亞瑟消耗能力很強,透過自身傷害可以將單個敵人的血量消耗到很低的狀態,因此在該情況下,亞瑟可以先手消耗落單敵人,再快速利用1技能支援開團,這樣人數優勢會更大一些...
記得到大年三十晚上父母都不讓早睡而是要求一家人坐在一起吃著年貨的零食有一塔沒一塔聽長輩將龍門陣...
10分,CW想開黑暗暴君,被VG發現,萌神張飛大招吹暈四個,Play蒙恬被笑王昭君冰凍,娜可露露大招進場傷害爆炸,CW團滅...
個人見地,上路足夠猥瑣,下路先推一塔為第一條件,四分鐘之後一波團,就能看出輸贏,哪路崩一般看不出來,如果硬要說,應該是下路,別人套路三個來搶下路,就沒辦法中路,上下路的外塔不重要的,告訴大家個訣竅,上下路不要急著差,養豬,養著殺,把塔拆了,...
既然下路能夠拿到一塔說明下路是優勢路AD一定發育的不錯來到中路 主要是帶動整場的節奏AD主要以物理輸出為主這樣可以很快的進行拆塔還有中路線比較短輔助很好做視野不會被GANK其次就是拿掉中路的一塔可以很大程度的限制對面 中單 的發育而且拿掉對...
TOP在前期採取的防守反攻,他們讓掉了峽谷先鋒,小龍團戰也是打反手,大龍團依舊是打反手,之後的團戰飛機裝備更新,能夠接手比賽,TOP就打得主動多了...
以前期壓制力和線權來講,下路+輔助>>上單≈中單遠古時期小龍加錢,團隊重心下下半區後來小龍改版,上半區加了峽谷先鋒(單體大龍buff),出現了轉上打法於是設計師移除了下路一塔的前期防護加成雙人路換到任何其他地方,自家下路一塔都會...
不用支援,隊友都崩潰了,讓他們守中下塔自己帶上路,有人抓就退沒人抓就推玩什麼上單,玩個瑤不好嘛,找個野王看對面怎麼打如果可以的話選擇去支援其實不管什麼位置都有這種問題出現,今天我打野位置,前期打的很輕鬆,我的任務無非反野抓人,前期抓了6人,...
首先我們要確保自己不能死,時刻保證自己的安全,死一次對射手的發育就會造成不可逆的損失,尤其是前期被擊殺還可能附帶著一塔的告破,對於射手來說一塔就是發育的根本,一旦一塔不在我方射手就會喪失清線主動權,這樣一來會大幅降低發育速度,所以說一塔千萬...
這是我自己的節奏之一,不好一言蔽之,不過記住,把對面邊路中單打的迫於回防,錘的頭破血流,才是最直接的保護隊友的方式你說的換線的時機沒有問題,通常是推掉一塔之後選擇換線問題就在於對換線的處理上你說了兩種情況,第一種是換線之後都擊殺邊路推掉一塔...
一寺一塔一行僧,一廟一佛一和尚...
可以分多個角度討論推完一塔,根據小地圖判斷對方是否趕過來支援,如果地圖上頭像消失,很可能對方正在趕過來支援的路上,這個時候可以的話儘快清完一波線就撤退,來不及就馬上撤退,回到自家紅區吃小野發育(前期儘量別拿打野的紅buff),快速轉中路蹲草...