危機事件是對一個社會系統的基本價值和行為準則架構構成嚴重威脅,並且在時間壓力和不確定性極高的情況下必須對其做出關鍵決策的事件...
裸辭的壞處就是不確定性太大,如果沒有足夠的存款,會產生很大的焦慮...
直到1948年,夏農提出了“資訊熵”的概念,才解決了對資訊的量化度量問題...
風險的本質是不確定性具體可分為1,事件發生的不確定性2,後果的不確定性3,大小的不確定性方差是概念論的核心,風險的不確定性就是要靠機率來量化風險衡量的異方差模型自馬柯威茨在其資產組合理論中首次用方差來衡量證券投資的風險以來,方差作為風險衡量...
早些年愛因斯坦認為,不確定性原理顯示出波函式並沒有給出一個粒子的量子行為的完全描述...
簡單來說,就是有的人一出現身體不適,就以為自己患上了什麼嚴重的疾病,由此產生恐懼憂慮的情緒,可事實上,他們並不一定是真的患病了,只是一種心理上的不確定性而已...
3.2. 不確定性建模與度量(這部分總結在3.3 )不確定性建模:作者將網路gj(中間域→預測)輸出的預測噪聲(也就是那些預測錯誤的)建模為一個拉普拉斯分佈(均值0),如果分佈越集中到0附近,說明噪聲越小,可能導致的不確定性也越小...
延遲迴答,你就具有了不確定性,會讓他更想你,而你延遲的時間越來越短,就是在獎勵男人回你資訊很快這個行為,然後他就會越回越快,越來越想和你聊...
什麼道氏理論,在我眼裡都是聖盃肯定有人反駁,你所說的這些理論根本不是聖盃,他根本不好用,也沒給我賺到錢,我要說你錯了,你沒有認識到市場的真相,市場唯一確定的是,它是一個二八市場,註定80%的人要賠錢的,所以說市場有自適應性,你不管拿的什麼聖...
我百度了一下“熵值”2個字,長見識了,不好意思,幫不到你,我的程度還停留在公式應用水平計算步驟如下圖:在資訊理論中,熵是對不確定性的一種度量...
想讓我們男人更愛你一些,印象更深刻一些,甚至進入我們心裡面,其實並不需要你有多美,多大的成就,只需要把你邊界下的人格清晰的展示出來就好,也就是說讓我知道“你是誰”...
解決3D不確定性:其實主要說的是前方的路上是坡道,無法提前看到對向來車,cruise自動駕駛車輛會提前減速,這樣處理是因為cruise考慮了前方是坡道的感知不確定性,二維平面已經無法處理這樣的場景了,需要增加維度,考慮3D不確定性互動博弈:...
因為焦慮需要用外物來緩解焦慮的程度和症狀,比如說,現在四十多歲的一個人,他就會有焦慮,上有老下有小,社會競爭激烈,生活成本提高,等等一些在外的原因,迫使他會焦慮,還有醫療,交通,教育等等一些龐大的支出也會使之產生一些或大或小的焦慮症狀,如何...
我們推導了一個基於同方差不確定性的高斯似然最大化的多工損失函式,設是輸入x在權重為w的網路的輸出,對於迴歸任務,我們將似然函式定義為以模型輸出為均值的高斯分佈W,X定的情況下建立觀測的機率模型就相當於確定認知不確定性(模型不確定性)和偶然...
自己的感悟:不確定性在今後的世界裡會越來越多,因為到了一個快速變化的時代,不變的東西就是“變化”,怎麼應對變化,在變化中生存是我們每一個人當務之急...
足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)...
傅立葉變換的縮放特性意味著,如果我們在時間上壓縮訊號,那麼就相當於在頻率上擴大訊號(水平方向),反之亦然...