maya模型材質?使用者9828688254715利2021-12-23 22:49:16

MAYA基礎材質介紹

一、Lambert材質球:沒有高光

1、顏色:自身的顏色

2、透明度;控制透明度

3、環境色:受周圍顏色影響的顏色

4、白熾度:自身發光的顏色

5、凹凸貼圖:使物體表面產生一定的凹凸效果

6、漫反射:調節自身顏色,相當於純度的調節,數值越高,純度越高

7、半透明:控制物體對光的穿透性

8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明強度

9、蒙版不透明度:使渲染時產生透明通道,方便後期在Photoshop中的調節

10、光線跟蹤選項:主要控制折射,使光線產生反彈

①折射率:1的折射率為空氣的折射率

②折射限制:光線穿透的次數限制

③燈光吸收:對周圍環境顏色的吸收變化

④表面厚度:使單片物體產生厚度

⑤陰影衰減:控制穿透陰影的明暗程度

⑥反射限制:控制物體之間的反射次數

二、blinn材質球:有高光

鏡面反射著色:用來調節高光

1、偏心率:控制高光範圍

2、鏡面反射衰減:控制高光強度

3、鏡面反射顏色:高光的顏色

4、反射率:控制反射的強度

5、反射的顏色:控制反射的顏色效果

三、各向異性材質球:

鏡面反射著色:

1、角度:控制高光的角度

2、擴散x:高光的粗細程度,數值越高,高光越集中

3、擴散y:高光的長短

4、粗糙度:模擬模型表面粗糙程度,表面越光滑的物體粗糙程度越低

5、Fresnel係數:透過物體法線方向,攝像機角度計算高光反射強弱

四、Phong材質球

鏡面反射著色:

餘弦冪:用來調節高廣範圍

五、Phong E材質球:Phong的升級版

鏡面反射著色:

1、粗糙度:控制高光範圍大小

2、高光大小:控制高光範圍大小

3、白度:控制高光強度

4、鏡面反射顏色:控制高光強度

六、分層材質:融合多個材質球製作不同材質效果

七、漸變材質:用來分顏色,製作漸變顏色,常用來做卡通材質

八、著色貼圖:沒有陰影效果,用來做貼圖,常用來做背景圖案

九、表面材質:沒有高光

十、背景材質:常用來接收陰影

十一、刪除材質球:材質編輯器中,編輯——刪除未使用節點

十二、材質編輯器:

1、置換:常用於凹凸

2、環境紋理:多用於反射

3、分層紋理:融合多種不同紋理

4、工具:用來建立調節效果的節點

5、檔案紋理:多用於外部貼圖

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MAYA材質

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