如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?RustedRobot2018-05-14 15:00:19

你是不是騰訊的員工?

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?閒雲遊戲觀2020-01-29 22:43:33

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

這個問題很有意思,如果我要借鑑的話,主要會借鑑荒野之息中的兩套設定:

攀爬+滑翔傘,以及希卡之石的四大技能。

先說攀爬加滑翔傘系統。

玩過很多其他遊戲,尤其是3D遊戲的玩家應該會有體會。

雖然叫3D遊戲,但是玩家操作的人物,大部分時間其實是個二維平面生物,只能在固定的平面上行動。

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

即便是有攀爬系統及跳躍動作的遊戲,也大多會限制玩家的範圍,充其量也只是將水平面的活動範圍延伸到了垂直面。

而玩家就像是被鎖定在座標系裡X和Y軸上的螞蟻,是被限制到不了座標軸之間的一二三四象限的區域活動的。

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

一旦妄想到這些區域裡活動,不是出bug就是掛掉。

而如果在《塞爾達傳說:荒野之息》中體會了攀爬+滑翔傘的真三維世界的探索自由後,玩家就會瞬間感受到這個遊戲世界瞬間活過來了一樣。

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

這種視野擴大的感覺比之平面探索的感覺不是一倍兩倍的概念,完全就是降維打擊!

還記得《三體》中到過四維空間的人回到現實三維世界後的感受嗎:太窄了!這個世界太狹窄了!

而從真三維遊戲世界回到二維平面遊戲後,玩家相信同樣會有類似的感覺。

這就是維度躍遷的本質的變化。

必抄!

然後是希卡之石的四大技能。

希卡之石是塞爾達中與遊戲世界互動的重要道具。

除了後期擴增的照相、amiibo等功能外,在初始臺地上獲得的炸彈、時停、磁鐵、製冰這四種技能,絕對無疑是遊戲世界裡互動式玩法的最核心技能了。

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

不要小瞧貌似只有四種技能,光是B站上搜搜各位大神的秀技視屏,就可以看到各種眼花繚亂的組合,被玩出多少花來。

這樣的設定就好像任天堂設計師給了玩家一顆小小的種子,在各路玩家的精心栽培下,長出來了千奇百怪、爭奇鬥豔的無數神奇的果實。

而設計師說白了,只是在初期制定了基本的規則而已。

這樣的設計,就像上帝造物,女媧造人一樣,太酷了……

因此也是必抄!

當然肯定還有其他玩家朋友會提到荒野之息中的天氣系統、時間系統、光照系統等等其他物理系統,但對我而言,上述兩大系統設定,是帶給我千變萬化遊戲體驗的核心中的核心,所以才是我的首選。

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

以上,就是個人對這個問題的回答。

我是閒雲,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家,歡迎關注我一起討論~

(括弧笑~)

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?遊戲回聲2017-12-27 18:12:31

選誰不好選最難抄的任天堂。

任天堂的遊戲是公認的最難抄:學我者生,抄我者死。

不如選擇學任天堂的遊戲製作理念。如何引導普通玩家,如何讓玩家按照一定順序完成既定的挑戰,最終boss就在眼前,如何引導玩家去完成探索?

是顏色和形狀。人類生存於自然環境中,本能的會去避免黑色,同時也會避免尖銳物品,所以把最終boss的地方設計成黑色且到處佈滿黑色尖刺,讓玩家感覺的危險,那麼第一次玩這個遊戲的人一般不會選擇直接挑戰boss,而是選擇看上去更加安全的綠色草地。其次是經常會接觸到的有水的地方或者偏向於自由的天空這兩個地方。一個一直下雨,一個天氣寒冷。兩者相對可以接受。

事實證明先拿到鳥神獸的玩家能夠更加自由的探索,而先拿到大象的玩家則更加穩妥。

在獲得鳥和象之後生存和探索獲得滿足,剩下的駱駝和蜥蜴。

遺忘無盡的黃色沙漠,帶來的是絕望感,同時隨時到來的沙塵暴失去傳送功能讓人感到更加無助。但是相比熔岩的危險,還是先選擇沙漠更為穩妥。

火焰,火山,岩漿這三種東西在人心裡是一個非常危險的東西,掌控不好就會發生災難,所以基本上都會選擇先去打駱駝,何況火山地區剛上去就要被灼燒勸退,自然會先考慮沙漠地區的駱駝。當生存、進攻、探索都具備的時候,最後選擇進軍火山。

這就是整體玩家流程的掌控。

這一作塞爾達傳說主要探索方式就是飛行,而在空中為什麼降落,降落之後如何繼續探索。這些也在整個遊戲設計的掌控中。

在白天的時候,玩家優先選擇的順序是訊號塔(大型高標誌物)、祠堂(主要探索場景)、怪物營地(有道具獲得)、看上去很奇怪的東西(呀哈哈),村莊(安全)而在夜晚,玩家優先選擇的順序是訊號塔(發光),祠堂(安全),村莊(安全),怪物營地(有篝火),奇怪的地方(呀哈哈)。

因為訊號塔是地圖,重要的資訊資源,在晚上會發光,白天很明顯 所以優先的永遠都是訊號塔,祠堂是重要的傳送點,同時祠堂內相對安全。因此圍繞著白天重探索晚上重安全的節奏,可以做出非常多的有趣的東西。

既然要飛行探索必然要調下來找東西,而攀爬系統就是保證玩家落地之後可以繼續走向高處不斷探索。

這些僅僅是曠野之息冰山一角的部分,如果真的要按照曠野之息的思路來做一個新遊戲,恐怕三五年之內是很難做出來的,不論是經驗、技術、思路還是設計理念,國內遊戲業很難成功。

因此塞爾達天下第一。

如果讓你抄《塞爾達》,你會怎樣抄呢?

ps:你可以考慮抄個縮小帽或,那個容易一些。