iPad mini6執行《原神》的體驗實測
第一時間入手了iPad mini 6深空灰256G版本,9月24號取到貨:
如果只是作為遊戲機的話,與iPad mini5相比值得購買嗎?
要知道,iPad mini5當年只要2099元(64G,首發價3000元左右;256G大概4000元?),而iPad mini 6需要4999元(256G,首發價),差的不是一點半點啊
!
概括一下iPad mini6的升級之處:
一、畫質與續航
畫質與續航是放在一起來談。iPad mini5是A12處理器,原神最高是開“中畫質60幀”,執行結果是:
畫面
:簡單場景執行流暢、複雜地圖與打鬥場景掉幀嚴重;
發熱
:執行10分鐘後發熱嚴重,進一步降低效能;
續航
:縮水嚴重,玩2小時左右就要充電。
iPad mini6的極限是開“極高畫質60幀”,但放個小技能都會掉幀。實際可用的是“高畫質60幀”與“中畫質60幀”,負載差異如下:
目前我只長測了“中畫質60幀”:
畫面
:流暢,無掉幀現象;
發熱
:上方有發熱情況,但不嚴重;
續航
:續航穩定,預計可以玩6-8小時。
這就是A15的效果吧:
效能增強不是很明顯,但把原來很勉強的工作、變成了輕輕鬆鬆可以完成的工作。對移動裝置來說,這是很重要的提升。
“高畫質60幀”也測了一會,也無掉幀現象。發熱與續航會縮水多少,還沒試。
Lighting 變為 Type-C
看著不起眼,實際上這是一個具大提升。此後出差就只需要帶一根線了,徹底拋棄了Lighting。
雙揚聲器
從單揚聲器變為雙揚聲器,是巨大的提升。一方面是音質提升,更重要的是玩遊戲的時候手不會再遮擋聲音了。
螢幕變大、體積變小
6比5的尺寸要小,但螢幕要大。目前應用還沒有做適配,顯得黑邊很大。