高保真原型需要多“高保真”,用Axure RP做夠了麼?還是需要開發人員介入?謝永輝2011-05-29 21:23:48

可能每個團隊對於“高保真原型”定義有些差異,在這裡轉載騰訊CDC團隊對產品原型的理解,共分為3類:

● 紙原型:顧名思義,就是畫在文件紙、白板上的設計原型、示意圖。便於修改和繪製,不便於儲存和展示。因此想有效的利用紙原型,我們就需要注意紙原型的承載。

● 低保真原型:通常是基於現有的介面或系統,透過電腦進行一定的加工後的設計稿,示意更加明確,能夠包含設計的互動和反饋,美觀、效果等欠佳。可以理解為介於紙面原型和高保真原型之間的輸出的統稱,往往也可以作為需求設計稿輸出。

● 高保真原型:屬於原型設計的終極武器。包括產品演示Demo或概念設計展示。視覺上與實際產品等效,體驗上也與真實產品接近。而為了達到完整的效果,很大程度上就要求互動設計師對視覺審美的能力。只有從視覺、體驗兩方面同時打動客戶,在能最終贏得客戶的信賴。

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cdc。tencent。com/?

p=2146

高保真原型需要多“高保真”,用Axure RP做夠了麼?還是需要開發人員介入?邱嶽2011-06-21 08:30:20

書中提到的高保真模型應該是視覺、互動都和最終版本相似,有一些功能demo資料。我從來不敢用這個,擔心拖慢專案進度,慚愧。哈哈

高保真原型需要多“高保真”,用Axure RP做夠了麼?還是需要開發人員介入?湯海2011-06-21 08:43:21

保真程度和用什麼工具沒有必然聯絡,要看整個團隊對原型的依賴程度。

高保真原型需要多“高保真”,用Axure RP做夠了麼?還是需要開發人員介入?知乎使用者2011-07-13 22:57:59

如果產品不是很複雜,只需要一個互動設計師和視覺設計師完全就可以出高保真原型了

Axure很強大,很多互動效果都支援,也支援對複雜的邏輯行為判斷

高保真兩方面,一方面是視覺效果達到最終實際產品級別,另一方面是互動體驗儘量靠近最終實際產品;前者只要有個視覺設計師配合就好,後者Axure至少可以做到8成,可惜一些細微的互動,比如延遲判斷,動畫效果等還不支援,不過已經足夠了

高保真原型需要多“高保真”,用Axure RP做夠了麼?還是需要開發人員介入?FengCHN2011-07-14 08:03:04

儘管Axure功能強大幾乎無所不能,但它最基本最擅長的還是在低保真的線框流程上——強調線框、流程、判定而非具體介面細節,如果希望把它做到真正的逼真,那麼視覺設計師的參與是必不可少的,也是接下去視覺化中最核心的工作之一。

高低保真原型的界定十分模糊,但如果一定要有一個標準的話,那麼我認為是

是否有視覺設計

的參與。