麻枝準和他的童話世界

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人吃五穀雜糧長大,就沒有不生病的。

車子出問題了要修,人身體有問題了自然也要去找醫生,這是人人都懂的一個道理。

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而病情比較嚴重的話,你或許就會跟醫院白花花的牆壁和護士姐姐打上一陣子交道了。

這兩個月以來,被稱為“大魔王”的麻枝準由於心臟問題入院治療了很久,他在醫院的這段經歷也成了粉絲們互相調侃的段子。

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事情是這樣的,麻枝準是日本知名Galgame遊戲公司Key社的一名成員,主要負責的是遊戲劇本和音樂的創作和企劃。

兩個月前,麻枝準的心臟出了些大問題,隨後住院的他也開始用推特分享醫院裡的事情。

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除了吐槽病情之外,閒著無聊的他也用PSV玩了《朧村正》,而他其餘的時間則用在了……

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和美女護士搭訕,為她寫歌、送CD,還幻想了一下日後和護士姐姐外出約會的場景。

然而自認為撩妹大成功的他卻發現了一些令人感到悲哀的事情:

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護士姐姐好像根本就沒聽自己的CD,而且最重要的是,這個被麻枝準稱呼為天使和高嶺之花的護士已經結婚了。

在外人看來,大魔王這次的單戀行動完全就是撩人不成反被撩的典型案例,著實有些可悲……

最近的大魔王也開始有了失戀症狀,他在推特上說“我討厭這所醫院,這地方沾滿了我想要忘記的回憶。”

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不過話說回來,麻枝準這個人和于謙倒是有些相似之處,他悶騷的人生也有三大愛好——

搓麻將、撩妹、做遊戲……

在這悶騷性格的背後,麻枝準其實也是一位全能型人才。

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雖然他沒有“東方Project”背後的神Zun那樣萬能,但火力全開的他也會在製作遊戲時身兼多個職務。

除了做遊戲企劃和劇本創作之外,這些遊戲相對應的主題曲和部分BGM也會由麻枝準搞定。

他在從業的這十幾年來,麻枝準所接手的每一部作品都與他所負責的曲子交相呼應,這種形式的創作手法也算是開創了Galgame的某種先例。

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話說每當我們提到Galgame時,很多讀者就會不約而同地壞笑,隨後伸手就要種子……

但是說實在的,雖然現如今的“實用型”Galgame早已氾濫、絕大多數Gal公司都會加入H元素增加賣點,但這些“不可描述”的事物還真就不是Galgame的全部……

但有些時候,部分玩家甚至會抗議遊戲中強行加入的H場景,畢竟這些場景和語言的描寫很容易就會將某些角色的設定“帶歪”。

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相比其他Gal公司旗下的作品,Key社這十幾年來的遊戲其實更側重於全年齡、所講述的故事也會讓絕大多數人所接受。

現在的玩家但凡提到Key社,大家首先聯想到的或許也就是這位“大魔王”麻枝準了。

作為一家公司的形象擔當,麻枝準完全屬於那種“明明可以靠臉吃飯、卻偏偏要靠才能”的人;

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這寫作和音樂兩種天賦的背後,也都有著一段有趣的故事。

小學時候的麻枝準和許多孩子一樣有著天馬行空般的幻想,只不過那時候的他更擅長將它們總結成文字,最終寫成一個GameBook(有多分支和結局的劇情小說)劇本罷了……

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《沙耶之歌》的小說版就是標準的GameBook

寫劇本的這個習慣就這樣從小學延續到了大學,大學時代的大魔王也終於獲得了角川書店“the Sneaker”和“trail corner”的承認,並被評為了“佳作”。

另一方面,高中時候的他也喜歡玩音樂,結果硬是把學習成績從年級第一玩到了十幾名開外……

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高中畢業時的麻枝準若是沒有教師推薦,怕是也去不了中京大學。

不過值得慶幸的是,大魔王還真就在這段時間裡把音樂玩出了花樣,成為了可以獨當一面的音樂人。

憑藉著自己在音樂方面的自信,剛畢業的麻枝準一直想做一個遊戲音樂人,當時他去過南夢宮、找過Falcom、問過卡普空……

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結果喜聞樂見,沒有任何一家大公司喜歡他創作的音訊小樣,麻枝準直接落選。

正因如此,麻枝準才決定去18x遊戲公司寫劇本,這些公司在招人方面的門檻要低一些。

畢竟寫劇本這種事麻枝準再擅長不過……

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而後,大魔王把自己的劇本原稿交給了《蘭斯》的製作公司Alice soft和默默無名的scoop。

後來這兩家“小黃油廠”都表示願意要他,但考慮到工作壓力問題,麻枝準還是決定去了scoop。

大魔王的職場動盪期就這樣開始了,完成了《混沌女王遼子》的劇本後,他加入了Nexton旗下的Tactisc。

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《To Heart》

在當年的Galgame行業大環境中,leaf旗下的《To Heart》異軍突起,“致鬱”系Gal便成為了Tactisc的下一個目標(說白了就是學著人家做一個)。

當時Tactisc旗下的《ONE~輝之季節~》就是轉型後的第一部作品,它與《Moon》的劇本及音樂製作都來自大魔王。

與《To Heart》的致鬱風格不同,《ONE~輝之季節~》和此後的Key社作品在陰鬱的外表下,他們的目標更是玩家的淚腺。

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這兩款作品大賣之後,Tactisc社長鈴木打算辭退負責原畫設計的樋上至,這件事也導致了麻枝準和久彌直樹二人的強烈不滿。

隨後,這卸任就將舊作的開發資料全部刪掉,隨即轉到了Visual Arts旗下、成立了Key小組。

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Visual Arts大樓

1998年底Key社正式誕生,久彌直樹擔任社長職務,而後的他也親自參與了《Kanon》的劇本企劃工作。

不過好景不長,在《Air》的開發過程中,由於和麻枝準二人意見不合,社長就這樣宣佈退社了……

如果只從音樂角度來看的話,大魔王在《Air》中的表現著實令人感到敬佩。

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單是這一部作品中,麻枝準就創造了《鳥之詩》、《夏影》和《青空》這樣的曲子。

這其中,麻枝準參與制作的《鳥之詩》被譽為“二次元國歌”,而《青空》的出現也為Galgame的背景音樂塑造提升到了一定高度。

時至如今,每一個玩過遊戲或看過動畫的阿宅點開《青空》這首歌時,恐怕也都會聯想到遊戲結局時觀鈴的那句話……

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我已經努力過了,已經可以休息了吧。

不過話說回來,麻枝準的劇本也不是十全十美,雖然故事往往都非常感人,但劇本本身還是存在著一些問題。

首先作為面向成年人的遊戲劇本,麻枝準所創造的女性角色都或多或少有些奇怪。

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或多或少的惡趣味、莫名奇妙的語癖、奇怪的愛好,然而長相十分可愛的她們卻又陷入了某種宿命。

我們還是拿《Air》中的觀鈴舉例子,她擅長家務、酷愛恐龍、喜歡V字手勢、沒事就學恐龍叫(GAO)……

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其次,麻枝準所講述的故事中也有很大一部分比重是在描寫“日常”。

雖然這種稍顯拖沓的劇情在故事中起到了很大作用,但這種形式在一些玩家的眼裡確實有些“湊字數”嫌疑。

此外,在這些遊戲中,麻枝準也在無意中創造了一個具有相似世界觀的邏輯共同體系。

大魔王病倒時,11區的一個阿宅在論壇中發了一個這樣的回覆內容……

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看了這個之後,恐怕大家也都會對這幾部作品有了初步瞭解。

不過話說回來,麻枝準其實偶爾也在其作品中為大家講述過世界觀和理論架構問題。

再比如《CLANNAD》裡面的一之瀨琴美,這位天才少女喜歡讀書、會演奏(殺人)小提琴、天然呆屬性,賣起萌來簡直可愛到爆炸。

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說話帶著哭腔的她眨眼間擠出眼淚,之後的一句“我其實很厲害的,所以請不要欺負我”簡直萌殺眾人……

不過在可愛、賣萌的背後,一之瀨琴美故事線也聊到了她父母的科研課題“平行世界理論”。

這個理論基礎貫穿著《CLANNAD》整個遊戲,這個基於弦理論的觀點講述著更高維度世界中的更多可能性,其劇情分歧也是基於多維空間的定義。

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這種理論和意義甚至隱藏在了“琴美”這個名字中——

琴美的父母曾在她小時候對她說:

這個世界是由無數用肉眼無法觀察到的豎琴組成(弦理論),它們中的每一把都有著自己的音色(波動模型),所以世界才這麼美麗(萬物理論)。

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怕小琴美沒聽不懂的媽媽這樣對她說:

琴美就是琴美,三個漂亮的平假名(ことみ)組成的琴美。

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而在隨後的《Little Busters!》中,大魔王也曾創造了類似劇透設定的一位少女——來谷唯湖。

實際上,來谷唯湖的人設也致敬了Key社此前的幾部作品——

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來谷唯湖(圖左)

她的髮型來自《ONE~輝之季節~》中的川名岬,髮飾來自《CLANNAD》中的藤林杏,模型刀的設定來自《Kanon》中的川澄舞。

這也是麻枝準塑造的“劇透”類角色,她們往往會以學霸的姿態講述出整個遊戲的世界觀(迴圈世界理論),這也是Key社的一種習慣。

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這十幾年來,Key社的成長我們也都看在眼裡。

從《Moon》到《ONE~輝之季節~》、再到後來的《Kanon》和《CLANNAD》等作品,這家會社也從最開始寄人籬下的同人小社團模樣成長為業界著名的AVG大廠。

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而在國內幾家漢化組的幫助下,前些年,越來越多的國內ACG愛好者也開始接觸到了Key社作品。

由於這些作品大都十分感人,國內愛好者們也通常將Key社早期的四部作品並列為四季組曲——

春之《CLANNAD》、夏之《Air》、秋之《ONE~輝之季節~》、冬之《Kanon》。

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雖然遠在日本的Key社並沒有認同過這個“四季”說法,但這種將幾款遊戲作為四季神作的形式也從側面證明了它們在國內的影響力。

人與人之間的羈絆、愛情與友情交織的童話故事、親情與愛情混雜著的動人時刻,這一切都是Key社非常擅長描述的事物。

雖然這些作品往往都會使玩家淚流滿面、泣不成聲,但通篇玩下來之後,一種Key社所獨有的溫柔、堅強與勇氣卻浮現了出來。

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雖然整體劇情依舊略顯幼稚,但我們一旦融入到遊戲之中,隨著日常劇情和搞笑片段一同歡笑、吐槽時,絕大多數玩家也便接受了這樣的設定。

在這一過程中,麻枝準和Key社的其他指令碼創作者所埋下的伏筆也與劇情一同被我們所接受,所有情緒也同時開始積攢。

這也便是Key社的強大之處,他們十分擅長這種情感上的堆積,也清楚每一位玩家的軟肋

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《智代After Story》OVA

當人物、設定與背景故事一同將劇情推進到一定高度時,設定中的悲劇就會如洪水般傾斜,每一個被帶入到劇情中的玩家也都能體會到這種震撼。

這種獨樹一幟的表現手法非常聰明,每個陰鬱的故事背後也都藏著希望、約定、夢想與未來,這也便是Key社的特別之處。

而對於從未接觸過Key社的玩家來說,《CLANNAD》是個不錯的選擇,它所講述的是主角岡崎朋也的故事,感人至深。

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作為研發時間長達四年的一部作品,《CLANNAD》是Key社的“初心”,一系列故事絕對可以值回票價。

想玩的話,Steam就有,只不過沒有漢化。

對了,

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本文作者

@Key Sugisaki