然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢位情況,儘量少用...
現在回到武器問題,巨龍之擊相對這2個武器來講毫無疑問是主手,副手當然是復仇...
主手看上限,副手看屬性和秒傷,我建議是主手無面者附魔傷害加5,副手撕裂者附魔十字軍或15敏...
副手建議長劍,因為暗殺之劍的一部分傷害來自雙手武器攻擊的總和,長劍的物理攻擊最高,而斧子和鐵錐更傾向於魔法傷害不考慮,不選雙匕首的原因是以為艾4的右手武器發動慮的原因,假如你的右手武器發動慮為20%,那麼沒次主手攻擊後副手武器會以20%的幾...
現在魔杖被修改,屬性和主手武器類似,可以作為法系主手武器使用,相當於以前的主手劍和主手匕首,佩帶後可同時佩帶副手物品...
米拉之歌是匕首,雷德副手是單手劍,戰士和盜賊(潛行者)都可以使用,戰士主要使狂暴戰使用,人類戰士有劍類專精,使用劍的話會比較好,但是戰士用匕首的話怒氣獲取會比較充分,盜賊同理,哎呀我說不下去了~~~許久不玩啦,對這些武器研究也不透徹...
加匕首技能的裝備一共三件,混亂匕首,熔火手套和沼澤鱷魚皮帶,這三件裝備不能全部戴,因為這三件裝備都沒有攻強,全戴攻強太低撐不起來...
25a以上並且傷害不是很低的武器 就現在版本 只有風劍主手效果比較明顯~ 原因: 不是副手專精 不是怒氣獲得速度 不是斬殺能力 就為了在發動 亂舞 時大量的 白字 傷害中 由主手打出的 白字大大超過副手,來提高主手特效發動次數(注意是提高次...
我用雙刀和毀滅測試過,之前也看過NGA一個帖子,出血賊需要慢速高傷害的主手打出血攢星,冷血剔骨爆發,用毀滅用出血的時候傷害卻是低好多,而且匕首賊主要輸出先手伏擊或者偷襲,背刺打傷害,冷血很多時候用在伏擊上了,邪惡攻擊使用做補充傷害用,一般偷...
#showtooltips 伏擊/equipslot 16 血腥撕裂者(這裡是武器名)/equipslot 17 武器名/cast 預謀/cast 伏擊這是伏擊主手換匕首宏,伏擊的技能換成出血就行了,按一下自動主手換成目標匕首,切換主手武器...
英勇算主手攻速,旋風斬算主手DPH,以上相信絕大部分魔獸世界懷舊服狂暴戰玩家在搭配武器的時候都會選擇主慢副快,最低也會選擇雙手同速,很少有玩家會選擇主快副慢...
但是在沒有其他武器的情況下也還是可以的不論盜賊還是狂暴戰,武器秒傷差不多的情況下,副手都是屬性優先,毀滅沒有屬性,只是秒傷高,匕首裡上限高,只適合放主手...
相信題主看了這篇文章肯定對盜賊又了一定了解,如果依小恆來說,我覺得拳套賊需要戰鬥系天賦的支撐,而戰鬥系天賦又需要慢速武器的支撐,從60年代的裝備來看能夠獲得是拳套裝備的可選擇性非常的少,而且屬性大多以快攻速為主,比如艾斯卡達爾套裝,而老虎套...