紅區是團戰高爆發區域,經常為了爭紅而爆發激烈團戰,不僅敵我爭紅,隊友也會因為一個紅而發生內鬨,搶了打野或者射手的紅,心態不好的可能直接掛機或者送人頭,這樣的例子比比皆是,不誇張的說,一個真的可以影響到遊戲的輸贏,所以紅爸爸一定要正確分配,不...
一紅給打野 後面的要是不是強勢ad 還是給打野 除非你是馬克這種靠紅吃飯的 後面的都給ad 如果你們打野也特別需要的話還是給打野 看情況而定 實在不行自己出冰脈也是可以的我覺得應該刺客拿,應該知道下路射手拿了一紅,不一定就發揮作用...
其實說真的不知道從什麼時候開始的規矩就是一紅必須拿到,叫獸是從s2賽季接觸這個遊戲的,剛開始的射手並沒有吶紅的先例,很多人都絕對應該射手拿著一紅的這樣可以大幅度保證射手快速推掉一塔,甚至拿走一血,其實這種局面根本不會在 鑽石以上的局面,一紅...
打野拿一紅是目前大家普遍比較接受的一種打法,姐夫總結一下原因保證打野發育打野英雄通常是節奏發起人,打野的節奏直接影響一局比賽的整體走向,很多打野是需要快速到4的,而第一個紅BUFF對於打野的發育至關重要提升抓人成功率紅buff給了ADC,最...
新進的使用者少了,大部分還是老使用者,低段位也是老使用者開小號的多了,玩的時間長了,被噴的多了,看的帖子多了,自然就知道不該搶一紅了我已經不能理解單排的隊友了射手拿了一紅,打野就到不了四級,到不了四級打野就無法去抓人,當然也不是說不能抓,只...
1-賽季的不斷更替以及這款遊戲的存在時間讓更多玩家認識到射手如今拿一紅拿到一血的機率已經不高了,但是打野沒能四級的話,一分半到兩分鐘之間的這段時間,打野將什麼也做不了,還有可能因為到處走被殺,暴君也拿不到,直接讓整局遊戲崩潰於一隻紅buff...