不知道這群人怎麼想的,理解不上去,只能說,主播們加油吧,三百六十行,幹啥不是幹呢...
路人局裡哪裡像職業局那麼正規,人人都可以買眼,尤其是在劣勢下本方輔助很窮時...
大飛認為,雖然,這樣做可以防止以後的不平衡出現,但是,對於玩家對待英雄的態度,卻影響非常大,因為有的英雄,本身在路人局當中就比較冷門,KPL既然證明一個英雄的強度,為什麼不讓KPL把這些冷門英雄帶火呢...
)dust2你乍一看是偏向t的,其實後期,ct是略有優勢,b點對於ct來說過於好防守了,一般留下一個b,路人局不要臉一點起一把內格夫,3A一中一b就可以守下來了,內格夫可以輕鬆撐到A點來援,真的能直接rush b進去的其實屈指可數,出來需要...
不得不說這兩次對於嫦娥的調整,遊戲策劃又是根據高階局以及KPL賽場來做的,絲毫沒有考慮過中低端局玩家的感受...
個人能想到的三個S賽沒見過的英雄:蓋倫、猴哥和提莫隊長(只是個人沒印象,有出現過請指正)這三位都是人氣英雄,路人局屢見不鮮,但是比賽中是少之又少...
容錯越低的英雄越難登場,就算是職業選手也是有失誤率存在的,而英雄的機制可以彌補這種失誤率,所以KPL梯隊中容錯越高的英雄越吃香,常見的對抗路比如曜(位移容錯)、馬超(位移+傷害容錯),中單嬴政(poke容錯)、王昭君(poke+控制容錯)...
確實,司馬懿這個英雄很強,優點方面非常的明顯,缺點方面也很明顯,具有很強的帶節奏能力,但自身優勢在路人局中有效的針對脆皮,所以司馬非常強的能力,在排位賽中,風位都很明確,司馬懿,他的切入,如果形成不了擊殺,自身將會非常危險,所以司馬懿他的不...