VRAR主要都學些什麼?不知疲倦字幕組2020-03-17 09:13:39

vr/ar學什麼?你在搞笑吧?這背後東西說簡單也簡單,說難也難,你是要設計vr,ar產品的外觀?那你應該去學設計,要是你要研發vr/ar,至少軟硬體研發你要會吧,這背後設計幾十上百的專業,你確定你學的會?

VRAR主要都學些什麼?佐一笑2020-03-17 09:17:23

如果是說 VR 專業領域,涉及理論、裝置、SDK研究與開發 ,這裡方向很多,需要有深度的專業知識儲備,基本上要做一個10年計劃,從拿一兩個相關專業的學位開始。我覺得這個方向不符合你的目標。

如果是面向 VR 應用開發,VR 並不能成為一個獨立的技術領域,實際上只是 3D 應用開發的一個簡單擴充套件,關鍵還是要學習 3D 應用開發的相關技術。

1、學習 C#語言。如果你沒有程式設計基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的程式碼即可。當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那麼恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;

2、學習 Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶專案例項的入門書,從簡單的範例專案,一邊敲程式碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習 C# 的時候覺得單調,學習 Unity 的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續下去;

3、學習了 C# 和 Unity 的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小專案,適當強化知識的深度和廣度。然後題主應該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優先。如果喜歡做產品的快樂,那麼掌握 3D 應用開發的各個環節,對設計、資產、技術、測試、運營、專案管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術,那麼需要回頭補功課,演算法、資料結構、3D 圖形學等列個單子慢慢學起來,必須夯實基礎才能深入。兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。

4、入門之後會發現,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多。現在羅列給你沒有意義。保持對多領域的關注,一步步走下去,經常審視自己的方向,結合興趣和實際情況做選擇,儘量少走彎路。

至於 VR,學習了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景裡跑來跑去的小 Demo,不說分分鐘,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。

VRAR主要都學些什麼?憋出內傷2020-03-17 11:21:48

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階段實訓:建築家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧互動基礎、引擎藍圖架構設計等。

VRAR主要都學些什麼?渲雲渲染2020-03-19 10:42:23

VR,就是虛擬現實(Virtual Reality),也被叫做靈境、幻真。

VR的定義:利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以即時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,並與之互動。

AR,就是增強現實(Augmented Reality)。

它透過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。AR就是虛擬和現實的結合,在現實基礎上,增加輔助的虛擬影象。

需要學習的技能:c++,unity,3dmax/maya

Xrender for Unity是一款面向三維設計師的自助式雲烘焙工具,為三維影片遊戲、建築視覺化、數字化工廠、 自動駕駛模擬、虛擬城市、實時三維動畫等多領域三維內容製作提供雲端烘焙服務。