之後看著連吧~連招5地火起手(地火要高~ 不高的話連招就別蓄氣)上雪人+小捷克+上挑+黑貓雪人交替~+天擊+後跳捷克收尾連招6天擊起手+雷旋+黑貓+天擊+後跳捷克+黑貓開場壓制最好...
出裝方面主要配合餘震天賦選擇黑切CD鞋死亡之舞優先,九頭蛇看你的清線需求出,接著我習慣幽夢 復活甲這樣子最好是最後你幕刃或者九頭蛇都可以,九頭蛇可以帶給你更多的連招方式因為九頭蛇的機制是個E很相似的譬如你可以ER起手也可以九頭蛇R起手 E技...
麻將起手胡叫做天胡,即天和,是麻將中的一種和牌形式...
五人麻將:每方起手只拿十張牌...
3,有大招的話,先開大,瘋狂狂輸出技能之後換位,要在大招的二段傷害出發前接上平砍,確保最大傷害,留著W繼續追或者在越塔殺人時撤離,亦或是團戰時調整位置,因為你的W是非指向性,機動性要比大招來的更好...
夜一(不算前期角色了吧),十二起手特別快,競技場AI爆表,吊打三總也是有機率的(缺點就是,競技場有機率起手1,起手1就傻逼了)剩下的,碎蜂啊,白哉啊就隨便了,因為養到後面基本就養藍染老頭之類的了...
待得宮若梅擺出霸王夜宴之時,這女子起手仍是八卦掌,眼裡都是輸贏:葉問未做起手,眼神都不似直望著宮二小姐,不知深淺:但偏偏是佛山葉氏先發制人,出手極快,二人隨即打將起來:偌大個金樓只有兩人交手之聲:其間一著,宮若梅借葉問出拳之力跳將到飯桌之上...
好,言歸正傳,劍魂這個職業是個萬金油職業,從A1到現在,記憶中只有一個版本比較弱點,玩劍魂的都知道吧,說實話,樓主玩太刀的,除非對方是黑暗武士或者是卡屏的人我才用短劍,其他時間一直玩太刀的,其實短劍沒有說的那麼牛,在國服短劍的功能被縮小了很...
五月忍者長門也要出了,根據魔方的保守制作思路,長門肯定剛剛開始不會特別的強,後面會不斷的最佳化和調整,小編已經能夠預想到,玩家們會稱呼長門為“香門”開局躲過他的炮,就佔據了主動權了,他放閻王就別過去,沒放就衝過去一頓胖揍,等他替身就反手秘卷...
如果你說的必勝指的是“無論你什麼起手,對面什麼卡組和起手,你先手第一回合都能贏”,那答案是不能...