今天,正式服進行了一次版本更新,調整了7名英雄。

(新英雄瀾的上線時間被推遲了,原因未知,估計後續還會在體驗服裡調整)

①夏洛特

被動技能、三技能免傷:40% → 35%

【看法】夏洛特的免傷需要站著捱打才會生效,相當於捨棄自身的機動性換來的,所以,價值比較高,現在下降了5%,會對她的整體坦度和拉扯能力有所降溫。

12.1版本更新,7名英雄被調整,雲中君花木蘭加強!

好在數值下調得不多,血量也沒有“砍”,要是體驗服下調10%免傷實裝的話,那才叫傷,下降5%只能說是中小幅度的降溫,夏洛特依舊可以憑藉著恐怖的減攻速debuff和超強的粘人能力,去取得線上優勢。

另外,還有一點需要留意,就是夏洛特還修復了“七星光芒劍第一段傷害與技能描述不一致”的問題,這屬於bug,並不知道是降溫還是加強,畢竟之前也是有好幾個英雄修復了bug之後,就立即“隕落”的。

②花木蘭

基礎生命值:3151(+182。9*英雄等級) → 3231(+183。0*英雄等級)

重劍形態被動技能:免傷比例:45% → 50%

【看法】跟夏洛特一樣,花木蘭的免傷也是能持續生效且需要捨棄機動性來換取的,所以,提升5%的價值很高,能讓花木蘭的抗擊打能力更強,給到她更多的機會打滿傷害,攪亂陣型。

不過,考慮到現版本的對抗路英雄,想“風光”起來,除非是像關羽那樣擁有超強的跑圖效率的英雄,不然,還是得吃續航,這就卡死花木蘭的高度了,讓她對線不能有一絲操作失誤。

算是一次中幅度的加強吧,優先順序肯定會上漲,高手玩起來也會更加得心應手,但應該很難使花木蘭挺進“四大邊路”的隊列當中,或許等到沉默的時長也回調了,才能讓花木蘭徹底重回巔峰吧。

③高漸離

被動強化普攻:280(+20/Lv)(+0。95Ap) → 280(+20/Lv)(+0。8Ap)

三技能技能傷害:200(+50/Lv)(+0。15Ap) → 200(+75/Lv)(+0。25Ap)

【看法】高漸離以降低強化普攻的AP加成為代價,去提升大招的整體傷害,目的是為了加強高漸離的“逆天改命”能力,使得他在僵局裡,有更強的威懾力,可以衝鋒陷陣,鋪墊傷害,為隊友創造收割空間。

相當於強化了高漸離的工具人屬性,讓他更迎合目前的中路環境。

12.1版本更新,7名英雄被調整,雲中君花木蘭加強!

由於是純傷害數值上的變化,所以,很難看得出來高漸離的優先順序會提升多少,甚至是否會提升都是個問題,畢竟強化普攻的傷害下調了,也會影響到高漸離清線和收割能力,讓他容錯率稍微變低了一些。

具體的,還是要看環境的變化怎麼樣,等過幾天測試結果和英雄勝率出來之後,再和大家詳細說明。

④夏侯惇

被動技能:普攻或技能命中回覆生命值比例:3% → 4。5%

【看法】夏侯惇的被動回覆提升了1。5%,相當於新版本過後,夏侯惇打兩下就能回覆以前打三下的血量了,這無疑大大的減少了他的輸出成本,使得夏侯惇在對拼中,可以有更多的機會騙血反殺。

不過,我覺得夏侯惇走對抗路還是會有點吃力,畢竟他後期打團實在比不上其他強勢的坦邊,帶線切C更比不上其他強勢的戰邊,“代替品”依舊有點多。

但走輔助位的話,應該會舒服很多,搭配強功體系,尤其是一級的時候,入侵的效果估計能跟東皇差不多了。

⑤雲中君

一技能:最佳化一技能命中後銜接普攻的手感

【看法】果然,有了6元新皮之後,雲中君也喜提加強了,直接優化了一技能的手感,較大幅度的提升了雲中君俯衝撞向敵人後接普攻取消後跳的成功率,讓他能快速近身打傷害,保證輸出的穩定性。

12.1版本更新,7名英雄被調整,雲中君花木蘭加強!

不過,還是那句話,時代已經變了,現在是注重拉扯的版本,像雲中君這樣“一命換一命”的英雄,面對到有層層保護的射手時,真的會顯得很被動。

再說,S21賽季的野區已經新增了保護精靈,“宿敵”反甲還得到了加強,這也變相的降低了雲中君的前中期戰鬥力,使得他的戰略意義難以完美的發揮出來。

我認為雲中君想崛起,還是需要等,等大環境變回那個6分鐘就可以結束比賽的版本。

⑥鏡

三技能:換位過程中的免傷比例:50% → 30%

三技能:每飛行0。05秒回覆生命值:14(+7/Lv)(+0。06Ad) → 10(+5/Lv)(+0。04Ad)

【看法】鏡下調了換位的免傷比例和回血數值,會使得她的容錯率有較為明顯的降溫,也給到對手更多的機會去反制她。

稍微有點傷,畢竟之前體驗服只是降低了10%的免傷比例,誰知道“實裝”了20%,這是不能忽視的。

雖然,鏡的傷害和CD都沒有動刀子,但後期肯定會更難打,因為變脆了許多,會使得玩家放不開來,不敢大膽的秒C,進而失去一些絕佳的翻盤機會,慢慢的成為“優勢不勝女”。

⑦阿古朵

被動技能效果調整:阿古朵的本體攻擊英雄或建築時,夥伴不再額外加移速

三技能:二段施法間隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒

【看法】作為常年霸佔巔峰賽勝率榜首位的英雄,阿古朵的再次降溫,是意料之中的事情。

而此次的版本更新,目的是為了降低阿古朵的推塔效率和保命能力,進而影響到她的戰略意義,讓她變得好反制一些。

算是“砍”到點上了,但影響並不大,畢竟阿古朵的一技能還在,小動物們該瘋的還會瘋,最重要的是,球球被打死後,能直接回到阿古朵的身邊,這個“賴皮”機制不改,我覺得阿古朵在高手手裡依舊會很強勢。

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