遊戲策劃(劇情)如何入行?
所謂少年 發表于 娛樂2018-03-14
因為你根本就不瞭解遊戲開發過程,都是自認為有XX能力,更何況,很多公司劇情差不多就OK,不行就拍大腿拍腦門的定了,你還沒經驗,用你幹嗎?沒事和主策吵架麼?
起碼有三十萬字以上的寫小說經驗,然後玩過很多相關遊戲。
我招文案策劃的最低標準,大概是這樣吧。
日常勸退,日常勸退,日常勸退
如果實在不想放棄,那麼幾點建議
入門直接具體到文案以你的情況有點難,從執行策劃開始,放低身段,小公司也不是不行,找的時候多用點
@天眼查
別入大坑
估計以你專業以後可能成為數值
劇情向的遊戲和小說還是有點區別
建議看看橙光遊戲
如果進入公司的遊戲的劇情表現系統更厲害一點的話,還需要找找鏡頭感覺,瞭解一下分鏡
認真看看不那麼水的招聘需求
謝邀,好巧我也是16年畢業的,握個爪先
講真,如果不是畢業生,以前又不是遊戲行業的人,想要投遊戲策劃崗位,大公司是幾乎沒機會的。樓上日常勸退的騷年,勸退還是很誠懇的,但是如果實在不想放棄,那麼我也說幾個建議
別糾結是否是劇情策劃,先進行業再說。應聘初級策劃崗位,只要公司能夠給你提供2年左右穩定的工作環境就可以,不要太挑。
進行之後先別執著於劇情策劃,所有策劃工作都做做看,萬一發現你另有所愛呢~
如果有時間,不妨嘗試寫幾個小作品,用來做敲門磚
最後,心態上一定要做好 吃苦,受委屈,拿錢少,過憋屈日子,忍受不公,努力學習,耐寂寞至少2年不要輕易跳槽的心態,恩。
基本就是上面這些了,加油。
我當時也是路人,不過有些興趣,就直接自己先做一款紙牌遊戲。
自己寫了半路的劇情,找美院的高手畫了插畫(感謝!),印刷,上街銷售。(成本7萬,時間半年)一套流程結束後,開始嘗試去面試,一次入職。
公司不建議去小的。