在知乎上看到一個問題:“最好的數字音樂工作站(DAW)是什麼?”我贊同飛飛的回答:沒有最好,只有最合適,目前行業標準是 Pro Tools,今後幾年也不會變。

但是,針對不同的音樂人角色,一款“好”的DAW,評判標準也不一樣,所以我展開寫了這一篇。

數字音樂工作站(Digital Audio Workstation)是什麼,我自己造了一個更通俗易懂的解釋:

音樂製作軟體=超級調音臺+硬碟錄音機+一籃子創作/編輯工具。

哪些音樂製作軟體值得嘗試,哪些既專業又容易上手,我先拋結論:

對於音訊工程師(Audio Engineer )首選當然是Avid Pro Tools,這是行業標準。

對於流行音樂作者(Songwriter),寫歌編曲的人,既專業又容易上手的,我推薦Logic Pro X (macOS Only)和Cubase (macOS & Win)這兩款。

對於電子音樂人(EDM producer),在掌握以上某一款DAW以後,還可以嘗試Ableton Live (macOS & Win)、Image-Line FL Studio (Windows Only)這兩款。

音訊工程師包括了:錄音師(Recording Engineer)、混音師(Mixing Engineer)和母帶師(Mastering Engineer)。

為什麼我只推薦了這幾款?

第一,各個軟體廠商經過近二十年的激烈角逐,大局基本已定。少數幾個大玩家透過收購和兼併,已經形成了強大的競爭壁壘,不僅掌握核心技術和專利,還是標準和規範的制定者。

第二。雖然活躍的DAW軟體有不下十餘款,但是被大小工作室實際拿來幹活的,就這麼幾款。

選擇一款DAW要考慮哪些方面

為創作者選擇一款合適的DAW,我還會從通用性,易用性,價效比這幾個方面更綜合考慮。

通用性

一首歌曲,人聲,吉他,絃樂,鼓,可能會在多個錄音棚進行錄製,一些大製作的歌曲,還會發到國外進行後期製作。在做音樂時,經常要與其他音樂人交換工程檔案。透過網路進行協作、跨境合作的場景也越來越頻繁。

不同DAW的工程檔案是不通用的,軟體之間來回倒騰音軌很麻煩,無端的增加了很多工序,影響協作效率。

筆者推薦的幾款DAW,在國內都擁有一定群眾基礎,軟體廠商在文件、教學資源方面也比較完備。Cubase,Pro Tools,Logic Pro X都原生支援中文介面,有中文文件。

而一些新興的小眾DAW,通常只有英文介面,文件和教程也不完備,軟體自身也還有許多不完善的地方,遇到問題不太容易解決。

對於一些比較關鍵的應用場景,比如現場錄音,穩定是優先考慮的,沒有重來的機會,出問題便是事故。只能選用被廣泛使用,經得起時間考驗的DAW。

易用性

一款為創作者設計的DAW,應該是介面簡潔,容易理解,不用看說明書就能上手的。在這個方面,Logic Pro X和Cubase都做的還不錯,Pro Tools略差一點。

Pro Tools介面還算簡潔,理解了調音臺和錄音機的概念,上手Pro Tools並不難,但有一些功能在只有看過說明書之後你才知道他存在,選單和介面中是找不到的,

在這方面做的最好的是Logic Pro X,Logic Pro X有普通模式和專家模式可以切換,不僅深受專業音樂人喜愛,可以用Logic Pro X完成複雜創作和製作,普通使用者也能輕鬆入門。

iOS版的GarageBand許多朋友都玩過了,Mac版GarageBand就是最最簡化的入門版,幾乎沒有任何操難度,在玩的過程中就能完全掌握。等到覺得功能太簡單不夠用的時候,可以平滑過渡到Logic Pro X,操作習慣,快捷鍵,工程檔案都是通用的。

工程師關注是聲音品質,任何一點對音質有提升的改進都不會放過,甚至常常為了一點點的品質提升做很多犧牲。有一些DAW是為工程師而不是為創作者設計的,密密麻麻的選單和按鈕,介面也不友好。像Pyramix Virtual Studio,Harrison Mixbus,雖然聲音品質號稱甩Pro Tools幾條街,但是在太難用了,混音還是願意用Pro Tools。

價效比

對於平時把做音樂當愛好業餘音樂人,選擇軟體上要考慮價效比。用“來路不明”的軟體,會帶來很多困擾,不是長久之計。維護多個正版DAW,並且使用率很低的話,也會一筆負擔。

有一些軟體廠商提供簡化版的DAW,功能上有一定限制,但也滿足一些簡單的的創作和錄製,由於軟體選單和功能被科學的精簡了,反而變得干擾更少,更適合入門學習。

GarageBand是可以免費獲得的,Cubase AI,Cubase Elements很容易在購買音訊產品時獲得,Apple Logic Pro X正版也僅需199美金,摺合人民幣不到1200元,可以用同一蘋果賬號,在多臺電腦安裝使用。

選擇DAW要慎重

音樂製作軟體是我們與音樂製作系統的互動介面,它是否滿足創作/製作需要,是否好用,直接影響創作。創作畢竟還是一個比較感性的。創作的過程中體驗是否流暢,工具是否順手,是否有一些提高創作效率的小工具,激發創作靈感的素材和設計,多少都會影響創作質量的。

選擇一款DAW,就好比你選擇用蘋果還是安卓。安卓轉蘋果,蘋果轉安卓,是有轉換成本的,一開始會特別不適應。每個軟體都有自己的一套快捷鍵和操作思路,頻繁在多款DAW之間切換,也會很蒙。每個音樂人都會確定一款自己主要使用的DAW,其他的即使會用,也是偶爾輔助。

不同的作業系統,不同的DAW,所支援的效果器、虛擬樂器和其他一些輔助創作工具也有所不同,有些軟體是Mac和Windows都支援,有的則不是。兩個作業系統都支援最好,如果只支援一個作業系統,我會優先考慮支援Mac系統的,用Mac系統做音樂確實更省心一些。

幾大軟體都有自己的外掛規範,Logic Pro X是AU,Cubase是VST,Pro Tools是RTAS和AAX,像AU和VST是相對開放的,除了有不少外掛廠商支援以外,一些其他的DAW,也支援這兩種通用外掛。但是Pro Tools就不一樣了,有許多虛擬樂器外掛都不支援。

綜合考慮,最適音樂創作者使用的DAW,我覺得是Logic Pro X和Cubase Elements這兩款,Windows使用者只能用Cubase Elements了,Mac使用者,優先考慮Logic Pro吧。

最後

不僅軟體的選擇是這樣,音樂製作裝置的選擇和搭配方面,也是這樣的,近期單獨開文寫。