抱歉,今早凌晨趕飛機,下篇一直都沒有寫完,最終還是在飛機上完成的。

旁邊的的小夥看我一邊看影片一邊寫東西還以為我是某隊教練,熱情地和問我各種問題,也是醉了。

趁著轉機發出來,雖然晚了點,不過我個人還是挺滿意這篇的完成度,哈哈~

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本次賽評將分為上下2篇,

上篇

:RNG 第一場使用的雙法師冰霜女王戰術 ,詳細請點選。

下篇

:從第 2,3場 講講 RNG 的特質和弱點。

Game 2

ban/pick

春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

這場在禁選後我就覺得 RNG 有點懸了,這是他們在春季賽第一週5場比賽裡唯一一次拿出的一套

機動性較低,爆發不夠高

陣容,和其

侵略性極強

的風格很不搭調。

上單塔姆

雖然對線強,但缺乏機動性和單帶能力,以及爆發性上單,和波比這樣的半肉不同屬於純保護型肉坦。

而中路

沙漠皇帝

更是需要至少20分鐘的發育期才能保證其2件核心裝備 納什之牙和冰杖做出來,前期遊走和爆發能力都不夠。

這樣的中上英雄選擇很難去配合 MLXG 一慣的侵略性打法。

至於整局比賽由於現場技術故障導致頻繁的暫停和畫面卡幀使得整場比賽非常混亂,就不一一具體描述了。

但還是可以很明確地得出這樣的結論,

1

RNG 的真正核心在於中野, MLXG 一旦前期遇到劣勢,RNG 的節奏就會比較混亂。

2

RNG 戰術偏向 1)入侵野區,2)聯動抓單 來滾雪球,而不是引發5vs5大團戰。

例如:

無心 的 復仇之矛 在前期就拿到了3個人頭情況下,RNG 都沒有選擇以ADC為核心開始抱團掠奪地圖資源或推塔。

Game 3

春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

在前2場的鏖戰後雙方都很清楚了對方的戰術特點,VG 再次拿出一套均衡靈活的陣容,前中後期都有作戰能力。

RNG 在

妖姬

奎因

皆被禁的情況下讓小虎拿出了其很擅長的 EZ中單

至於最後選VN 我想是因為 EZ 還是一個需要發育的中單,怕比賽拖入中後期後,盧錫安無法跟上小炮,打不動VG的前排 巨魔 和 雷克賽。

事實上,

VN 薇恩

在這個版本真的較為弱勢,W 提高了真實傷害的最大生命值百分比,將基礎傷害移除,雖然後期對付坦克英雄更強,但前期對線更弱了。

W:Silver Bolts

Percentage increased to 6 / 7。5 / 9 / 10。5 / 12% from 4 / 5 / 6 / 7 / 8%。

REMOVED: Base damage。

NEW EFFECT: Now has a minimum damage of 40 / 60 / 80 / 100 / 120。

最重要的是新天賦版本改動後,她不像 盧錫安,女槍這樣的

技能型ADC

受到基石天賦

雷霆領主

那麼大的加強,其依賴平A的傷害手段也不太適合『戰爭熱誠』(第2次版本改動後) 和 『戰爭領主嗜血』 。

所以如果 RNG 不能避開對線的話,面對 VG 小炮加巨魔的下路,挖掘機再來針對下真沒法玩。

不過比賽開始後,VG 的戰術選擇讓我非常驚訝,

1 在1級團佈置了線上眼以後並沒有去抓對線,選擇了利用小炮速推的戰術。

2 沒有針對 RNG 前期弱勢的 VN 和 中單 EZ 下手。

3 臨時改變戰術,輔助和打野浪費了大量的時間去下路做眼+反蹲保護上單 劍姬,嚴重影響了小炮的正常發育不說,更重要的是放任 VN 在上路安穩發育度過其最弱勢的階段。

而反觀 RNG 的 打野 MLXG 鐵了心地死保 VN,一直都在上半路野區遊蕩。

我猜測這是因為在第一換路回來後 VG的 adc 和上單都拿到了人頭,覺得對線有優勢,而放棄了一開始的

速推塔戰術來壓榨VN 的發育空間

,但不管VG這個臨時戰術改變是誰決定的,都必須站出來背鍋,這場失利用

拱手相讓

來形容都毫不為過。

其實,

上單劍姬為核心

來打是沒問題的,去年

SKT T1

就是用這一套完全相同的『劍姬+ 璐璐+小炮+挖掘機 』的陣容來

保上單轉再4/1 分推戰術:

劍姬利用前期建立的優勢邊路帶線,其他人中路抱團。

我想作為 SKT T1 替補中單的侯爺是最清楚不過了,但很可惜VG 這場處理謬誤實在太多,還有 RNG 拿的陣容並不怕這套。

1 保上單的核心戰術:劍姬無法利用自己的前期優勢去不斷地單殺滾起雪球其實就宣告失敗一般了。也可以理解,冰女 不但手長 而且Q技能有能安全清線再加E技能位移+W控制,怎麼殺?

上個重灌戰士版本上單就 諾手,瑞文,人馬這些手短英雄,冰女是什麼鬼

!?)

2 小炮的發育一直落後於 VN,野外不敢亂逼團。

3 中路抱團很難推塔,冰泉EZ,男槍,VN 3個手長英雄,再加上有閃現牛頭的威懾力根本就無從下手,反而被對面 3 AD 陣容不斷地磨掉了己方中塔。

(上個版本 中單 維克托,沙漠黃帝,打野 蜘蛛。。。當然可以眼睜睜看著你拆了)

在中路抱團僵持一段時候過後, VG 發現自己根本無法用這套分推戰術開啟局面,再加上己方非常缺硬控強開團,在中路不斷地被對面的長手英雄消耗,只能無奈地再一次把比賽的主動權交給 RNG 。

這一場非常清晰地證明了一點,

新版本的整體節奏明顯加快,SKT T1 在 S5 上 的那套經典保上單再轉4 1 分推戰術面對靈活多變的陣容已經行不通了。

總結,

VG 明顯沒有把握到新版本的節奏,戰術理解依然活在上個版本。

而且 3 場看下來,我覺得 Easyhoon 並不太適合 VG,更準確地說是他不太適合這個版本(高爆發英雄,遊走支援打法),而且比賽中各種失誤挺多的。

(回城被MLXG抓,被埋伏在草叢中的 EZ 單殺)

話說 RNG 的替補中單

腳神

很適合這個版本啊,他的 劫和 卡牌是真的666,要不要考慮暗箱操作一波?

春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

最後總結下 RNG 的

特點

剋制辦法

以下分析建議僅依託於 第一週 RNG 的比賽資料

特點,

1

發起點非常多

,上中野輔都有帶節奏的能力,但最主要的核心還是在

中野

2

小虎的狀態至關重要

,他一旦被針對陷入劣勢,MLXG 的活動範圍就會大大縮小,由入侵模式轉為刷野模式。

3

擅長使用高爆發,靈活性強的英雄

,在RNG贏的這4場比賽,中野上組成的鐵三角都至少2人拿到高爆發英雄,在3人拿到的情況下(對陣VG第一場)更是摧枯拉朽地滾起了雪球。

4 戰術偏向於野區入侵,埋伏,抓單,而不是利用地圖資源逼團,甚至可以這樣說他們在均勢情況下 5 vs 5 團戰能力不行,更善於亂戰,多打少。

(這一點其實對陣EDG的2場就可看出,經濟上有明顯優勢的情況下依舊打個 55開)

剋制辦法,

利用其特性進行剋制,

1 在ban/pick 上針對 RNG 的上中野鐵三角,限制其聯動能力

本版本可以上場的高爆發高機動性英雄:奎因,冰女,劍姬,妖姬,男槍,千珏,瞎子,飛機。

2 針對小虎的英雄池,比賽中限制其發育。

3 拿出一套比RNG 前期更強勢,壓迫力的陣容,以暴制暴。

例如: 中單劫,亞索,打野 瞎子千珏, 上單 劍姬 巨魔

RNG 並沒有那麼完美,這個賽季能夠突然強勢崛起,還是因為

1

其主力選手的英雄池和風格適應這個版本

2

Looper mata 這樣優秀選手的加入

3

對版本的理解和戰術制定領先其他隊伍

但我相信隨著其他戰隊對版本逐漸適應和狀態迴歸,RNG 就比較難每次都贏得如此輕鬆了,雖說其在人員配備上有著其他任何一支 LPL 都沒有的優勢。

期待他們能夠繼續完善提高,在之後的春季賽中繼續展現出第一週的優質表現。

以上,

*以上所有圖片和影片截圖皆來自騰訊英雄聯盟官網 以及 『

SH皇族電子競技俱樂部』 官方微博

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春季賽第一週——RNG vs VG 賽評(下)

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