與大家相同,在對於死者抱懷歉意下,前去祭奠;

蔣梓桐-難道不是為了去見柳博?

李詩詩-去見何筱磊;

紹清-明意上與林茜相同,去祭奠戚紅梅,而實際。。。

柳博-待業青年,熱心的組織者,大機率是去見蔣梓桐,小機率是去見李詩詩。

陸澤勇-去見林茜(這個是最沒有懸念的);

王廣興-謎一樣的男子,話說這貨到底是為了什麼跟著一起來湊熱鬧?

何筱磊-揭發戚紅梅的隱秘身份,明意上為解救其他同學,實際上是對自身的救贖。

單從出發點來看,第一個邏輯問題就出現了:

林茜到底是透過什麼來判斷戚紅梅的死對八個人都造成了一定影響?以上八人只有紹清和何筱磊表現出了對祭奠亡者抱有相同目的,其餘五人對於祭奠完全可以說不疼不癢。

由上所述引發的第二個邏輯問題:

何筱磊前去祭奠的動機完全不成立。即便是為了隱瞞自身曾犯下的錯誤而找藉口,但他藉口救贖他人的理由如何成立?後文中雖對他有更詳細的闡述,但單就這個不成立的藉口就不足以完全驅使他在眾人面前揭穿戚紅梅身份。他藉口中想要救贖的是林茜還是紹清?(也許現實中會存在這種連自己都說不明白理由而行動的性格矛盾的人,但文學作品中,乃至推理作品中,你不能拿這種人物當核心線索,來給讀者閱讀。)

其次,從八人眼中戚紅梅死亡的動機來說,林茜的描述是,面臨大四的特殊時期,戚紅梅因不堪重負才導致自殺。而這“重負”恰恰是他們八人給予的。我們再來總結一下這裡所謂的對於戚紅梅的態度:

林茜-戚紅梅閨蜜,自認為在專案開發商不作為,辜負了閨蜜的期望;

蔣梓桐-“敢跟老孃搶男人?”

李詩詩-除了在開發討論時談戀愛意外沒幹什麼過格的事;

紹清-積極響應專案開發,無意的收了一筆本該屬於自己的獎學金;

柳博-除了沒看上戚紅梅,好像什麼都沒幹;

陸澤勇-如果喜歡林茜也算罪過的話

王廣興-謎一樣的男子,話說這貨不招人待見也算對戚紅梅的不敬嗎?

何筱磊-不認同專案,不參與開發。(如果說這也算是對不起戚紅梅,那專案組裡面有一多半人都得對產品經理切腹謝罪了。)

現在問題又來了,林茜你是根據什麼得出的結論“戚紅梅自殺之死是因為你們八個人造成的”?這之間一點聯絡都沒有,如果以上這幾點屁大的事就可以讓一個自強不息的農村孩子自殺,那大學畢業率一定沒有死亡率高。

也就是說本作在劇情上,無論是現代片的開篇,還是回憶篇的全,在立題上,事件的誘因,本身就支撐不了主敘述人林茜開篇告訴玩家的結論。“戚紅梅既不是因為這八個人而自殺”,“這八個人也不是為了去祭拜才聚到一起”。那麼有趣的來了,從邏輯上來講,林茜(作者)在開篇給玩家的所有資訊全部都是錯誤的干擾項。

甚至到了現在篇全部結束前,以及N的報告闡述。我們才知道這故事其實跟戚紅梅根本沒有半毛錢的關係,所有跟戚紅梅有關係的內容,全是林茜這個角色自己腦補的情節。其他人對於戚紅梅的態度更多的敬而遠之。

在瞭解到劇情作者跟大家開的小玩笑之後,讓我們看一看所謂的作者的大玩笑是什麼級別吧。

如果說“亡者尚在”這一疑點的謎底是由雙胞胎導致的。雖然狗血,卻不失邏輯的合理性。但最後紹清的殺人計劃,槽點之多,讓我不知道應該先從哪吐起。慢慢來,一點一點的羅列。

1,通篇都在強調八人有愧於戚紅梅,兇手欲借戚紅梅在天之靈,揭穿八人中虛偽的偽善者曾犯下的罪惡,並最終予以天誅。結果是紹清假借殺手之名,為自己的姬友(?)尋仇。額,你不能從頭到尾跟我講,隔壁王叔叔從小到大是如何疼愛你,如何在你父親不在的情況下照顧你。結尾你母親告訴你,你親生父親是隔壁李叔叔吧。作者這是在消遣讀者嗎?

2,文中居然還對紹清準備毒藥和保溫瓶有描述。呃,紹清在去之前根本不知道會有機會讓何筱磊喝下米湯這種迷操作好吧。你有準備毒藥的功夫,搞把刀更切合實際吧。投毒代表的是尋找機會下手,有偶然性。更何況是野外旅行,根本不利於實施。但紹清的計劃是“必殺之”,所以您既然都有這麼大的決心了,還投什麼毒啊。

3,紹清自導自演被殺橋段,又是化妝又是假飾腳印。既然偽裝了殺手男性的大腳印和被拖拽的痕跡。我想問一下,紹清這貨是哪根筋斷了,還會在現場再次留下自己女人的小腳印?(紹清並不知道真正的殺手是個女人)。在大小腳印摻雜的前提下,讀者勢必會想到兇手是男女多人組合。有哪個兇手會偽裝現場還留下自己的腳印?這種毫無邏輯的行為讓讀者如何合理推理?

4,自導自演的片段二,竹筏上具有太多不確定因素。如果紹清開始表演之後,河裡游泳的熊孩子沒有發現她;如果熊孩子發現了紹清,李詩詩沒有發現熊孩子;如果王廣興不去管熊孩子把紹清連人帶竹筏撈上來。隨便一個誘因都可以讓這場戲演不下去。只能說這段情節是作者想當然的內容,甚欠考慮。

5,李驪與小栗子是同一個人,是本作最大的敗筆。前文曾闡述過,遊戲中付費新增的資料有助於完善人物性格的刻畫,但對於劇情的推導應該沒有影響。但實際上,小栗子這個人物只有在紹清的付費補充資料裡出現過。通篇95%的篇幅全都是在描述八人與戚紅梅的過往。只有在補充資料裡,一帶而過的幾句話,可以將紹清與小栗子聯絡到一起。那麼,如果玩家不花錢,你讓讀者如何將被害人與兇手聯絡到一起。更讓人蛋疼的是,老秦的女兒姓“李”,再怎麼說,第一聯想的物件都應該是李詩詩吧。

6,從小與小栗子形影不離的紹清,居然連對方親屬都不認識,還需要透過一款使用者量不足10人的聊天軟體來聯絡。還有誰說Lily就一定是李驪?我網名還叫Lucy呢。

7,開篇N的報告裡面就介紹過,李驪之死,是因為吸毒過量,外加車禍造成的。就算紹清以死者家屬的身份得到車上耳環的資訊,進而由耳環的主人李詩詩遷怒於何筱磊。但是N得報告中已經明確的描述了對於王廣興的拷問並無結果。也就是說,N的結論是“王廣興不知道耳環”,而紹清的結論是“這耳環一看就是李詩詩的,開車撞死李驪的一定是何筱磊”。這。。。

作為推理劇,兇手居然靠想當然的殺人動機來實行謀殺,我個人著實無法接受。本作品有關戚紅梅的主體內容雖然稍欠考慮,但依然不失為精品。結尾為了增添懸疑感,狗尾續貂的“紹清殺人”情節,只能說拉低了作品整體的水平。文中部分人物性格刻畫亦充滿矛盾與不合理之處。

不過,即便我在如何吐槽本作文字情節的不合理與想當然。都不得不承認這是一部製作精良,近年來少有的國產文字遊戲。開發組能夠呈現如此完整的獨立遊戲,這永遠國內玩家的一種福音。看著遊戲結尾的N引申劇情,相信在不久的將來,我們會迎來流言偵探的第二部續作。屆時,希望作品可以有更好的表現。

(文中結論大多是根據回憶篇,現代片,N報告得出,由於遊戲僅通關一遍,部分人物對話未觸發完全。所以如果存在以偏概全的結論,望各位看官可以指出,以更好的讓諸位瞭解遊戲的全部完整劇情。)

如何評價《流言偵探》遊戲?瞞之蔚藍2018-03-20 20:06:56

半年之後一口氣玩通這個遊戲,一句話評價:感受得到用心,可惜這不是個偵探遊戲。

所以以下回答均是個人感受。

首先說整體感覺:這原本可以是一個更有深度、更現實而黑暗的故事。可能是我個人比較現實而且有點悲觀的關係,我玩到他們還沒去八百川之前滿懷期待,我以為等著我的是一個充滿猜忌、懷疑、悔恨、仇視的故事,因為之前的所有鋪墊都在說明:紅梅自殺這事沒那麼簡單。

我以為我會看見東方快車,結果卻是小時代。

【注意一切都是我當時的幻想,並非劇透】

我以為“八”這個數字一定代表著什麼,作為一個智商還算在及格線之上的推理愛好者,八個人,八百川,這一定意味著什麼,我當時樂此不疲的過度解讀著,想著就算最後作者沒說有什麼關係我也可以靠自己的推理補全,然後可以和推薦我玩這個遊戲的同學討論各種隱藏的暗示和含義,你們懂的,喜歡這口的人都喜歡以自己發現的小細節為傲,並且我當時覺得我同學肯定也能發現什麼,我們可以互換想法,這才是推理的樂趣。

結果等著我的是一個“冒險故事”而非“偵探故事”。作者著力描繪一種緊張的代入感和驚險感,我的確當時也很好奇最後到底逃出去沒有,但也僅僅是好奇,我的大腦全程處在一種緩慢轉動狀態,劇情中的線索讓我想思考但是又不能盡情思考,不知你們玩的時候有沒有這個感覺,感覺自己滿腦子陰謀論和推理思路都被一個個恰好的“小揭示”堵住了。

結局就是你好我好大家好。

說起來我對這個結局不太滿意,或許這是比較多人能接受的一個結局,平和,情理之中,也很現實,帶點感性和不那麼嚴重的抒情。

但是這恰恰失去了偵探故事的“刺激”。玩家不是來看肥皂劇的,我們要燒腦的線索、迴環的推理、邏輯與破解邏輯、最後得到一個“充滿反轉而又串聯起一切線索”的真相。這是推理的快感來源,就像便秘多年的人突然通暢了,之前有多憋屈就能得到多大的成就感。

所以我自己在腦子裡寫了一個不同的故事。當然我不是專業作家,也不是說能比遊戲編劇寫的好,只是我不把這些寫出來我就要花30塊憋死自己了,這些全是他們在去八百川之前我腦子裡的構想,既然作者沒有給我一個滿意的劇情,那就自己動手豐衣足食。

【注意,以下內容含有黑暗成分,請默唸價值觀一百遍】

開頭同樣,八個人準備去八百川祭奠故去的戚紅梅。

然而,對他們來說,這並非一次單純的祭奠之旅,更是贖罪之旅,或者說“脫罪之旅”。

他們每個人關於戚紅梅的死都有不可言說的秘密。他們都覺得自己的行為雖然帶給了戚紅梅一定影響,但是一定有人是“關鍵兇手”,只要找到這個人,那麼他曾經的所作所為就不算什麼了,一切都能由這個兇手承擔,自己就不必再活在愧疚裡了。(當然這些玩家是不知道的,只知道紅梅的死有個“兇手”。)

於是他們心照不宣的組織了這次祭奠之旅。只要知道別人在戚紅梅自殺前做了什麼,他們就能自己“脫罪”,然後把這一切愧疚都讓兇手承擔,自己就能坦蕩的繼續接下來的人生。

於是旅行在壓抑的氣氛中開始了。

而玩家則扮演一個“樹洞”。這八個人需要一個“法官”,當他們最終找出兇手之後必須要有一個人來宣佈他有罪,而其他人無罪,玩家就是這個“法官”。

於是他們在途中向玩家拼命的表達著自己對戚紅梅的思念,同時透露出一些別人的“虧心事”,並且拼命試探玩家其他人是不是說了他們做了什麼,玩家可以選擇鼓勵他們或者指責他們,或者透露一些其他人的資訊(當然這從遊戲製作來說有點技術難度,想想都很麻煩),這會關係到他們後面的發言。

然後,八百川到了。

他們進入了一個大屋,並且被分成了兩組。

然後一場在封閉空間中的“資訊戰爭”開始了。所有人都只知道自己做了什麼,也知道別人大致做了什麼,但是他們需要人證,需要時間窗的契合,反過來所有人都需要不在場證明,需要否定自己的動機,八個人互相是敵人,同時又互相是證人或證偽人,因為自殺前的那段時間很短,他們的活動交集很多,時間重合也很多,有時一件小事的兩個證人在下個事件當中又互相證偽,沒人知道誰說了真話誰說了假話,因為他們都是當事人。

只有玩家知道。

玩家需要透過自己的上帝視角、各人的證詞、透露出的性格和行為特徵去分析時間、空間、動機、和人,最後找出誰說了假話,然後把自己內心當中的“兇手”告訴其他人,讓他們把他推舉出來。

而一切順利進行,他們推出了一個人做“兇手”,就在各自討論該如何處置他的時候,村長來了。告訴他們祭奠儀式就要開始了,於是他們一致決定讓兇手去做“夢人”,讓他直面這種愧疚和恐懼。

可惜這一切都是演戲。多年前自殺的是戚紅梅的孿生姐姐,而妹妹接到了姐姐自殺前的親筆信,她知道每個人都是殺害他姐姐的兇手,每個人都在她姐姐心上紮了一刀。

【以下是重構人物。不要帶入原本劇情分析】

林茜是典型的逃避型人格,她恐懼戚紅梅帶給她正視現實的壓力,於是在老楊詢問她時她畏懼的說了謊,她害怕戚紅梅成功,因為那樣就證明她的得過且過錯了,證明她一直躲藏的世界很快就會被撕裂,就像她當初迫切的逃出那個家一樣,她必須讓戚紅梅徹底失敗,才能說服自己繼續躲起來是對的,是安全的。

蔣梓桐虛偽的假裝和戚紅梅和解了,然後把她被包養的事傳遍了校園,她一直假裝成溫和的大姐姐,但是佔有慾和控制慾讓她瘋了一樣的傷害每一個靠近柳博的人,她不愛柳博,但是她愛那種控制的快感。

李詩詩一直不覺得自己的刻薄對紅梅造成了什麼傷害,也不覺得自己物質而現實的世界觀有什麼問題,她一直覺得自己是個有修養的人,所以她並沒有直接去嘲笑和譏諷戚紅梅,但有時不經意的刻薄才是致命的刀。

紹清已經習慣了對一切冷眼旁觀。所以哪怕她知道流言是假的,哪怕她是唯一能去蔣梓桐那證明戚紅梅和柳博沒什麼的人,哪怕她是唯一知道林茜說謊了的人,哪怕最後紅梅去求她說這筆獎學金真的很重要的時候,她也冷漠的什麼都沒做,這些都和她無關。

柳博是個從小壓抑到大的人。他享受被蔣梓桐關注的感覺,同時又不堪壓力開始反抗,他開始接觸李詩詩和戚紅梅希望發生點什麼讓他證明自己不是個受人擺佈的木偶,最終被蔣梓桐拆穿之後,他把一切罪過都按在了戚紅梅頭上,開始跟蔣梓桐解釋是戚紅梅勾引他,說她是個蕩婦、沒見過世面想要嫁到城裡的女人,他開始不顧一切的汙衊戚紅梅以證實自己的忠誠。

王廣興一直覺得自己已經完全擺脫了農村人這個令他噁心的頭銜,但同時他又瞧不起同是農村人的戚紅梅,他覺得她的存在時時刻刻提醒著他他是個土包子、沒見過世面的鄉下人,於是在戚紅梅想要跟他訴苦的時候狠狠的奚落了她,就好像這樣他就能變成高高在上的城市人,就像他們從前奚落自己一樣。

陸澤勇是個從小被捧到大的天才。然而大學之後的現實給了他一巴掌,專案小組的負責人也變成了戚紅梅,他在開始無限期拖工,最後還在專案回報的ppt上動了手腳,讓電腦足足載入了十幾分鍾才能播放,所有評委都昏昏欲睡,專案不出意外的失敗了。

何筱磊極度高傲而又極度自卑,他覺得戚紅梅這種沒見過世面的人不存在任何威脅,然而她的努力和認真又讓何筱磊嫉妒,他拉上其他三個人爽約了戚紅梅最後的掙扎——那場演唱會。戚紅梅最後也沒得到一個說明心意的機會。

所有人都認為自己沒錯。

然而所有人都是兇手。

戚紅梅的孿生妹妹唸完了姐姐的信,她給了每個人一個火把,說她只想得到他們親口說出的真相,現在真相得到了,他們可以離開村子了,如果今晚不走明天就會有暴雨。

而就當禮堂的最後一個人離開,妹妹慢慢的拿起一個還沒做完的火把,把一種世世代代相傳的藥粉撒了進去,輕生說著:才剛剛開始呢。

而走到村口的八個人,發現離開村子唯一的吊橋,斷了。

而他們能在火光中看見的,只有彼此的青面獠牙。

【完】

以上是作者在他們去八百川之前給自己編的故事,可能是我太悲觀主義了(關鍵這個遊戲一開始我真以為是個八人撕逼大會),總覺得紅梅死前所有人都做了對不起她的事才會這麼鄭重的來祭奠她,而且感覺每個人都好虛啊,感覺他們都有事。

當然以上純屬腦洞,估計對話邏輯設計都夠嗆能行得通,只是個簡陋的安慰自己的想法。

蟹蟹觀看。