《魔獸爭霸》中,兩邊打起來的時候,一方英雄全死了,可家裡的建築都還在,直接比賽就結束了,有這樣的規則嗎?手殘哥dota2018-10-08 12:42:27

謝邀!因為勝負已定,繼續打也是辣雞時間了。

注意,這種gg不與競技的永不言敗精神相違背!舉兩個例子,你就能理解。

《魔獸爭霸》中,兩邊打起來的時候,一方英雄全死了,可家裡的建築都還在,直接比賽就結束了,有這樣的規則嗎?

一、人皇sky的rush流 不成功便成仁

當年sky的一波變民兵賣回城敲塔並且在對方家裡造商店rush敵方基地的打法,在wcg、eswc等世界級的大型比賽中,幾乎沒有敵手,贏多輸少。

如果一波沒有rush掉,大法師也掛了,那麼這一把還用打麼?是不是得直接打gg?

《魔獸爭霸》中,兩邊打起來的時候,一方英雄全死了,可家裡的建築都還在,直接比賽就結束了,有這樣的規則嗎?

二、四大鬼王之一的fov 2個英雄打一個軍隊

在某場世界級的比賽中(記不清與誰了),ud打人族,50人口打80人口,ud人口處於絕對劣勢,但英雄等級平均高出1級,一場團戰下來,不死族的軍隊幾近全滅,剩餘個5級巫妖,人物軍隊都是殘血,英雄都掛了。

往下的戰鬥,人族迅速買出聖騎和山丘,繼續量產騎士獅鷲;不死族這邊單礦採完開始賣通靈塔、神廟等,能賣的都賣了,就剩商店、基地和幾座通靈塔,勉強生產出了兩個黑曜石雕像,給英雄補藍。

接著,人族大部隊進攻,上來,剩餘mk倉皇而逃,不死族6級dk+幾近滿藍6級腐蝕之球的lich,跟幾隻蜘蛛和骷髏兵,風箏死了人族一個部隊……最後人族在兩個英雄的拉扯下,活生生被耗死!

《魔獸爭霸》中,兩邊打起來的時候,一方英雄全死了,可家裡的建築都還在,直接比賽就結束了,有這樣的規則嗎?

總之,魔獸輸贏的關鍵就在英雄,前期輸贏的關鍵在於你能否撐到後期。比賽中,一場大戰英雄戰死,就等於gg。