搜尋甄姬,靠前的結果都是有關某遊戲中人物怎麼操控的,這算是一種文化"侵略"嗎?
應該是商業侵略吧
雖然沒有太多人注意這一點,但是假如你去搜索一些不是太出名的歷史名人(當然是相對於李白荊軻等婦孺皆知的人物來說),我用手機搜尋了一下甄姬,結果
這是在百度百科之下的搜尋結果,而且百度給我們延伸的搜尋詞也都和遊戲有關係。整整一頁都是王者榮耀的各種關於英雄甄姬的,除了首頁的百度百科外我找不到關於歷史或神話人物甄姬的資料,我認為有下列幾個原因:
1、玩王者榮耀的人太多了,而甄姬的操作難度相對於其他新手英雄來說是比較難的,所以好多人搜尋攻略,將王者榮耀中的甄姬的點選量搞了上去,自然其搜尋結果會在前面。
2、歷史上的甄姬現在不夠“火”。客觀的說,甄姬並沒有做出什麼很突出的貢獻(就像李白就為唐代詩歌發展做了很大的貢獻),也沒做過震驚世人的事情(荊軻刺秦王,秦檜陷害岳飛),在歷史名人裡她並不出眾,這也導致她的歷史事蹟被遊戲掩蓋。
(王者榮耀的廉頗竟然都有百度百科!)
關於是不是文化入侵,我覺得對比一下外國的在遊戲行業混的不錯的歷史名人就能看出眉目來。
我先搜了一下關於日本的名人(谷歌沒法用,用百度可能有些片面),日本喜歡吹他們戰國時期的英雄,所以很多遊戲是取材於戰國人物的,但搜尋結果前面的都是歷史人物的事蹟,延伸詞條關於遊戲的也在大後面,雖然也有一些奇怪的小問題(上杉謙信是女性的設定貌似很火,百度一直提示我搜。。。),但總體問題不是很大。
西方那邊的歷史人物更是“清一色”的歷史事蹟(就是亞瑟王在中間蹦出fate的圖),可能我搜索的素材不是很夠,有錯誤請指出。
但是真的中國名人好多都被遊戲汙染了,這是必然(遊戲的賣點之一),也是市場經濟造成的消極影響之一。
就拿曹操來說,雖然《三國演義》寫的是真好,但是其貶曹擁劉的思想影響了太多太多人,以至於大家都認為曹操是壞人。曹操真的是壞人嗎?我覺得不是,但大多數人都接受了這個思想,小學生寫作文罵曹操,老人也認為曹操是奸臣,這其實也算文化“入侵”,不過由於是自己人搞出來的,所以“入侵”二字有點過火,姑且算是“創新”吧!因為大眾都能接受。
但王者榮耀不同。不喜歡王者榮耀的人挺多,王者榮耀在他們看來就是毒害新時代少年的東西,所以你定性為文化“入侵”也是可以的,甚至定性為文化倒退也不為過。因為這真的不是個好現象,我也希望各位以及我們的下一代不會被這些遊戲塑造的形象所迷惑而喪失對正常歷史人物的形象的認知。
百度是根據搜尋次數來排名的。甄姬在遊戲裡面出現的次數太多,被人搜尋的次數太多,所以排名靠前是很正常的。想要看甄姬的歷史故事,直接搜甄姬,歷史就是可以了,或者點甄姬的百度百科,選擇歷史人物選項
瀉藥~
文化侵略有點嚴重了,文化侵略真正的含義指的是一個國家、一個民族試圖用自己的核心價值觀念去取代其他國家或民族的核心價值觀念。
這種侵略算是對國內思想或文化的侵略嗎?我看不算。
遊戲在某種程度下對文化的傳播有積極作用(在這裡我們不單指某款遊戲),就我接觸的許多身邊人,他們在聊起三國故事都能津津樂道、侃侃而談,如果再深一步聊下去,他們都是在小時候喜歡玩某款三國遊戲,對三國故事產生濃厚興趣,進而會在以後的學習中對這方面的知識積累豐富。
還記得那篇小學生神作嗎?
小學生的週記作文《我眼中的荊軻》
此文一出,網路沸騰,家長群譁然。今天我們要討論的不是遊戲對孩子有沒有危害。從這篇週記可以看出孩子整篇文章都是對遊戲中荊軻的描寫,當老師講中國四大刺客時,孩子說他只知道荊軻,如果不是玩這遊戲他應該四個刺客都不知道吧?
學生隨著年齡的增長,受教育程度提升,自己會對錯誤認識加以修正。卡通人物類遊戲對孩子有天然吸引力,這在文化傳播中是一種橋樑。前段時間網路上對該款遊戲批評很多,也促使其做出一些調整。遊戲本身沒有錯,希望政策制定部門可以對遊戲加以分級,讓孩子玩適齡段的遊戲。
如果孩子對遊戲有興趣,作為家長可以適當引導,對孩子進行啟蒙教育。官方出的幾個對文化傳播有益的欄目,對孩子也有教育意義,孩子接觸網路較少,作為家長可以陪孩子一起觀看學習。
王者歷史課
http://pvp。qq。com/history/v2/list_history。html
歷史上的TA
http://pvp。qq。com/history/v2/list_him。html
榮耀詩詞
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