美工設計的介面是px,佈局的時候需要換算成dp 嗎qa4022016-07-25

在android系統中單位DP也就是DIP:device independent pixels(裝置獨立畫素)。

dip: device independent pixels(裝置獨立畫素)。 不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴畫素。

px: pixels(畫素)。 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480畫素,這個用的比較多。

pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;

sp: scaled pixels(放大畫素)。 主要用於字型顯示best for textsize。

dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設定表示長度、高度等屬性時可以使用dp或sp。但如果設定字型,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。如果螢幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果螢幕大小不變(假設還是3。2寸),而螢幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3。2寸螢幕裡看要比在密度為160的3。2寸螢幕上看短了一半。但如果設定成160dp或160sp的話。系統會自動將width屬性值設定成320px的。

也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據螢幕密度的變化自動進行轉換。