為什麼有人說在sky流出現之前人族打獸族是人族的血淚史?星漢燦爛452018-09-11 17:03:46

05年之前,戰術不完善,節奏也很慢,人族後來很多厲害的套路、兵種和塔都沒有開發,只會火槍手男女巫這一種戰術,甚至很多人連建築封家都不會。

所以導致的是,前期被獸人先知帶著大G屠農,中期短腳火槍被wc雙殺,直接被打死。sky先是開發出雙召喚打獸族,但只是達到了55開,後面發現了塔這個bug後,各種一本二本帶塔一波,基本上碾壓獸族了,直到1。20之後,人族塔的維修效率才降低(之前的版本,有四五個農民維修,就根本拆不掉),但帶塔一波仍然是人幹獸的利器,原因如下:

1。地洞的脆弱導致前期很容易被拆牽制。

2。人族兵茫茫多,七八個農民,六七個腳男,一堆召喚物,後續各種法師,瞬間三個塔胚子。獸族兵少,水貨獸族根本不知道打哪個好。

3。獸族單地洞升本開局容易被一本火魔塔搞死

為什麼有人說在sky流出現之前人族打獸族是人族的血淚史?達拉姆大主教阿塔尼斯2018-09-10 16:52:32

這得牽扯到版本問題,sky流出現的時間魔獸3正是混亂之治的版本,那是個非常不平衡版本,獸族和UD可以說是碾壓人族和暗夜,當時人族和獸族打常規戰術基本就是找死,雖然高人口團戰的時候,人族劣勢並不大,但是那個年代受限制於電腦配置,很多人族根本沒機會在大後期和獸族高人口火併。

當時人族唯二的優勢就是塔和民兵,當時城甲的防禦塔是人族前期防守的主力,民兵是可以在任意的人族基地就可以變,無論主基地還是分基地。但是獸族二本後,有了狼騎和白牛,民兵和塔只能成為對方的資源和經驗。

所以在sky流出來之前,人族打獸族基本就是前期被壓,中期被屠,後期拼電腦。導致人族玩家的遊戲體驗極差。那段時間也就自然成了人族的血淚史

為什麼有人說在sky流出現之前人族打獸族是人族的血淚史?火糕2019-08-30 20:22:37

sky流是人族二本TR獸族的戰術演化,原戰術是二發山丘配合男女巫,但山丘和tr戰術並不完美契合,早期獸族也都是首發先知二發牛頭打法術連擊,人族脆弱的男女巫和塔不好壓制獸族。即便如此,人族tr獸族的勝率也並不低。

後來形式逆轉,主要是地圖原因(沒想到吧),比賽的地圖開始都帶酒館了,sky流利用酒館英雄速出的特點,針對獸族弱驅散,二發獸王取代山丘來tr獸族。還有一個原因是獸族戰術也在被各方研究,先知越來越少出場,劍聖成為獸族首選,而劍聖在女巫的減速下戰力大打折扣。首發先知想利用法術連擊打男女巫,會被人族轉開礦拖死。獸族戰術單一可見一斑,那個年代萬金油不是誇讚,實在被逼無奈

為什麼有人說在sky流出現之前人族打獸族是人族的血淚史?阿浪小刀2018-09-13 10:03:58

人族由於血量低,容易被針對!再加上當時沒有人族的領軍人族!所以一度在種族中比較弱勢,Sky開發了一波流,早期大法速二級,開局先伐木場,保證二本好的時候木材充足,前期大法到了2級帶3個兵騷擾地洞等,二本召喚中立繼續騷擾,男女巫好了之後,託家帶口一波農民造塔決戰!這戰術在那個年代,基本沒有輸過獸族,當時的最強獸族瓜比遇到蓋哥,基本都是輸!後來發展到了打暗夜也一波流,直到後來,5ac才剋制了人族一波流

為什麼有人說在sky流出現之前人族打獸族是人族的血淚史?風雪連天v2018-09-11 10:13:06

一波流是05年出現的,在那之前人族是弱勢的,打ORC和UD勝率都低。當時人族打什麼都是萬金油戰術,也沒確定一本速礦。當然不好打。一波出來後小地圖幹NE和ORC很好用,流行了一年多後被針對了。人族發現,還是一本開礦靠譜。然後慢慢開發出3本流。