《拳皇97》中到底是千鶴克大門還是大門克千鶴?你怎麼看?
個人認為,如果是兩個實力相當的頂尖高手,例如輝輝的千鶴對陣老k的大門,是不存在誰剋制誰的問題的。
常看輝k大戰的朋友想必會有這樣的概念,假如老k的守底大門有三顆氣,能量閃後抓嵐之山,輝輝的千鶴如果不授身,馬上撿地板再接地雷震;如果授身,直接地雷震。
出於遊戲機制的緣故,大門對千鶴的傷害極高,基本上一個嵐之山後,無論怎麼接招,千鶴的血量都會下的非常快。
同樣,倘若老k的大門身上沒有能量,妥妥會被輝輝的千鶴壓制或牽制的很慘,基本上很難近身。
一旦無法近身,儘管大門的拳腳傷害不俗,也很難比得了千鶴祝詞特別是佈陣的傷血量。
因此我一定程度上贊同那句拳皇97圈的老話:沒有弱咖人物,只有弱咖玩家。
之所以只是一定程度上贊同,就在於拳皇97這款遊戲的人物平衡性太差,比如真吾和八神之間的距離,就像小編和輝輝一樣,哈哈。
不過對於千鶴和大門這種金字塔尖的人物來說,誰勝誰負還要看玩家水平。
如果玩家水平相當,就只能看誰的心態更穩,發揮更出色,甚至是誰的運氣更好一些了。
當然,這只是我的一點淺見,若有不當,歡迎朋友們留言討論。
不存在剋制問題。
大門打千鶴有免費bug震,被抓住就是半管血起步;千鶴壓制一切沒能量的人物,包括大門、八神所有。
3氣的大門vs3氣的千鶴 64開
千鶴要把好距離
,不能被大門近身,近身就容易被抓;
大門的突破口就是能量閃身和槓cd的壓制,
尤其能量閃身後接頭上拂,剋制千鶴輕攻擊後跳騙能量閃身。
還有就是
大門摔過之後,不震或者進攻震,安全指令投壓鍵壓制千鶴起身,千鶴倒地受身就被抓,不受身就容易被撿破爛。
所以,有人認為大門剋制千鶴。
1氣的大門vs1氣的千鶴 46開
道理同上,就是能量少,大門不敢輕易槓cd和能量閃身,因為大門加能量慢,就這一個能量,用完沒抓住機會基本就輸了。
無氣大門vs千鶴 28開
這個玩千鶴的都知道怎麼壓制,只要一個機會壓住對面,對面就要被逼角落,基本就死了。
看操作呢吧,沒有絕對的剋制。
總體上來說,神樂打大門是優勢的,神樂的優勢在於距離上的壓制和輸出,眾所周知,拳皇97可以說是投技世界,能混的開的都是帶投的為主流。
而神樂能和八神排在一起合稱雙神,就是因為神樂有著所有角色都無法比擬的攻擊距離,就是因為這個她才能在投技世界混的開,不然誰會用她。
而大門對神樂也存在著優勢時刻,那就是近身,一旦近身,神樂就會怕大門各種抓,抓完還接bug震。不要說神樂,其他角色誰不怕有氣大門近身呢。
所以總結
沒氣的大門,更難對付神樂,因為根本難以靠近神樂
有氣或者氣多在身的大門,一旦抓住機會近身神樂,就是大門優勢了。
關鍵看臨場雙方發揮。
發揮的不好,滿氣的大門都可能傷不到神樂幾下。
我個人認為大門是無法壓制千鶴的,而千鶴很容易限制大門。
當兩者都沒有氣的時候,千鶴可以很好的拉開距離和大門打牽制,利用短祝詞和長祝詞壓制大門壓力不是很大,但一定要注意力集中,大門若是穩步上前壓,千鶴就用跳d防近身,千萬不能被壓到牆角,那樣會很被動。擠出來點氣了大門若來輕功力點了就cd肛回去。
千鶴有氣大門無氣就好辦了,直接前壓,就用站c打身上接祝詞推土機一樣的把大門壓到牆角,打到他破防為止。
千鶴無氣大門多氣那就要猥瑣打了,畢竟大門爆發力太強,千鶴防禦弱被抓一套就得gg了。這個時候沒辦法只能遠距離牽制騙大門的氣cd。而且被壓的時候一定不要輕易跳,要不然被大門頭上扶了那也拜拜了。
千鶴和大門都有氣的時候也要注意了,不要輕易壓制,小心大門ab過來抓了,儘量不變應萬變,等他來打,注意力集中,大門若要來跑抓就原地或者小影后跳接d,若是打中了那直接站c接佈陣不猶豫,一套爭取打暈他。
總之,拳皇97還是一個進攻遠比防守重要的多的遊戲。千鶴有攢氣壓制能力都是最強這兩項優勢,幾乎奠定了她97第一人的地位,只可惜比著八神少了個抓身技能,她要有屑風了肯定比八神強的。
沒有什麼克不克,都是厲害的角色,勝負只在一瞬間
首先謝邀!
KOF沒有最強的人物,只有最強的玩家。如果是我和導師小孩這種大神比的話,應該能單手打我3個perfect。
至於題主這個問題,如果是同級別的兩個玩家,一個大門用到出神入化,一個神樂用到出神入化。
那麼,應該是神樂稍微佔優,但是沒有絕對優勢。
畢竟真對戰起來,臨場發揮,狀態等也存在影響的。
只是從人物設計上神樂屬於拉開距離輸出的,而大門是近身的,所以存在屬性差距。但是孰強孰弱不一定的。
所以,關鍵還是看玩家水平,從人物設計上神樂稍微佔優,僅此而已。
個人愚見,僅供參考,不喜勿噴,歡迎關注討論!
守底,大門如果有三顆氣,水平相當,能五五開吧,看發揮。首發,兩個沒有可比性,水平相當的話,大門沒法打千鶴
關鍵是在大門有沒有氣,沒氣大門對神樂,0。10開,一氣大門28開二氣大門46開,三氣大門勉強五五開,現在神樂的打法都是放風箏,虛晃,騙招,大門連剛CD的機會都難,整體神樂更強,但是萬一神樂被大門剛進角落也很難受,一個不小心就白瞎了,大門起碼有五到六個擇給神樂
這種遊戲玩到最後就看誰失誤多,一個失誤基本就掛了。不存在剋制問題
看誰把氣用好,大門打神樂有氣是高爆發,還可以用氣近身。神樂用氣可以拉開距離,佈陣打任何人基本一套。大門沒氣打神樂就看心理和水平了。