2技能每次升級能減少藍耗,所以中後期的貂蟬藍量會比較充足...
第一位能夠剋制孫策的英雄就是典韋了,這位英雄可以說是技能上與孫策不相上下,甚至還有優勢,無論是和孫策進行消耗戰,還是進行團戰都能夠將將孫策打到敗退,雖然孫策這位英雄就有著不錯的續航能力,但是比相比起典韋的回血效果,就綠色一籌,所以說在面對這...
選莊周主要是為了剋制多控制陣容,保護己方後排,馬克的傷害是印記疊加 觸發真傷效果,莊周的大招是無法解除印記,護盾對真傷也無濟於事,只能減速逃跑,所以莊周怕馬克...
不管怎麼說,典韋是真傷英雄,越往後期對夢琪的局勢越不利...
而在裝備選擇上,“真傷流”的核心裝備就是暗影戰斧+破曉,2件裝備都可以為狄仁傑增加不菲的物理穿透效果,而且還能疊加使用,暗影戰斧最高可以為英雄提供200點的物理穿透,而破曉能夠為狄仁傑增加+40%的物理穿透,再依賴狄仁傑大招的雙抗削減,能夠...
技能效果 :大幅增加虞姬的移動速度,期間能閃避所有的物理攻擊不可能,虞姬二技能面板已經明確說明只能免疫物理傷害,之所以有人說能免真傷,是因為有些英雄的真傷是屬於附帶的,比如馬克,當馬克被動疊滿後,每次普通都附帶真傷,這裡的真傷是在物理傷害打...
這樣和呂布的對線狂鐵也是不慫的...
凱可以蹲草,因為假如明世隱出法裝的話,他的大招是有真傷的,而且他那個真傷傷害是不斷的法強疊加的,只要你蹲草,讓民事已放不出大招,或者是您是以大招期間,你也把她的繩子掙斷了,或者你買一個金身,這樣就很nice這樣你一個爆發,打出幾千的傷害,他...
比如我們比較呂布個圖奇(瘟疫之源,老鼠),假如,老鼠這時候的攻擊力為200,暴擊傷害加上無盡,就是500點傷害,這五百點就是基礎傷害,圖奇的被動就是真是傷害,後期疊滿,我們就也假設是500傷害,對面護甲200(我們不考慮穿甲),抵消大概百分...
虞姬在技能開啟時,會解除減少自身移動速度的效果並使得下一次普攻必定觸發樹神護佑被動:虞姬獲得護佑,攻擊速度提升20%透過技能描述可以得出,重點在於,是閃避所有物理攻擊,那麼也就是說,基於物理傷害之上附帶的真實傷害,也同樣可以閃避(也就是我們...
【英雄特性】小鹿是真正意義上的全時輔助英雄,尤其是在低端局,玩輔助不會看視野的,有了瑤,就可以光明正大的不去看視野,只需要在路過草叢的時候丟一個1技能就行了,省事省腦子,還不會被噴,一舉好幾得...
對面如果是魯班的話,一個掃射估計幹掉自己了其實這個英雄沒那麼悲觀,雙抗一萬就是無解的存在,大多數的破甲後的傷害不足以發發三四千,所以這個英雄只需要堆血量和常規英雄的移速,就可以當做一個功能性英雄,畢竟三個技能都是減速,如果能相互疊加,那還是...
開啟騰訊新聞,看更多高畫質圖片坦克型英雄抗傷能力得到提升,假設坦克在後期的物理防禦為1000點,相比改版前的碎星錘,戰士和刺客少了10%物理穿透,優先計算黑切配合百穿銘文的300點固定穿透,其實相當於變相為坦克英雄增加了7%的免傷效果...
就多支援下隊友,邊路的呂布前期清線很弱的,你拿了線去遊走,他還在打兵呢有位移的射手譬如馬克,總之離他遠點,射手一定會走位,妥妥的呢有回血的英雄,出加血量的裝備,躲他的一技能和大招,基本上就沒有什麼問題了...