如何看待《明日方舟》週年慶直播?寂寞李老師無敵2020-04-27 13:49:54

在不久之後的5月1日,曾在年初斬獲了多項獎項的超人氣二次元策略塔防手遊《明日方舟》即將迎來上線一週年的紀念日。為了感謝玩家們一路以來的支援與陪伴,以遊戲製作人“海貓絡合物”為首的遊戲製作團隊自遊戲開服以來首次出現在官方直播間,公開了一系列週年慶紀念活動,在直播的最後更是丟擲將在日後與著名跨國遊戲公司“育碧UBISOFT”展開聯動活動的重磅炸彈,引起直播彈幕中激烈反響。

說到育碧,但凡是對遊戲稍有了解的玩家都會立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤島驚魂》、《英雄無敵》等系列作品,更核心的玩家可能還會想起經典的《雷曼》系列以及即將發售的《看門狗:軍團》。這家坐擁全世界第二大自主開發團隊的遊戲公司每年都以難以置信的效率創造了大量的作品:不僅包括《刺客信條》、《特技摩托》這些主流遊戲大作,也在《光之子》、《勇敢的心:偉大戰爭》、《成長家園》等小品獨立遊戲中展現了極具作者個人風格的創意和思考,用藝術與熱情在虛擬世界一次又一次地突破人們視覺感受與想象力的天花板,影響了無數玩家與創作者。

《明日方舟》的主創團隊毫無疑問也受其影響極深。

如果你是一名《明日方舟》的玩家,且對育碧的遊戲有著一定程度的瞭解的話。在你玩《明日方舟》的過程中一定多多少少感受到了一些和育碧遊戲在設計理念上同宗同源的蜃影。

當然,這種共性顯然不只是存在於登入遊戲時那一版密密麻麻的“光癲癇警告”,而是表現在更深層次的、對於製作遊戲本身的態度上。

在19年5月初,《明日方舟》剛剛上線引發國內巨大轟動的時候,曾有許多測評文章談到:“《明日方舟》中有一種多到甚至不必要的精緻。”

UI介面上不仔細觀察就難以發現的Live2D揚塵、被設計得略顯花哨的角色開包動畫、埋伏在遊戲各個角落中的謎題和彩蛋。這些細枝到看似不必要的元素共同帶給了玩家如身臨泰拉大陸的真實體驗,構成了《明日方舟》在國內大廠割據的手遊市場中殺出血路的唯一原因。

而這種理念同樣是育碧遊戲一貫所追求的。

相信不少玩家都多少有所耳聞,在《刺客信條:大革命》中,育碧的設計師Caroline Miousse耗費兩年時間,以1:1的比例完美還原了現實世界中的巴黎聖母院,這座法國著名的地標、世界知名的哥特式建築的代表,是整個人類史上最輝煌的建築之一。而這樣一座被祭壇、門廊、美術品所塞滿的複雜建築居然被分毫不差地還原在了虛擬空間中,實在是蔚為大觀。甚至由於Caroline Miousse在《刺客信條:大革命》中建造的巴黎聖母院過於還原,當2019年巴黎聖母院因火災事故焚燬後,外媒也普遍認為這座虛擬的巴黎聖母院將為重建工作提供不可估量的作用。

不管是《明日方舟》還是《刺客信條:大革命》,兩款遊戲似乎都為了一些和遊戲本身無關的內容大費周章——即使沒有了這些細節,《明日方舟》依然是一款主打策略的塔防遊戲;就算只是大致地製作一個巴黎聖母院的地圖模型,大家也會從角色的口中知道《刺客信條:大革命》的故事發生在巴黎1789年。

這是一種理念,這種理念體現在雙方在UI設計上共通的高度簡潔和扁平化,也體現在極具真實感的互動系統體驗裝中。那些基於對現代極簡主義追求而產生的標識和符號在遊戲中代替了繁文縟節的說明,極具史詩感的概念CG繪圖中節節生長出別具一格的雕琢感,在虛擬的背景下產生了濃烈的真實感。

雖然兩家決定聯動的作品和時間均未公佈,但光是“與育碧進行聯動”這件事就已經足夠驚人。難以想象這樣兩群創作者們腦海內的世界在相互碰撞、交錯之後會有怎樣的結果問世,實在令人難以壓抑住對於這次聯動最終產品的期待。

但若是談及私心考量,我個人是期待《明日方舟》能夠與育碧旗下湯姆克蘭西的改編作品《彩虹六號》進行聯動。一方面是考慮到育碧其他遊戲例如《波斯王子》或者《英雄無敵》這種奇幻世界觀難以和《明日方舟》的背景故事相匹配,另一方面是小編本人對於這款遊戲的青睞——甚至在《彩虹六號:圍攻》中,玩家所操控的反恐特種部隊隊員也被簡稱為“幹員”。當然,這些在自家遊戲中飛簷走壁的特種兵們如果真的要和羅德島的博士們展開合作,必然也免不了一番“本地化”的折騰。但光是這樣幻想一番,心中的期待值便又上漲了十來個百分點。

《明日方舟》究竟會和育碧展開怎樣的聯動?且讓我們拭目以待。

希望可以採納我的回答[祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱][祈禱]

如何看待《明日方舟》週年慶直播?

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