maya模型材質?
MAYA基礎材質介紹
一、Lambert材質球:沒有高光
1、顏色:自身的顏色
2、透明度;控制透明度
3、環境色:受周圍顏色影響的顏色
4、白熾度:自身發光的顏色
5、凹凸貼圖:使物體表面產生一定的凹凸效果
6、漫反射:調節自身顏色,相當於純度的調節,數值越高,純度越高
7、半透明:控制物體對光的穿透性
8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明強度
9、蒙版不透明度:使渲染時產生透明通道,方便後期在Photoshop中的調節
10、光線跟蹤選項:主要控制折射,使光線產生反彈
①折射率:1的折射率為空氣的折射率
②折射限制:光線穿透的次數限制
③燈光吸收:對周圍環境顏色的吸收變化
④表面厚度:使單片物體產生厚度
⑤陰影衰減:控制穿透陰影的明暗程度
⑥反射限制:控制物體之間的反射次數
二、blinn材質球:有高光
鏡面反射著色:用來調節高光
1、偏心率:控制高光範圍
2、鏡面反射衰減:控制高光強度
3、鏡面反射顏色:高光的顏色
4、反射率:控制反射的強度
5、反射的顏色:控制反射的顏色效果
三、各向異性材質球:
鏡面反射著色:
1、角度:控制高光的角度
2、擴散x:高光的粗細程度,數值越高,高光越集中
3、擴散y:高光的長短
4、粗糙度:模擬模型表面粗糙程度,表面越光滑的物體粗糙程度越低
5、Fresnel係數:透過物體法線方向,攝像機角度計算高光反射強弱
四、Phong材質球
鏡面反射著色:
餘弦冪:用來調節高廣範圍
五、Phong E材質球:Phong的升級版
鏡面反射著色:
1、粗糙度:控制高光範圍大小
2、高光大小:控制高光範圍大小
3、白度:控制高光強度
4、鏡面反射顏色:控制高光強度
六、分層材質:融合多個材質球製作不同材質效果
七、漸變材質:用來分顏色,製作漸變顏色,常用來做卡通材質
八、著色貼圖:沒有陰影效果,用來做貼圖,常用來做背景圖案
九、表面材質:沒有高光
十、背景材質:常用來接收陰影
十一、刪除材質球:材質編輯器中,編輯——刪除未使用節點
十二、材質編輯器:
1、置換:常用於凹凸
2、環境紋理:多用於反射
3、分層紋理:融合多種不同紋理
4、工具:用來建立調節效果的節點
5、檔案紋理:多用於外部貼圖
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