你對《我叫MT》這部國產動漫有何評價(拋開大電影與遊戲)?奇妙萬千2020-03-24 12:39:50

這部作品最成功的地方,在於人物塑造的成功

在我看這部動漫的時候,我還不是一個魔獸玩家,沒有經歷過60年代,很多遊戲機制和老玩家的梗並不知道,可是這不影響我的觀看體驗,因為這裡面每個人物隨著劇情的推進都被塑造的越來越豐滿,比如平時一本正經其實特愛聽八卦的盜賊姑娘,逗比氣質與心計boy合體的會長,腹黑又喜歡說話帶一大堆形容詞的嬌花,還有一出場就讓人噴飯的五火球神教,這裡面每個人物都是鮮活的,辨識度特別高,而且透過將遊戲中行為變成動畫以後,更能體現出每個人物的特點,這直接導致了本來很多名字比如鎂鋁、盜賊姑娘、老相好等本來只是一個外號,但因為太形象了,後續的設定中乾脆直接改成id號。這就是大家最熟悉的美劇製作模式,隨時根據市場調整創作方向,觀眾在觀看中能夠漸進式的體會到創作者塑造人物的成長。

換言之,每一季都能給你帶來新東西,就好像哀木涕一開始就是一個愛黑裝備的蠢牛,但是隨著第四季經歷了帕米拉小妹事件後,他也開始思考有什麼是比裝備更重要的東西,到第五季的時候那句“如果我連隊友都失去了,那我和野怪有什麼不同”,這句話戳中了其他同伴的心,我相信也同樣戳中了觀眾的心,沒有一輩子的魔獸,但可以一輩子的兄弟,在合適的時機賣一下情懷,然後繼續逗比的故事,比現在某些不要臉導演電影還沒上映就大談自己這部作品是賣情懷顯然要高明的多。

還有很多細節的設定也特別棒,比如桶牛這個人物,本來只是作為團隊2t背景板用的,幾乎沒什麼臺詞,但是就從為數不多的鏡頭就能發現,這個角色其實相當出彩,比如雖然外表強壯,但是挺玻璃心,被罵的時候居然哭著往盜賊姑娘懷裡鑽,非常可愛;下副本倒t的時候,知道上去補T給奸商戰復的時間,可見其操作意識;在打卡拉讚的時候,牧師妹子被法力龍追著抽藍的時候,他第一時間過來保護牧師,不僅說明他有保護醫療的意識,也會讓人覺得是不是對牧師妹子有好感,就這種細節的設定很容易抓住觀眾,如果不信可以看看每次桶牛鏡頭出現時彈幕的反應。所以我認為製作團隊對人物的塑造是非常好的,一個沒什麼臺詞的角色在故事裡都能讓觀眾一下子記住,就更不要說幾個核心角色的創造了,高能時刻彈幕炸裂情況時有發生。

最後說一下整個動畫的觀感,那就是你彷彿是在看一個孩子從蹣跚學步到健步如飛:

最初的第一季對比後來,除了氣質比較質樸外,無論在畫工還是在指令碼方面都毫無亮點,甚至說比較粗糙,因為當時就是一個用來玩得作品,就

你對《我叫MT》這部國產動漫有何評價(拋開大電影與遊戲)?

你對《我叫MT》這部國產動漫有何評價(拋開大電影與遊戲)?