iOS和安卓系統的區別是什麼 匿名使用者 1級 2016-11-19 回答

優先級別不同:iOS最先響應螢幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程式點選進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩遊戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對螢幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch——Media——Service——Core架構,換句話說當用戶只要觸控接觸了螢幕之後,系統就會最優先去處理螢幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application——Framework——Library——Kernal架構,和顯示相關的圖形影象處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸控式螢幕幕之後Android系統首先會啟用應用,框架然後才是螢幕最後是核心架構。

可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動螢幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素,我們可以接著往下看。

硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

目前智慧手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D遊戲對GPU效能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power

VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試資料證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程式本身,而是透過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程式本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android

4。0以及4。1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為預設開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先順序的關係,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自程式設計以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程式,很顯然使用者覺得卡頓都是在執行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智慧手機不安裝任何應用程式那也不符合使用者的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程式,到底出了什麼問題

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP執行物件都比較單一,因為每個應用程式都是被執行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的遊戲,來和蘋果iPhone

5執行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款遊戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的相容和最佳化,自然就不會出現停滯的現象。